来源:网易官方对战平台
《魔兽争霸III》 1.31版本已在官方对战平台早期测试服务器(PTR)上发布,允许玩家登录平台并体验英雄和平衡变化等新内容。
目录
一般变化英雄平衡变化兽人平衡变化人类平衡变化暗夜精灵平衡变化亡灵平衡变化物品变化地图变化一般变化
具体变化和改进
可选择扩展支持的窗口模式集成Direct3D 11 图形API 添加对Windows 的64 位支持-nativefullscr 模式在客户端不活动时禁用音效有关更多信息,包括对Lua 测试的支持,请参阅世界编辑器部分新内容和游戏内变更信息包括平衡更新和地图池更新,以修复热战区域的问题。
256 个模型骨骼可用(感谢Retera) 自定义电影可以正确播放(感谢Gustafsson) DBZ Tribute Elite 2.5.1g 中不再发生异步Builders_and_Fighters_CFVers_1.08 Char Def 4 3.0 修复5 不再发生异步加载HM RPG v7.00加载NCD6.9 ENG Dannebox 加载版本更新无需重新下载地图。如果在单位受到占领影响时发出命令,则该命令不会触发空缺。恢复控制后,在Open Broadcaster Software 中切换窗口焦点时,屏幕上不再听到战斗和死亡音效。
测试服务器不支持Mac。将纹理质量设置为较低值可能会导致在更改命令行时暂时删除地图预览窗口。
不再支持“/”命令行参数标志(使用“-”) 删除:-nativefullscr(替换为:-windowmode fullscreen) 删除为:-fullscreen(替换为:-windowmode windowedfullscreen) 删除为:-window(替换) :-windowmode 全屏)用于:-windowmode 窗口化)删除:-swtnl(替换为不使用《魔兽争霸》 的硬件映射和照明)删除:-d3d(替换为:-graphicsapi Direct3D9 [将来删除])删除:-opengl(替换为:-graphicsapi OpenGL [将来可能会删除])注册表更改
删除:“Gfx 全屏”(替换:窗口模式现在保存在首选项中) 删除:“Gfx OpenGL”(替换:-graphicsapi OpenGL 命令行) 删除:“Gfx SwTNL”(替换:无、《魔兽争霸》) 硬件映射和灯光)战斗更新
“燕子”可以再次瞄准未获得“抵抗皮肤”的山地巨人,并且在攻击空中单位时不再降低攻击速度。夜视升级也会影响山地巨人和复仇。为了灵魂和复仇英雄
主宰
风步
现在,当“风步”的状态被破坏时,就会激活“风步”的冷却时间。 “风步”每级的暴击时间从5 秒减少到2 秒。
现在处理所有伤害,而不仅仅是基础伤害开发者评论:减少“暴击”伤害的来源会不成比例地降低剑圣的整体爆发伤害玩家很难清楚地了解他的属性。目前,你可以在剑圣攻击前激活风步5 秒,以免受突然攻击。这些变化增加了主宰的伤害,但使其更容易受到反击。
黑暗骑士
生命流失
“生命吸取”现在还将应用当前“暗箭”等级的黑暗奴隶效果(需要至少一个“暗箭”等级) 开发者评论:“生命吸取”和“暗箭”之前没有协同作用。 “黑暗之箭”减益的持续时间非常短,因此几乎不可能创造出带有“生命吸取”的黑暗奴隶。这一改动让“生命汲取”获得了“暗箭”的特效,但没有伤害加成。
兽人平衡变化
牛头人
粉碎
牛头人拥有“崩溃”,最初可以造成20 点伤害。 “碰撞”升级已更改为“增强碰撞”,将“碰撞”的伤害提高到60。 “增强粉碎”的木材消耗量已改变。开发者评论:之前的更改允许玩家更快地构建牛头人图腾,但牛头人尚未可用。这一变化将使你训练的前几名牛头人能够更有效地守住阵线。降低升级所需的木材成本也将有助于过渡。总体而言,升级成本与完全升级的骑士或憎恶大致相同。
尖峰障碍
升级等级将从3级降低至21级。 2级是5基础伤害+受到的攻击伤害的20%。 2级是5基础伤害+受到的攻击伤害的50%。 1v1关卡这种升级意义不大,需要长时间研究才能产生效果,而且其效果对高科技近战单位影响不大。通过使此升级反映额外的伤害百分比,我们使其对后期游戏单位更有效,并减少了使其更有效、更快所需的升级数量。我们将不胜感激任何对此的反馈,因为这将使升级变得更加复杂。
人族平衡变化
骑士
新升级:破甲之刃
军营升级需要100 金币/100 木材/40 秒升级时间。 开发者评论:骑士与其他单位结合时非常可怕。我们希望进一步提高对中型装甲单位的伤害,而不是默认的150% 伤害。这增加了骑士在追踪加密恶魔等远程单位时的破坏力,并提高了其对抗山地巨人的效率。
动物格斗训练
骑士的基础生命值增加50 点。 狮鹫骑士的基础生命值增加50 点。 从动物战斗训练中获得的生命值从150 点减少到50 点。 100.动物格斗训练的木材消耗量从175减少到125。 开发者评论:此更改有助于将人类玩家转变为3 单位的单位。基础生命值的增加减少了对动物战斗训练的依赖,而木材消耗的减少则略微加快了向这些单位的过渡。
火球
伤害加成从10 减少到5 区域伤害效果消失新效果:命中后会施加一个减益效果,使目标的治疗技能和生命回复降低50% 开发者评论:我们的球。火具有反治疗效果,可以让人类玩家在后期面对死亡骑士等治疗者时,能够更有效地集中火力攻击敌方单位。这应该有利于许多人族后期的单位组合,例如火枪手、施法者和狮鹫。远程英雄更有可能施加此减益效果,但火球的效果并不取决于使用它的单位的基础统计数据,因此近战英雄也可以利用其力量。与之前的火球有很大不同,所以未来可能会进一步调整。
暗夜精灵平衡性变化
刀片投掷者
穿刺刀片升级
弹丸速度从1400 增加到2400。不再保证命中主要目标,但维持升级前圆形区域的伤害效果。刀片投掷者具有跟踪能力。 穿刺之刃升级解决了刀片投掷者总是对主要目标造成最大伤害的问题。经过反馈和测试,这种做法最终被搁置。我们决定提高刀片的轨迹速度,但仍然允许它像任何其他攻城引擎一样“错过”。这修复了一个错误,同时也体现了投剑者的快速火力。
鹰头马身有翼兽骑士
基本属性
基础生命值从780 增加到785 开发者评论:鹰头马身有翼兽骑士是鹰头马身有翼兽和弓箭手的融合体,这也意味着它们共享生命值。这不会影响平衡,只是调整彼此的健康状况。
不死族平衡变化
石像鬼
基本属性
移动速度从350 增加到400 金币成本从185 减少到175 开发者评论:提高了石像鬼速度,使其能够跟上旋翼机和鹰头马身有翼兽。位置。通过降低成本,我们将能够与加密货币恶魔进行有效竞争。我们考虑过将锁定形态移至第二本书,但我们现在不打算这样做,因为同时增加移动性和恢复性可能会使骚扰效果太强。
不死巫师
新法术解锁顺序
瓦罐 死者复活 邪恶疯狂瓦罐
消耗85点法力,移动速度降低75%,攻击速度降低10%,攻击力降低35%。
更名为“邪恶狂潮”。法力消耗为125。施法范围仍为500。该技能的影响范围为250。牺牲一个友方不死单位。附近所有非机械单位都会获得“邪恶狂热者”。 “邪恶狂乱”增益保持不变骷髅法术
亡灵巫师现在需要专家训练才能解锁开发者评论:目前,亡灵巫师单一目标技能需要训练和升级才能解锁,所以亡灵巫师现在是骷髅需要大量训练才能召唤军队的。这种依赖不死巫师的策略是有问题的。这是因为敌人将有足够的时间进行侦察和准备战斗。我们想解决这个问题,所以我们改变了亡灵巫师的能力顺序。前期的几个不死法师应该是立马生效的,但是很多后期的不死法师还是可以召唤骷髅大军的。一个弱但廉价的基本“跛子”可以让不死族在第二阶段分离和跟踪敌方单位。新版本的“邪恶狂潮”可以与“死者复活”——结合。通过牺牲一些骷髅,不死巫师可以增强他的整个军队。您还可以牺牲低生命值单位来阻止敌方英雄获得经验值。不死巫师已经发生了重大变化,可能需要未来的调整。
食尸鬼狂热
攻击速度从25%增加到35% 开发者评论:之前的改动并没有让食尸鬼变得足够强大,并且仍然可以与其他种族的类似升级单位竞争,我做不到。额外的10% 攻击速度使食尸鬼在许多战斗中具有优势。此外,不死法师现在直接拥有“瘫痪”技能。这对于第二本书中的食尸鬼也应该有用。 (新物品)仪式匕首
物品等级已从5 级更改为3 级。黄金成本从500 降至300。开发者评论:5级水晶球的威力远不如其他同级别物品。你可以“免费”侦察,但这仅在游戏的早期阶段有用。
小心
持续时间从5 分钟减少到3 分钟开发者评论:高级别玩家会欣赏这个物品的持续时间已经比巫医哨兵守卫更短,但仍然有很多侦察信息。据报道,它太少了。很多。
地图变化
综合的
掠夺岛LV 已从1v1 天梯中删除提瑞斯法林地LV 已从1v1 天梯中删除游牧群岛已添加到1v1 天梯远古群岛已从1v1 天梯中添加战场已从3v3 天梯中删除战场LV 添加到3v3 天梯木喉要塞( RoC 版本)木喉要塞(TFT 版本)从3v3 天梯中移除。尼鲁布通道从4v4 天梯(2) 古代群岛中移除。
对原始版本进行了一些修改,使其适合天梯玩法(3) NomadIsles
W3Arena新地图对原版进行了小改动,使其适合天梯玩法(8)NerubianPassage
新的蜂巢工坊地图对原版做了小改动,使其适合天梯玩法(二)北方群岛
基于中立的怪物派系已从2 个密尔傀儡、2 个食人魔战士和1 个岩石傀儡改为寒冰巨魔、寒冰牧师、图斯卡猎人和食人魔法师。掉落的物品不再包含2 级可用的物品。红色怪物阵营从蓝色蜉蝣和四名冰魔狂战士变更为麦格纳·特里珀、食人魔法师、极地富堡萨满和食人魔战士。掉落的物品现在包含2 级增强功能。哥布林实验室怪物营地已从2 个豺狼看守者和2 个豺狼首领改为2 个塔斯卡巫师和一个极地菲尔博格追踪者。掉落物品已从2级永久物品和2级增强物品更改为3级永久物品。哥布林商店怪物营地的1 名豺狼刺客已替换为豺狼守望者市场怪物营地的1 名冰魔大祭司。 怪物营地中的一名冰魔大祭司被一名冰魔狂战士取代。来自怪物营的斯汀和水晶阿卡纳塞多。将织网工移动到丛林营地的另一边。掉落物品已从3级永久物品和1级增强物品更改为2级永久物品和2级可充电物品。在妖精实验室附近增加了一道围栏,并将底基稍微移入森林以改善寻路。修复了整个地图上树木的间隙。移除了上游底部附近河流中的两棵非社会树木。从整个地图上随机移除青蛙,并将青蛙生物添加到每个玩家的橙色食人魔/象牙丛林营地中。整个地图都进行了细微的视觉变化和地形优化。调整了东北起始区域,优化了与金矿的距离改变了西北和东南岛屿的地形,使其无法在其上建造移除了起始区域附近的岩石拱门以提高可见度(2)PlunderIsle_LV
调整了各个初始区域的位置,并添加了一些树木,以保证初始区域内的均匀性(2)SwampedTemple
压缩了地图外围,略微缩小了游戏区域,将佣兵营地移至地图内侧,移除了营地前的木头市场换成了哥布林商店,将野怪移至了中心。熊怪、萨满和熊怪追踪的地图上的猎人和熊怪会变成2 名食人魔斗士和1 名巫师叛军。与初始地点相邻的绿色怪物营地中,兽人骷髅被豺狼和野兽所取代,佣兵营地中的怪物也从两只毒蜘蛛和一只巨型蜘蛛变成了骷髅战士、食人魔法师和狗头人算命先生已经改变了。掉落物品已从2 级可充电物品更改为2 级永久物品和1 级可用物品。中立分支丛林怪物营地的树魔大祭司将被中立分支基地附近绿色怪物营地的树魔暗影祭司取代。马克·克拉泰德召唤师将被马克·克拉泰德召唤师取代。掉落物品已从2 级二手物品更改为哨兵符文。绿色鱼人怪物营地已从2 个莫卧儿石人、莫卧儿血女巫和莫卧儿猎人改为3 个莫卧儿石人、两栖猎人和两栖食肉动物。绿色骷髅怪物营地由巨型骷髅战士、骷髅弓箭手和1 个骷髅弓箭手改为2 个骷髅弓箭手、骷髅弓箭手和两栖食肉兽。掉落物品已从1 级永久物品更改为2 级可充电物品。哥布林学院怪物营地的执法者被盗贼取代,盗贼被刺客取代。中央金矿营地豺狼野兽执法者/狗头人怪物营地已移除掉落物品,范围从2 级可充电物品到1 级使用物品和小型治疗符文。北方地精商店中的怪物已从巫师叛徒和加密狗头人更改为树精领袖和树精暗影牧师。东北部红色怪物营地的骷髅弓箭手已更换为火焰弓箭手,北部的哥布林研究所和怪物位置也略有调整,以确保间距一致。减少了区域内的障碍物以确保间距一致,减少了生物数量,并调整了生物位置以避免打扰野生怪物(2) TerenasStand_LV
移除了地图中心的支柱以提高可视性(4)BridgeTooNear_LV
调整了西北起始区域,优化了与金矿的距离,并移除了起始三个区域附近的树木,以确保布局均匀(4)半人马森林
调整东侧初始区域,在多个初始区域添加树木,保证布局均匀(4)死亡玫瑰
用树木替换每个雇佣兵营地附近的石堆(4)FountainOfManipulation
调整了西北初始区域,优化了与金矿的距离(4)LostTemple(RoC版)
在北部初始区域附近添加了树木,并增加了间距以匹配其他初始区域(4) TidewaterGlades_LV
在北部的Knoll Lab 后面添加了2 棵树(6) Knoll Wood (TFT 版本)
一些初始区域已略有调整,添加了树木,并更改了地形,以便所有初始区域都是均匀的(6) Monsoon_LV
东北佣兵营地附近增加了一棵树调整了东部初始区域,优化了与金矿的距离霓虹城
用木头替换了每个妖精研究所附近的石凳(6) RollingHills
在一些初始区域附近添加了树木以确保均匀度。移除了最北端的地精研究所附近的岩石和灌木丛,降低了1格地形,并添加了额外的树木(6)斯坦索姆废墟。
调整了右下角的初始区域,优化了与金矿的距离,并在每个佣兵营地后添加了4棵树(6)荆棘谷。
在多个起始区域附近添加树木以保持它们均匀(6)ThunderLake_LV
在西南雇佣兵营地附近添加了一棵树(6)木喉要塞(TFT版本)
在多个起始区域附近添加树木以保持均匀(8) Battleground_LV
在西南和西部的初始区域附近添加了树木。 西、南初始区位置略有调整。 将保卫基地的怪物敌人的搜索范围更改为普通(8)朋友。
初始区域略有调整,并添加了树木,使每个初始区域更加均匀(8)淘金
在南部佣兵营地附近添加了一棵树,并稍微调整了悬崖(8) GolemsInTheMist_LV
一些初始区域已略有调整,添加了树木,并且更改了地形,以便所有初始区域都是均匀的(8) MarketSquare
略微调整了各个佣兵营地的位置。每个雇佣兵营地后添加了3 棵树(8) Mur’gulOasis_LV。
调整了南部和东南部的起始区域,优化了与金矿的距离,在每个佣兵营地后增加了树木(8)Sanctuary_LV
每个雇佣兵营地后添加2 棵树
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