在此期间,《穿越火线》提出了一种多人游戏模式的变体,称为“进化模式”。本来是没有这些的,但是当我真正开始玩这个模式的时候我就明白为什么穿越火线要引入这样的东西了。进化模式背后还有更深层的含义,因为当前的《穿越火线》多人仿生模式也面临着当年生化模式所面临的同样的挑战。
从《穿越火线》早期就体验过生化模式的玩家肯定会有同样的感觉。生化模式多年来不断发展,不再具有过去的味道。聚在一起玩生化在目前的生化模式下几乎是不可能实现的。因为穿越火线在生化模式上早已失去了差距,而当时能抵挡生化鬼攻击的玩家少之又少。
这也是当时玩家趋向于生化鬼的原因,因为生化鬼的威力实在是太大了。但近年来,随着《穿越火线》的更新变得越来越快餐化,我们开始看到游戏的新变化。与过去不同的是,如今玩家的火力是压倒性的,单个玩家几乎拥有无限的子弹,可见火力有多么强大。
于是,在正常的生化模式下,生化幽灵就变成了彻头彻尾的炮灰,完全依靠终结者来生存。后来,当穿越火线玩家装备的武器进一步完善后,终结者就不再站得住脚了。 CrossFire看到了这种情况,别无选择,只能让CrossFire变得更强,创造出我们今天看到的多人仿生模式。玩家之间的紧张气氛实际上已经明显减轻,以减少生化鬼和雇佣兵之间的焦虑。
然而,与此同时,一些令人不安的方面仍然存在。也就是说,穿越火线只是缓解了这个冲突,但并没有彻底解决。结果,后续版本引入了新问题。生化鬼与人类的差距再次拉大。交火不再像这些神器之前那样强大。
至此,《穿越火线》又回到了之前的问题。 CrossFire应该如何解决生化鬼与人类之间的差距?答案很简单,推出变体模式,最初CrossFire模仿了它的CSOL邻居,创建了一个随机技能点系统,试图缩短玩家之间的距离。但结果就是这样。这一时期的数据也说明了情况,进一步放大了人类之间的差距。
看到技能模式没有产生好的效果,穿越火线不得不从头开始重新设计如何平衡玩家之间的差异。这个方法大家都很熟悉。不断地感受到进化模式的引入。虽然对于很多玩家来说似乎微不足道,但进化模式的重要性其实远比我们想象的要大。进化模式显着缩小了玩家之间的差距。
因为如果没有进化模式,从目前多人进化模式的状态来看,即使是满级的终结者,也很难抵挡人类日益强大的火力。在如此强大的环境下,人类的火力被提升到了史诗级。在火力面前,终结者或许永远没有再崛起的机会。这时,进化模式也必须做出改变,穿越火线已经得到了显着的发展。减少您对这个问题的焦虑。
但与此同时,进化模型也留下了新的问题。也就是说,目前来看,这种模式只是消除焦虑的一种方式。穿越火线仍然没有解决生化鬼和人类之间的本质问题:差距太大。除非《穿越火线》能够实现某种怀旧模式,否则我想它很难重获辉煌。以前的生化模式。
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