有意种下的花不会开花,无心种下的柳会遮阴。 —— 另一个必然的偶然结果再次发生在游戏行业。整个行业都在2D + Alternative 上下了重注。我迷上了三国演义SLG。
过去,三国演义SLG一直被认为是“中年男性玩家”的专属领域。然而,今年夏天以来,B站等年轻人聚集的社交平台开始掀起一股以SLG游戏为中心的新风潮。例如,哔哩哔哩UP主“叮当猫”在经历了几款三国演义SLG后获得了广泛关注,该系列的总播放量突破了1000万。
带你体验SLG的《叮当猫》单个视频观看次数已超过230万次
从游戏公司的角度来看,这实际上是一个对行业有利的重要变化和趋势。
这不仅表明Z世代用户偏好正在向多元化方向扩展,为市场带来更多机会,也凸显了SLG在三个国家跨多个圈层的强大生命力和增长潜力正在显现。也希望在国内公司刚刚经历二流游戏的起起伏伏、急刹车,急需寻找新的方向之际,三国SLG能够继承年轻玩家的热情。有可能
GameLook发现,最受年轻一代喜爱的《小破站》最先给出了自己的答案。
近日,bilibili游戏宣布独家SLG手游《三国:谋定天下》首次正式发布。随着《三国演义》SLG相关话题在自有平台上的讨论越来越多,哔哩哔哩能否凭借这款新品打造出首款属于Z世代的SLG爆款,值得期待。
2D“停”,B站出动“截然不同”的三国SLG
由于今年上半年新游戏爆发,下半年产品数量减少至10款。越来越多的证据表明,国内2D市场可能会迅速开始进入“中年”。也就是说,过去的百花齐放的时代已经结束,只剩下几家大公司的超大规模生产还走在前列。
由于大环境的影响,新游戏的整体表现低于预期,越来越多的厂商开始匆忙转向。被业界视为与2D 关系密切的Bilibili 可能已经在寻找2D 之外的游戏业务新解决方案。毕竟游戏从立项到测试要经历一个漫长的周期,而《三国:谋定天下》截至今年夏天已经进行了小规模测试。
也就是说,bilibili游戏其实提前预判了今年市场趋势的变化,并很早就实施了差异化布局。
对于游戏业务,哔哩哔哩CEO陈锐曾在三季度财报中表示:现在来看,B站反思后发布的第一个产品《三国:谋定天下》,就是这样一款“截然不同”的产品。
最明显的区别之一是《三国:谋定天下》进行了大胆的设计创新,首次将专业系统融入SLG中。
即每个赛季都会新增真君、青囊、神行、七座、天宫、四藏等六个职业,适合不同玩家体验。比如“青囊”,类似于MMO中的“保姆”角色,简单易学,效果又大,保证了最低的经验值,适合一般用户和初学者。战略家需要根据战势和时机做出成熟的战略选择。上限较高,适合核心玩家体验。
相比市面上大多数季节制的剧情玩法,六大职业的加入有效增加了SLG的可玩性和策略深度。丰富的专业人士组合增加了社交联盟的可能性,并使它们更具战略性,而季节性的工作变化也可以为玩家的体验增添新鲜感。
其次,《三国:谋定天下》 还包括针对SLG 游戏最受批评的方面的改进:既活泼又工作。
Z世代第一款SLG不一定需要“二维”
近年来,在全球游戏市场上,有不少游戏试图以“年轻人第一款SLG”的称号来抢占先机。
虽然我们看好SLG强大的吸引全球资本的能力,但我们认为整个品类正处于同质化的红海之中,探索新的进取渠道十分困难。随着越来越多的二次元热门产品涌现,几乎可以肯定Generations拥有强大的商业潜力和市场前景。
SLG能否找到一个撬动年轻玩家群体的成功秘诀,成为大多数游戏公司想要押注的新路径?尤其是国内外厂商不断探索的“2D+SLG”方向,至今尚未产出真正持久的产品。
颇令人意外的是,长期与“二次元”概念联系在一起的哔哩哔哩却做出了一个与外界认知相违背的决定。我们不只是选择二次元风格的SLG作为Z世代的入口,而是借助“非常不一样”的《三国:谋定天下》,解决了年轻用户对SLG感兴趣的问题,年轻一代确实探索您感兴趣的SLG。
这种对平台用户和品类的洞察和转变,也是哔哩哔哩游戏业务重振品类的一次尝试。
必须指出的是,SLG是一个生命周期较长的品类,市场竞争极其激烈。在赛道上,较旧的产品会继续存在,而较新的产品会受到关注,这是很常见的。外界更关心的是,此前没有相关产品运营经验的哔哩哔哩能否长期成功经营SLG。
《三国:谋定天下》是B站去年成立的新运营团队发起的项目,拥有较大的专业运营投入保障,并在今年7月的CBT1测试中取得了不错的数据。随着产品的首次推出,我们已经做好了充分的准备,我们的运营团队同时启动了生态运营、联盟运营和其他针对SLG的投资。
根据GameLook的调研,目前在Bilibili、TapTap等玩家社区,参与内测的玩家大多给出了正面评价,其中包括不少SLG前辈的评价,在玩家社区中的受欢迎程度可见一斑。它会引起期望。
从长远来看,今年三国演SLG相关的UGC内容在B站引发热议,带动部分老产品月内增长超过30%。如果更多的年轻人认识并感兴趣SLG,B站的现场公关资源也将能够发挥作用《三国:谋定天下》,从而形成良好的游戏内容生态。
这不仅是首次突破,也有望利好《三国:谋定天下》的长期运行。长期运营是SLG游戏的核心目标之一,人们对这款非产品的期待也很高。
结论
谁会成为年轻人第一款SLG爆款?时至今日,这已成为游戏界的一个常见话题,但目前还没有定论。
很多厂商能够持续取得成功,不仅是因为在年轻人当中有很大的市场,更是因为SLG还有进一步进化的潜力。在二次元创作的框架之外,基于SLG“面向年轻人”的研发思路也值得挑战。为此,开发人员需要认识到旧的惯例和框架不再相关,并创造新的场景来吸引Z 世代。
我们不知道它什么时候会“揭晓”,但幸运的是,由于《三国:谋定天下》的揭晓,已经宣布“Wave”测试将于1月4日开始。我们肯定越来越接近成为“年轻人的第一款SLG”。
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