最近正值双十一,今天是腾讯的生日。在腾讯成立20周年之际,该公司将企业标志改为略倾斜、圆润的企业标志,而不是以前常用的腾讯字体。字体的色调也比以前明亮了很多,腾讯将这种颜色称为“腾讯蓝”。
腾讯对蓝色有着浓厚的兴趣。腾讯蓝夜是腾讯品牌的标准色,是与发布全球流行色的权威色彩机构潘通色彩研究所合作设计的,也是我送给自己的20岁生日礼物之一。从海洋和天空看,白色和紫色的特殊混合暗示着活力和想象力,而蓝色则表达了它的亮度。 “这是电子色彩。它充满活力,充满活力,令人兴奋,”Pantone色彩研究所副所长Laurie Pressman和Pantone国际色彩大师Leatrice Eiseman说道,他是腾讯蓝的开发者之一。他说:“这很好地体现了腾讯的理想和理念,即追求技术卓越、不断追求新的创新。除了腾讯蓝之外,还有一套‘腾讯色’板块。”他建议道。作为平衡和补充。
作为品牌色,腾讯蓝作为标准色出现在腾讯品牌标识、腾讯官网、部分腾讯品牌外设等诸多地方。
腾讯斌凯总部大楼公共楼层
快闪店及周边地区
腾讯字体于去年发布,今年将发布特别版以庆祝其20周年。它有一种前瞻的态度,每一笔、每一道折痕、每一弯、每一钩都处理得很仔细。
这个特别版是基于人工智能技术的使用,我们的设计师花了10个月的时间精炼了6,800个常用单词。
QQ/微信/游戏20年前的腾讯还留在你的记忆中吗?对于80后、90后来说,QQ在他们的青春留下了不可磨灭的印记。
1999年,腾讯推出了ICQ(以色列人开发的直接互联网通信软件)的“山寨”版,名为OICQ。
最初的OICQ 安装包不到1MB,并带有企鹅标志。其主要功能是即时聊天、“中文网络寻呼机”(即通过OICQ在BP机上留言)、公共聊天室、文件传输等。
2000个QQ
2000年,OICQ被ICO公司起诉侵权后更名为QQ。用户已经可以设置昵称和头像,但聊天界面仍然非常简单,消息必须一次发送和查看。
但这在当时已经是一个巨大的进步了。当两个来自世界各地互不相识的人在屏幕的另一边互相打招呼,听到“咳咳”的声音,看到自己的头像亮起来时,彼此的心都为之一动。我“扑通”地克服了。
QQ 2003
此后,QQ界面变得越来越漂亮,还增加了新的功能,如视频聊天、QQ群、QQ秀等,一直沿用至今。
视频聊天功能将原本冷冰冰的文字变成了实时照片,拉近了人与人之间的距离,也变得更加真实。此外,QQ群等功能可以让您找到并扩展许多志同道合的朋友。他们友谊的程度。
2004年4月,QQ注册用户数再次达到历史峰值,突破3亿大关。同年6月16日,腾讯控股成为首家在香港主板上市的中国互联网公司。
2005年,QQ大幅增强用户娱乐能力,推出QQ宠物、QQ音乐、QQ视频秀等。同时,我们潜移默化地向用户灌输社交圈、社交关系等概念,推出了QQ空间。
那时候,了解一个人最好的方式就是看他的评论、日记、相册。我们用闪闪发光的装饰它并录制了葬礼音乐。
每次那个人出现在《最近的访客》中,我们都甜蜜如蜜……
随着PC的普及,注册QQ的人越来越多,腾讯的摊子越来越大,花样也越来越多。曾经有一段时间,闪烁的图标成为朋友之间的竞争和地位的象征。
从此,钻石、Q币、优惠券等收费就变得司空见惯。
您购买QQ节目花了多少黄钻?您在QQ音乐上下载歌曲花了多少蓝钻?游戏?
禁止微信、未成年人
我们有多久没有加QQ好友了?你有没有发现,微信出现之后,我们越来越少用QQ了?如果你使用QQ,也只是为了和一两个朋友保持联系,曾经精心布置的QQ空间早已被忽视了。
上次我用QQ空间是因为我的QQ被盗了,有人用我的QQ乱发消息……
2011年1月21日,微信闪电般袭来,让大家对移动互联网有了新的认识。微信最初是作为手机短信和通讯录的替代品出现的,但现在它已经成为我们工作和生活中必不可少的沟通工具。
我天真地认为微信是QQ的替代品,但腾讯很聪明,了解不同用户的需求并满足他们。
数据显示,1995年以后出生的人基本不使用微信,98%的微信用户是成年人。在QQ社区中,80%的用户年龄在10岁到29岁之间。为什么这个?
微信以熟人互动为主,强调隐私,是闭环的。如果你打开微信数一数,你就会认识80%以上的人。
95后崇尚自由、自发,对精神世界感兴趣。 QQ不拘泥于熟人圈子,开放社交,满足解放自我、表达个性的需要。
微信除了具有类似的通讯功能外,主要用于查看公众号、小程序、微信支付、发红包、查看朋友圈等。
我用QQ写字、玩游戏。即使有一天你不再使用QQ,也恭喜你加入成人俱乐部!
没有游戏,就没有腾讯
既然说到腾讯,就不能不说说它的核心产业:——游戏。根据腾讯2023年财报数据,腾讯营收2377.6亿元,其中腾讯游戏收入达到1179亿元,撑起了腾讯的半壁江山。
这是腾讯游戏收入首次突破千亿,也是全球首家同年实现收入过千亿的游戏公司。
2003年QQ游戏平台的推出,标志着腾讯游戏的开始,承载了很多人的回忆。
真正的转折发生在2008年。今年,腾讯发布了四款游戏:《QQ堂》、《QQ幻想》、《QQ宠物》、《QQ音速》,风靡校园,取得了巨大成功。
当时大学宿舍、网吧里挤满了废寝忘食的玩家。正是这四款游戏帮助腾讯超越盛大,成为行业第一。
2011年,《QQ飞车》公测发布,影响了一代年轻人,创造了经济奇迹。它是多年来PC 上最赚钱的游戏。
随着手机的普及,腾讯的手机游戏平台于2013年推出。首款产品《QQ炫舞》的推出,标志着腾讯移动游戏时代的开始。
2015年底,腾讯推出《地下城与勇士》,各个年龄段、各行各业的人都玩,但《穿越火线》最忠实的粉丝是小学生。
该游戏为腾讯2023年营收带来291.18亿元,名副其实地排名第一。
2023年,腾讯宣布与PUBG正式达成战略合作伙伴关系,并获得中国独家代理运营权《英雄联盟》。
随后,2023年初,《天天爱消除》和《王者荣耀》两款手游发布,手游市场爆发。目前尚不清楚这两款游戏为腾讯带来了多少收入,但可能性应该是无限的。
就这样,腾讯凭借强大的学习和代理能力,击败了巅峰时期的盛大网易,占据了游戏的主导地位。
左边是社交,右边是游戏,腾讯不是赢家吗?20年过去了,你对腾讯有哪些回忆?
部分内容转载自快科技
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