几年前,随着NS国行的落地,网上流传着《荒野之息》改版的传闻。有的符合国情,比如“骷髅会吓小孩子”,有的则很奇怪,比如“玩法设计偏离常理”。但究竟是真是假呢?总而言之,这部影片在国内的放映过程中失败了,距离2023年推出简体中文版还有很长的路要走。但放眼全球,中国的审核困境《荒野之息》其实只是全行业问题的一个缩影。世界各地有无数的视频游戏因其列表和促销而受到评论家的批评。
骷髅不会通过筛选,所以只能发布有肉的照片。
本土化奇迹般的原因其实除了《荒野之息》这个荒唐的案例之外,无论国内还是国际,重灾区一直集中在我一直猜测的文化和历史层面。毕竟,游戏本身就是源自现实的艺术品,而且由于宗教和历史原因,世界各地的雷区都极其碎片化和差异化。这意味着无论开发者多么小心,都无法避免相关作品出现一些“不适”。二战刚结束,远在欧洲的德国人民对纳粹分子采取了高度抵制的政治立场。他们可以接受自己的深度拆解纳粹模式的电影,比如《浪潮》,他们可以用一定程度的历史教育来对抗过去的罪恶,但在电子游戏和娱乐方面他们却非常严格。尊重文化,甚至不允许第三帝国的元素出现。
在这样的文化背景下,如何在德国获得《重返德军总部》一直是B公司面临的难题。虽然这部作品名义上是一个平行世界的故事,但实际上却充满了与纳粹密切相关的各种元素。例子包括街道上的纳粹标志、无处不在的铁十字标志,甚至是针对军队的头衔。对于这些与核心内容无关的细节,B在德文版中进行了简单粗暴的替换。铁十字改为三角形,军队名称改为“政权”。但如果改变的内容对游戏情节很重要怎么办?
作为“政权”的最高统治者,希特勒在游戏中短暂出现,并在故事中扮演着重要角色。从理论上讲,直接更换角色难免会破坏游戏的风味,但如果不进行大刀阔斧的“优化”,游戏就有无法通过相关部门审查的风险。结果会怎样呢? B先生首先将自己的名字从“Fhrer”改为Kanzler,更接近“Chancellor”的英文发音。然后他剃掉了他标志性的小胡子。但光是用这种换汤不换药的小伎俩,让谁都不会知道其中的差别,德国相关部门居然就接受了……审核标准真是神奇啊,不得不说确实是。无论您身在世界何处,都是如此。
除了B之外,作为游戏工作室的顶级历史爱好者之一,育碧的《刺客信条》系列没有审核问题令人惊讶。甚至他们将华盛顿变成暴君的事实也没有引起任何重大的文化涟漪。此后,法国、埃及、意大利、英国等地历史人物的“神奇转变”就更不用说了。就连讲述维京人入侵英格兰的《英灵殿》在英国也能卖得很好。这可能是因为他们对历史的神奇改变是基于彻底的研究,并且在游戏开始时包括了政治正确性很高的“不死金牌”(狗头)。
多年来广告和营销的令人震惊的故事,游戏引发的社会和文化问题实际上并不局限于其本身的内容。由于各种“非常规创意”的存在,在广告方面存在很多困难。例如,我们之前称赞的育碧就遇到了《细胞分裂》的公告。那是在《细胞分裂5:断罪》 发布之前。为了淘汰像《使命召唤》这样的FPS领域的一大批新玩家,育碧决定在营销上投入两倍的精力。于是,在游戏发布前几天,一名手上缠着绷带的男子走进了奥克兰的一家酒吧。一片笑声中,陌生人掏出手枪,对准了在场的所有人。这让众人心惊胆战,但混乱过后大家才发现,这名男子的真实身份只是拿着一把假枪。
正是育碧雇佣了这个家伙在《细胞分裂》中扮演主角,并做了一场引起酒吧恐慌的宣传噱头。这件事很快就上了头条,给比赛带来了非常负面的影响。不管这次事件的公关策划者是否脑子有痔疮,这起事件之所以出现并引起公众恐慌的主要原因之一是没有针对性的审查以及相关的后期处理只有惩罚性的法律。与这种线下营销模式相比,如今的制造商实际上更喜欢在网上做广告。这也意味着您的广告必须首先通过指定平台的审核。这降低了风险,但也提出了更高的审查要求。例如,前几天,我手游项目团队的一位朋友告诉我,他公司的广告在审核平台时遇到了一些问题。
作为网易2023年初的重大项目,该游戏又名《天谕》手游,根据自家游戏的一些关键特性进行了广泛的广告宣传。一个可以“穿云入海”的瑰丽世界,多种生活职业选择,媲美PC游戏的画质。还有与蔡明合作的《凡尔赛》风格的广告。
但令他们没想到的是,他们的很多广告都被平台拒绝了。无论广告的主题或呈现方式,这些反馈主要集中在与女模特相关的领域,例如没有乳房的弹跳,没有性暗示,也没有强调乳房,更有趣的是。值得一提的是,这篇评测甚至要求视频中“黑哥问号脸”表情包的商业授权证书。此外,游戏的对话也存在一些问题,其中包括“瓜娃”一词,该词在评论中被标记为不文明用语。除了普通话之外,一些方言中的特殊词汇似乎也被广告屏蔽了。
我的朋友听说这件事后,立即查看了对方发给他的、尚未在网上发布的广告,但看完后却无言以对。长大后,我找不到真正刺激的图画,却是精致的人物造型带来的虚拟诱惑。比如,用精致的线条和逼真的肉体绘制出完美的后肩,或者弹奏钢琴时随着节奏摇摆的特定部位。
说实话,这让我感到非常惊讶。毕竟这些都是未来玩家每天都会在《天谕》手游中亲眼目睹的事情。游戏通行证怎么样?我只能说,这个平台的限制太多了,因为它是针对所有年龄段的。
在投诉的最后,项目组的一位朋友提到了在iOS平台上审核内容。原因是,为了支持游戏的发行,我们向应用商店提供了实际设备的录制素材以用于宣传目的,但事实上,苹果评论员怀疑该照片是假的,看起来并不像因为你回答了。手游所需的画质!诚然,这有点可笑,以至于我的朋友自言自语道:“这可以被视为对我们照片的变相赞美。”
但除了这些类型的错误之外,iOS 上的审查实际上比其他平台上要严格得多。
地狱难度IOS评测跨国家层面、跨地区,是全球多个国家的特殊平台,IOS对于需要在自有平台上线的应用设置了极高的门槛。这个门槛是由人工智能和手动设定的,生产者通过基本的人工智能审查并满足一系列基本标准,包括不重复代码框架以及不应避免第三方支付渠道的参与。还制定了灵活性标准。这引起了网上很多关于iOS审核的抱怨,也引发了乌龙问题。有些麻烦相对简单粗暴,因为图标又大又长,足以让审稿人感觉像生殖器,但它们仍然相当混乱,而另一些则超出了范围。
例如,A先生创建的游戏有一个数据字符串,名为“您的资产:元”。对此,iOS评测人员认为开发者有添加第三方支付的想法,并表示拒绝。对此,开发商将“财富”改为“积分”,但评论又被发回来,称“似乎有过渡到线下交易的可能性”。 B制作的游戏中,角色死亡后会弹出广告。然而,审稿人拒绝了它,称他没有在游戏中发现任何广告,而且描述与现实情况不符……这意味着,当审稿人测试游戏时,它要么根本没有死,要么根本没有死意味着根本没有战斗。
但最让人难以接受的是ios审核的效率。如果还有其他问题,我们会在发现问题后直接回复您,因此如果有两个问题,您总是会收到三次通知,并且每次提交相同版本时,您的审核优先级都会降低。这种行为,加上各种独特的事件,大大提高了开发者对iOS 的好感度,但同时也令人困惑,很像Epic 前年的“反”苹果广告。那么,作为这一矛盾主体的审计师是一种怎样的存在呢?我只能说很神秘,非常神秘。
为什么工人与工人之间的斗争如此困难?保密协议阻止ios 审核员披露任何与其工作相关的信息。例如,如果需要语音沟通,审核员必须通过员工进行沟通,而不能直接沟通。至于员工队伍,苹果对其员工规模也守口如瓶。不过,根据苹果的招聘信息,网友们还是对他的大致性格进行了猜测。
首先,iOS审核团队的工作量很大,但我们实际上没有那么多人。苹果应该部署大量自动化人工智能,因此人类只需要处理其中的一小部分。然而,考虑到庞大的应用生态系统,每个成员的工作量都不容小觑。毕竟,苹果在招聘公告中确实描述了“工作量巨大”。至于薪资,根据2015年的一份报告,平均年薪为10,900美元,考虑到硅谷、生活水平和不断上涨的物价,这个数字不太舒服。换句话说,iOS审稿是一份枯燥的工作,压力很大,每天的任务都在堆积如山。即使面对应用开发者的指责,他们也受限于工作的保密性,无法回答,只能自己“喝酒”,难以发泄,而且拿着工资又不在硅谷工作。无法获得好的生活。
此外,就像应用程序开发人员一样,他们也是无能为力的工人。这些并不是残酷的规则;我们是人类,所以我们当然有时会违反它们。经过深思熟虑后,一些开发人员开始采取一系列人性化的步骤来帮助推出他们的应用程序。例如,有的网友把评论当作顾客。在满足各种严格的人工智能要求后,我们录制了详细的操作视频并将其发布在YouTube 上,一一测试了需要审查的每个功能,并在提交我们的程序之前运行了每个场景,我们将尽力创建他的APP。考虑周全。审查秒过去。毕竟审稿人也承受着很大的压力,希望其他人帮助他们提高效率。
从资本主义的角度思考,我们希望用人工智能取代所有职位,但归根结底,为了推出产品,我们需要按地区进行不同的审查灵活性。人工智能无法治愈中国的文化和习俗。
不过,虽然我理解这个审核制度,但由于各种业务限制,故意制造开发者和审核者之间的冲突是不可接受的。因为审核者和开发者之间的大多数冲突都是由于沟通不清晰和标准过于宽泛造成的,无论国家或平台如何,都可以改进。只有解决这个问题,才能帮助我们将更好的游戏和产品带到线上。我们和开发商有着同样的期望。
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