突变元年伊甸之路dlc神器位置,突变元年dlc内容

如今,公司离开以前的雇主并单独成立新工作室以进入新世界的情况并不罕见。

通过脱离传统的3A游戏开发模式,选择开发中小型游戏的游戏创作者需要降低风险并增加创造力空间。 2023年上半年,由前《杀手》和《收获日》制作人组成的工作室“The Bearded Ladies Consulting”发布了《突变元年:伊甸园之路》(以下简称《突变元年》)的预览。这个模型就是基于这个概念。 《XCOM》以游戏为蓝本,以其独特的艺术风格和人物造型吸引了很多人的关注。当然,仅仅看起来很酷是不够的。类似《XCOM》的游戏还有很多,但这款《突变元年》成功地拥有了自己的风格,而不是仅仅复制前者。

机遇与危险并存的荒野

末世题材作为一种众所周知的背景设定,被广泛运用于各种形式的创作中。《突变元年》 虽然不是大型作品,但表现力依然令人印象深刻。

游戏中的大部分场景都是“远古文明”毁灭后自然复垦的环境,比如废弃的隧道、爬满藤蔓和灌木的建筑,完美地再现了末世的毁灭。同时,《突变元年》往往有意传达一种阴郁、僻静的气氛。因此,大多数场景都包含影响可见度的元素,例如夜晚、雪或雾。这也非常适合强调潜行和渗透的游戏设置。

废弃的隧道

除了富有表现力的画面外,废土本身的设计也是《突变元年》与同类策略游戏最大的区别。

游戏不需要选择和执行任务和关卡,而是要求玩家解锁地图上的地标,以推进他们前往伊甸园的旅程。这也是《XCOM》最重要的部分。为了配合这一设计,玩家首次进入各个地图的第一阶段现在是自由探索模式,玩家可以使用方向键自由探索地图,而不是传统的网格行走模式。制作团队还决定,他们需要更多地关注调整每张地图的景观和独特性,而不是依赖程序生成。

无战斗的自由探索模式

事实上,《突变元年》地图探索环节包含了游戏中的几个重要系统,比如战斗信息、资源采集、叙事引导等。玩家对地图上敌人的布局和行动路线的猜测决定了战斗的方向,而探索废墟的每一个角落收集资源提供了坚实的支持,而废墟和建筑物中留下的信息则完成了背景。这个世界末日。当然,一路上有很多支路,也常常会遇到短时间内难以克服的困难。以后最好还是选择再战。《突变元年》还拥有丰富的地图模式,可以让玩家随时返回探索过的地点或者主基地,非常方便。

主基地:方舟

不寻常的三人组

在很多西方以小队为主的战术策略游戏中,玩家所率领的小队成员往往是当前游戏环境中具有特殊技能的单位,但没有独立的角色设定,是战术消耗品。010精英战士/特工等的-30000和《突变元年》

在《XCOM2》中,玩家可以使用的角色是有限的,玩家在后台控制的“未知”变种人被称为潜行者。在游戏世界中,文明已被瘟疫和核战争摧毁,维持社会生活和生产的大部分基础设施已不复存在,受污染的荒地上到处都是变异生物和食尸鬼。因此,在大雾包围的危险区域寻找有用的物资,是猎人的主要职责。由于缺乏资源和技术,线猎手的顶级装备只不过是一把用废金属组装而成的旧枪。

所有这些使得团队成员的个人能力成为游戏的重要组成部分。

变体技能树

虽然他们是变异“人”,但从主角的形象来看,绝对是一个更加陌生的组合。

温柔的猪、吵闹的毒鸭、敏捷的狐狸等等。他们可能看起来不是拯救世界的可靠组合,但他们自己的变异能力将帮助玩家克服许多困难。游戏中的每个角色都有成长系统,你可以通过击败怪物和探索来提升等级。角色还可以解锁许多实用的能力,例如强大的冲锋、控制树木和藤蔓来控制敌人。每个角色都有一个特殊的位置,但游戏的阵容一次最多只能产生三个角色,所以根据你选择发展哪个角色作为主角,你后续的战术选择将会改变。

角色专精在《幽灵教义》带来新的变化。这些独特的角色更加注重角色塑造和形象塑造,这是其他同类策略游戏中很少强调的。当然,这并不意味着《突变元年》有很长的过场动画或精美的叙事部分。事实上,游戏中的对话很短,解释背景故事几乎是一笔简单的事情。但当这些“变种人”探索世界的遥远角落时,他们之间的笑话和冲突为这段孤独的后世界末日之旅增添了更多色彩。

对于地图上留下的文明遗迹,不同的人物有不同的看法。

游戏漫画过场动画

战略整合

制作团队在商店界面上公开表示,游戏借鉴了《突变元年》的模型,但从游戏机制来看,《突变元年》显然是不同游戏元素的融合。

地图探索部分虽然可以自由操作,但即使进入战斗模式后也是标准的回合制系统,UI和可操作性与XCOM系列非常相似。但除此之外,游戏整体强调潜行行动和低调的风格。猎人技能固然不错,但依然无法应对大量的变异生物和机械造物。因此,《XCOM》玩家必须提前了解敌人的路线和地图结构,分析地形因素,在自由探索模式下了解敌人的轨迹。这也是很多潜行游戏中的常见逻辑。请注意,《突变元年》也有使用潜行伏击敌人的设置,但《突变元年》中玩家角色的潜行状态不会在单位激活战斗时同时激活。其余未被发现的单位仍然可以免费使用。这样的设置也让玩家可以实施“东攻西攻”的战术。

悄悄溜过敌人身边是非常有必要的。

除了基于潜行的战斗策略之外,游戏还加入了一些RPG元素。玩家可以在地图中搜索许多古代文明遗留下来的武器部件和“文物”。这些配件可以在大本营使用来增强你的武器或用它们交换被动技能。事实上,地图上很多区域都是等级控制的,除非玩家装备到一定程度,否则很难抵挡敌人的攻击。此外,“一一击杀敌人”的策略要求玩家在“无声无息”的情况下相互击杀,否则会惊动敌人,并且对玩家的装备等级也有规划。

所谓的“神器”

缺乏内容丰富的框架

作为首次亮相的原创作品,《XCOM》的创意绝对出色。然而,多元化的设计创造独特体验的同时,也暴露了制作团队“野心太大、规模不足”的弊端。

探索、角色扮演、回合制战术、潜行等都是制作团队试图在这款游戏中描绘的核心元素。然而,如果深入挖掘它的深处,你会发现几乎每个方面都“缺失”。这款游戏虽然有角色成长,但技能树却非常简陋,而且游戏虽然强调潜行,但到了最后总会不可避免地发生正面碰撞。游戏人物塑造有深度,但无论是长达8小时的主线剧情流程,还是“开放式结局”,都让人觉得,“这个故事还没有结束,等待下一章揭晓。”感觉。

显然技能树没有太多选择

方舟长老有时会介绍一下这个世界的背景,但信息还是很少。

在重要的策略部分,游戏融合了RPG等元素,但存在一些数据问题。

玩家的初级升级物品和武器成长暴露了游戏内容的浅薄。然而在高难度下,玩家几十把武器的威力往往是和敌人几十血、高护甲相比的。到了后期,形成了强烈的对比。虽然这当然不是一场无助的战斗,但玩家往往会因为敌我力量的不平衡而产生一种“错位”的感觉。

武器成长设置有限

而且,与西方SLG相比,《突变元年》缺乏连续的游戏内容。没有自定义人工智能挑战、模组或多人游戏元素。从游戏思路上来说,《突变元年》的独特之处在于强调线性体验和单张地图的细致雕琢,但对于寻求策略深度和可玩性的玩家来说,《突变元年》并不是最好的选择。

敌人数据的增长速度远远快于玩家数据的增长速度

总结

游戏行业充满了人们试图通过古怪的组合获胜并最终走向极端的例子,但《突变元年》 巧妙地避免了此类错误,并以不同的方式诠释了常见的后世界末日主题。这使得比赛的气氛更加吸引人。吵闹的鸭子和温柔的猪是一个不寻常的组合,精准的细节让人物的性格更加生动和丰富。游戏的潜行设计以及RPG部分的引入,让这款游戏不仅仅是一款策略游戏。角色们踏上了穿越雾气和夜影笼罩的荒原的旅程,寻找伊甸园。收集资源、升级成长、不被察觉,多玩家击败少玩家的策略玩法带来新颖的游戏体验。

游戏的画面还是很棒的

然而,一份由众多前行业人员组成的“简历”并不能掩盖其团队规模较小的事实,而选择多种元素和机制的混合必然会掩盖弊端。由于规模和成本问题,游戏的很多方面都戛然而止而不是到达结局。基本的技能树设置使得游戏的某些部分显得缺乏广度和深度。此外,最初的游戏设计和数字似乎缺失了。与传统策略游戏相比,溢出问题还降低了可玩性和难度。这些问题使得《突变元年》 看起来像是一个故事驱动的线性游戏。虽然有点“好吃但不饱”,但重组了一些通用系统元素的《突变元年:伊甸园之路》的结果仍然值得称赞。虽然它成功地构建了精致的框架,但由于缺乏完善的制作规范而存在一些缺陷,但这并不妨碍它是一款富有创意和独特的小型策略游戏。

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