7月2日,《跑跑卡丁车官方竞速版》正式发布。这款2006年发布的、充满了80、90后无数童年回忆的赛车游戏,时隔13年后终于引起了大家的关注。
《跑跑卡丁车》手游的推出,也意味着与《QQ飞车》长久以来的竞争已经从PC端转移到了移动端。
在电脑游戏时代,《卡丁车赛车》是先驱者。《跑跑卡丁车》 PC游戏几乎一手拉动了中国赛车网游市场,在道具价值和玩家技能之间取得平衡的免费网游实属罕见。除了拓展市场,我们还找到了一条不同于其他网游的独特路径。
与PC游戏时代不同,《卡丁车赛车》在手游时代是后来者。《跑跑卡丁车手游》上线六天后,我们迎来了腾讯“四大经典”之一的《QQ飞车手游》手机版公测一周年。
腾讯提供的数据显示,2023年,在“吃鸡”手游火爆的背后,《QQ飞车》款手游将扩大竞速类别市场规模150%,竞速类别独占份额将从37% 增加到90%。自推出以来,它长期位居中国iOS和Android设备畅销榜前10名,公测周年报告中还公布了移动设备数量突破2000万的事实。游戏玩家数量突破2亿,双端玩家数量突破7亿。
相比《QQ飞车》的优异表现,《跑跑卡丁车》手游的表现却不尽如人意。 7月5日,世纪天成手游中心副总裁周雷也公布了手游《跑跑卡丁车官方竞速版》的最新数据。超过1000万车手参与,选手累计漂移距离达到6亿公里。它总共可以绕地球运行15,000 圈。
个推大数据提供的数据显示,公测前两天渗透率达到《跑跑卡丁车》的峰值,DAU在第一个周末达到峰值,但目前已经开始下降。尽管《跑跑卡丁车》继续表现良好,但显然“情绪”已不再可靠。
一款是上线一年,拥有两亿玩家的赛车手游,一款是刚起步的赛车手游,玩家只有1000万。就玩家数量而言,卡丁车运动还有很长的路要走。
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