国内游戏行业这几年的发展说长不长,说短也不短。那么,进入这个行业0 到20 年的游戏玩家每天都在做什么呢?他们对自己所处的行业有哪些不同的看法?每个人都有哪些理想和抱负?他们有吗?回想起来,他们会对年轻的自己说什么?
2023年,腾讯游戏学堂行业纪录片《游衷之言》第二季,制作团队采访了26位具有不同行业经验的游戏玩家,请他们谈论上述话题。
其中一些人是成功游戏产品的制作者,例如姚勇(《QQ炫舞》)、格拉姆(《穿越火线》)和梁其伟(《雨血》、《影之刃》)。有些人,比如Dean Sammi,深入参与了这个行业。叶浅落,腾讯游戏学院教授、旗舰《死灵之战》作者,发行多款独立游戏。有些人是游戏行业的中坚力量,比如斯蒂芬(《不思议的皇冠》的制作人)和廖秋耀(:010的制作人)。 -30000、《了不起的修仙模拟器》 IP系列的部分开发者包括年轻的《少女前线》开发者和游戏设计学生。
希望他们的观点碰撞不仅能给你带来欢乐和思考,还能给你力量。
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