作者:NGA-hjyx01
这是Epic 免费赠送的另一款游戏,它让我想起了我图书馆里还有的一款游戏。作为一款由虚幻引擎打造、发布还不到一年的XCOM风格战斗RPG,我们想借此机会将游戏介绍给更多玩家。
简介:《变种人零年-折扣之路》游戏品质如何?
Mutation Year One 是The Bearded Ladies 工作室的第一部作品。自去年12月发布以来,《Mutant Year 1》继承了育碧的优良传统。换句话说,早买早享,晚买优惠,少买免费。
首先,他们在发布之初添加了新年促销,然后在四月份将HB包含在包中,然后添加了所有大小的促销(老实说,这包括所有折扣)。在游戏中添加了来自史诗老大哥的免费礼物链接。
当然,在游戏中,我们可以看到界面中包含了开发商新作的广告以及游戏内在线活动的信息,这表明开发商实际上是在抄袭育碧服务型游戏的商业策略,这一点我是理解的。难怪经常有促销活动
闲聊够了,我们开始进入正题吧。该游戏是一款采用虚幻引擎制作、采用XCOM风格战斗的废土风格RPG游戏。故事背景是地球文明因人类的贪婪和核战争而崩溃,许多人类和动物受到辐射影响,变成了凶猛的僵尸变种人,少数幸存者组成了几个群体。他活了下来。在世界的尽头,主角方舟、猪、鸭子、猫和其他朋友就是其中之一。
方舟内有无数猎人,他们的任务是从外界收集废弃的资源和武器部件,以维持方舟的运作和居民的生存。等等,他们为什么不吃食物?猎人的原配音是Stalker,所以很容易让人想到著名的潜行游戏Stalker,但事实上,潜行是作为游戏的主要玩法而存在的,而且几乎是高等级战斗中唯一可行的方法。难(痴迷战争的玩家看完这个233可以关掉这个帖子)。
那么,以XCOM式的回合制战斗作为游戏内容的核心,潜行作为重要的玩法方式,这样一个废土式的行尸走肉式的故事制作和玩法到底是什么水平呢?
突变体一年级游戏玩法和游戏设置
游戏玩法、风格和背景
这款游戏的战斗风格和XCOM2非常相似(网格、AP、基于掩体和基于移动的射击),但如果你真的像XCOM那样玩,在更高的难度下你肯定会输。
事实上,这款游戏非常注重潜行,而“冲锋”设置才是游戏真正的核心。在较高难度下,玩家与敌人的战力差距基本在1:5以上。一旦正面战斗开始,敌人就会招募盟友和大量援军,所以你必须乘势而上。获得可见性并使用无声武器一一消灭敌人以获得胜利(战斗详情见下文)。
另外,相对于注重战斗的《XCOM》来说,这款游戏更偏向于RPG游戏,故事模式注重故事清晰、剧情走向丰富(效果还不错)。与《行尸走肉》、《荒原2》和《辐射》非常相似:人类文明被摧毁,地球被毁,生物变异,定居点分散,游骑兵和猎人的攻击。
主角所居住的方舟,是世界尽头的人类聚居地。有一天,方舟上最好的猎人班扬·史塔克-哈蒙追踪到一个坠毁的飞行物体,它似乎是一个名为伊甸园的天堂。他受长辈委托,踏上寻找真相的旅程。
游戏的地图与《博德之门》和《荒原》的设定类似。一张大地图由多个场景组成,有相邻场景的入口和出口、未知的敌人、废弃的资源和一些收藏品。诸如基地方舟之类的定居点允许您购买和升级装备,并用收集的文物交换全球有效的被动技能。
游戏分为三个难度级别,如果你喜欢前面的硬钢,请选择最后两个级别。清除关卡需要大量的潜行和战术设计。
开发系统
相比XCOM,这款游戏多了突变(即技能)、装备等养成元素。
游戏中的变异猎人最多可以装备多种变异(即技能),但被动增加血量或移动范围等属性不需要装备,可以全局维持效果。
技能最重要的机制是“冲锋”。在难度和噩梦中,技能CD不会在战斗结束后恢复,而是使用技能击败强敌并使用。 CD,恢复相对较弱敌人的技能,形成战斗循环,这也是这款游戏的核心战斗技巧。
游戏中的“货币”分为三种:可以在基地兑换武器的废料,以及可以用来升级武器的物品(也像技能树一样设置)。 )。
武器可以升级(从1 星到3 星),并且可以配备伤害吊坠和瞄准器(并非所有武器都支持此功能)。
此外,你还可以在游戏中获得提供一些特殊属性的帽子和衣服。如果您找不到它们,请查看我们完整的收集指南。
战斗系统
战斗系统是这款游戏的核心
一旦战争开始,游戏玩法就和《XCOM》一模一样。不同之处在于,全掩护为您提供50% 的闪避,半掩护为您提供25% 的闪避,而躺下则为您提供另外25% 的闪避(但会跳过该回合)。也就是说,掩体的作用被明显削弱了!正面接近会造成大量失血,而除了普通难度之外剩下的两个难度恢复血量都有很大困难。也就是说,最好的战斗方式和正确的回合制开启方式。在这个游戏中只有一方有回合,敌人永远没有回合(因为敌人被杀了)
要做到这一点,你可以依靠隐身带来的个人失败来完成攻击而不被敌人发现(如果多个队友未被发现,则多个队友是有效的)。
游戏地图中的敌人通常都有巡逻机制,固定在某个区域的敌人也会移动和旋转。还可以使用无声武器(如弩)趁敌巡逻之机,正式展开战斗。尽可能减少因移动而产生的盲点。
隐身永远不可能,但隐身也不是万能的。有些关卡涉及需要正面碰撞的战斗,例如坦克。此时也要把杂鱼留下。对非坦克敌人使用精神控制,让他们冲向坦克并与坦克碰撞来攻击他们。在这两个回合中,如果你集中火力攻击坦克,被控制的敌人将会被坦克击晕。血量所剩无几,集中火力摧毁坦克后即可轻松拿下。
机器人不需要精神控制。如果较早遇到,可以使用麻痹武器来麻痹单个机器人。这个游戏是伪随机的,所以如果你的麻痹失败(或者你错过了一张脸),你就必须改变它。改变结果的操作顺序。直接SL并没有什么用。借助鸭子和狐狸的技能断路器可以瞬间将机器人一一击杀,而游戏中期可以获得的脉冲雷霆和麻痹配件也是击败机器人的重要途径。
虽然精心设计的地图在第一次探索时提供了很棒的冒险体验,但大多数不值得重复玩,而且这种设计带来的不适很难理解。
简介: 一款回合制潜行策略杰作,画面精美。
《变种人第一年:伊甸之路》的游戏剧本非常好,但遗憾的是制作人选择讲述故事,而不是给玩家一个生动逼真的荒野世界。
《变种人第一年》有非常好的战斗机制和策略,类似于《XCOM》,但战斗逻辑和要点与变种技能相结合,这是制作者自己塑造的游戏玩法的遗憾。高难度的游戏玩法太有限,玩法也比较固定,所以喜欢的人会喜欢,不喜欢的人会觉得太单调。
总体来说,对于回合制战棋玩家来说还是值得购买的,除了那些想要正面对抗对手的玩家。游戏需要大量的侦察、渗透和暗杀准备,更像是一款游戏。这是一款潜行游戏,将每张地图都用作开放关卡。触发战斗后,游戏才会进入XCOM风格的战斗(如果你只玩普通难度,请忽略上面这段话)。
本周Epic免费赠送,还是值得一试的(去年的大作这么快就赠送了,可能是史无前例的吧~)
综合评价
+用虚幻引擎创造一个身临其境的废土世界
+ 优秀的主线剧情和高品质的CG
+全新变异系统带来的角色成长机制
+ 困难的战斗策略选择
自由度低:难度高时,无法选择战斗方式。
– 缺乏自由:无法选择额外的路线
– 缺乏自由:开放地图,没有真正的探索元素
– 缺乏舒适度:驾驶麻烦且枪的零件不易更换。
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