绯红结系详细剧情,绯红结系解析

“超脑+双主角物语”是万代南梦宫扛着宣传《绯红结系》的招牌。

这部以全新世界观创作的作品,由《传说》系列和《噬血代码》开发团队制作,同名新动画将于7月上映后立即播出。

其雄心勃勃的目标是双管齐下,绝非易事。万代南梦宫在推广这个新IP上投入了大量的精力。

《绯红结系》 的预期很高。之前的试玩版首先引入了战斗系统,当然获得了很多好评。那么,游戏正式发售后,品质会如何呢?

*本次评测使用的是Xbox Series X版本的游戏(版本号1.0.0.5)。

由于时间有限,目前只玩女主路线。

熟悉而又陌生的名人朋克世界当你听到“赛博朋克”这个词时,首先想到的具体场景是霓虹灯闪烁的雨夜,而《绯红结系》正在宣扬名人朋克世界的概念。对于玩家来说。它给你带来一个不一样的光明世界。

楼宇间的大街小巷依然挂满了日式招牌,但没有一丝科技的冰冷,阳光下熙熙攘攘的行人说说笑笑,让人感受到生活气息。接近真实的城市。

事实上,这款游戏是围绕90 年代的日本街景设计的,只是用只有超脑力才能看到的虚拟实体取代了物理广告牌。它们整齐地分布在城市的各个角落。一些欢快而奇怪的音乐歌曲,代表着某种奇怪的日常生活。

有些是熟悉的,让人感觉熟悉,而另一些则是陌生的,足以让你停下来仔细看看。

这种“不寻常”的艺术风格被融入到战斗中,并专注于敌人的设计。

每当有新的怪物出现时,你要做的第一件事就是停止攻击,找个角度仔细观察。 “华瓷小兵”上半身是一朵绚丽盛开的花朵,下半身却是一对穿着高跟鞋的人腿“怪物”,长着一双强大的翅膀,但手和头却着地。它正在朝着.

如果你把敌人的每一个部分都取出来,你会发现它是日常生活中司空见惯的存在,但当你把这些不相关的实体组合在一起时,整个事情就有一种非常奇怪和禁忌的感觉。

非常.嗯.有品位且迷人。

超级脑力的组合是1+12。这是一场超级脑力(或者说超能力)的战斗,所以战斗场面非常炫酷,实际体验起来也非常爽快。

男主角于人皇和女主角仲兰德尔都是“通灵”的通灵者,通俗地说,场景中的一切,比如椅子、自动售货机、汽车、铁管,甚至冰雕,都可以拾取互动物体。还有吊灯,等等,正面攻击敌人。

“心灵攻击”会消耗心灵感应计量表,而武器攻击会恢复心灵感应计量表。这就形成了一个良性循环,玩家的攻击也由此衍生,从普通攻击到心灵攻击,从地面攻击到空中攻击到心灵攻击,从精确闪避到附加武器攻击等等。

然而,克服它的方法也是科学。

短能量心灵遥感攻击很简单,只需将其猛击即可。 特殊物体攻击使战斗更加正式。 扔一桶油或水不仅仅是击打的问题。你可以驾驶多辆大型火车并导致它们相撞,使用冰作为飞毯向你的敌人移动,甚至“黑客”无人机电死怪物。

一些特殊物体攻击中添加了QTE,视觉上令人愉悦,并增加了战斗的多样性。

如果仅仅依靠精神力的话,很多招数是做不出来的。真正丰富游戏战斗系统的是,玩家可以利用队友的超级大脑来达到“1+12”的效果。

上述鼓扔掉后该怎么办?利用——点火的超脑力,卷起火焰龙卷风,点燃怪物。

经常使用“超能力+”等组合。游戏中队友超脑力共有9种,点击技能“同时激活2/4种超脑力”,配对组合类型将全面解锁, “超级快\’\’它将是。 +Teleport”将立即放大。距离,“放电+复制(即分身)”几秒内麻痹敌人……

但说实话,并不是所有的组合都特别兼容,事实上,组合是不可能的(透明+硬化,敌人反正看不到,加强防御也没意义)。游戏中大部分时间我还是使用一些输出较强的超心智组合。

制作组自然也意识到了这个问题,决定充分利用我的切换超级大脑,设计敌方士兵的构成,利用怪物的特性。当遇到近战攻击或者硬壳的怪物时,需要灵活切换超速、念力、放电、复制等,以最快的速度清除怪物的“粉碎值”(*会激活空袭)有可能那)。重伤处决,这是近战消灭怪物的基本方法)。

不过,由于怪物数量很少,与太多怪物战斗可能会有点累。

游戏中有两个系统:“脑力驱动”和“脑力空间”,前者会增加BUFF,但不幸的是“脑力驱动”没什么用,因为它会在槽满时自动激活。后者相当于使用了大招,伤害和动画都非常炫酷。

当我在试用版中看到他的超级大脑时,我很期待看看他是否能够与队友配合并创造出自己选择的攻击。有点令人失望的是,每次你执行任务时,游戏都会根据剧情的需要为你分配特定的队友。

另外,玩家可能会觉得有点重复和无聊,因为游戏过程比较长,只有几个固定的队友。

以下内容可能含有剧透。

后期可以从九种能力中选择并随意组合,但整体敌人类型变化不大,新鲜感过后就有点重复了。

红线的故事如果说炫酷的超脑游戏让这款游戏显得华丽,那么紧凑的故事则为其奠定了坚实的基础。

如果你仔细观察游戏中文名称中的:010到30000这四个字,你会发现它们都与丝线有关(捻线旁边的“纺”)。这暗示了游戏的关键词,红线——在主视觉中脱颖而出。

它既是具体的存在,又是抽象的存在,很容易想象出——条纽带、纽带、联系。

在不透露任何剧透的情况下,我会说我对这个故事多次感到惊讶,当出现“震动负担”或重大事件时,这个情节发展总是试图让我说“该死”。 ”两个字。而我后来思考剧情逻辑的时候,总能在前景中多多少少找到一些伏笔。

除了主线剧情之外,队友之间的“羁绊”故事中还隐藏着一些暗示。

9种超强精神力对应9名队友。我非常喜欢《绯红结系》创造的角色。她们大多看起来都是十几岁的少女,但游戏的设定要求怪物袭击大军的所有成员都必须服用生长抑制药物,以防止她们的超脑力因衰老而衰退,因此她们的生活经历比看上去要丰富得多。

他们有的担心自己的超级脑力,有的担心军旅生涯后的生活,还有的担心自己的出身……许多纽带故事和主线剧情衔接得非常巧妙,相得益彰。

所以你不能急于冲上主线,你要和队友建立良好的关系。更实际地说,如果你做得好,你的超级脑力会变得更加强大,你的战斗经验也会提高。

但我仍然发现,在游戏的某些流程中(是的,我在上一节中提到的流程)邦德故事的某些部分非常做作,并且具有纯粹为了存在而存在的僵化设计,我想批评一下。那。

以下内容含有轻微剧透。

前一刻他们还在殊死搏斗,下一秒他们就坐在咖啡馆里谈论他们的家人。多么可笑啊。

最后说一下游戏的“双主角”设计。游戏发售前的宣传卖点之一就是从两个主角的不同视角来呈现故事。由于时间限制,我只完成了女主路线荣格·兰德尔,而没有时间尝试男主路线《成为人类皇帝》,所以我不好意思说我可以。比较一下。

不过,根据我的经验,这两者的路径经常重叠,所以你大致可以看出男主角虞帝在游戏过程中同时在做什么。

他们的能力同样是“超能力”,但他们的性格和跟随的伙伴不同,他们对故事中事件的态度和反应也不一致。游戏中各个主角的选择因他们在故事中的融入而有所不同。

你可以只探索特定主角的一条路线来了解总体故事,但深入研究细节则需要两周时间。就我个人而言,以后还想体验一下“劫人皇”线路。

玩过游戏试玩版的玩家都知道,游戏的大部分剧情过场动画都是由静态图像驱动的,但当我们采访制作人时,我们了解到这就是这款游戏的全部内容,我提到过。是特色之一,但实际玩起来却感觉很粗糙,这对于游戏+动漫的联合发行来说实在是不公平。

尽管如此,《绯红结系》还是展示了它想要呈现给玩家的东西:一个独特而引人入胜的脑朋克世界,看起来华而不实但实际上很有趣的脑力战斗,以及塑造角色的角色。你可以创造出让人们惊叹的故事。

我想尽快尝试一下“结人皇”线。

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