作为游戏运营商,最可怕的无疑是与玩家面对面的交流。很多玩家都对游戏不满意,而当玩家在媒体面前公开表达自己的不满时,就会给游戏带来负面影响。这将对未来的游戏开发产生巨大的影响。
不过穿越火线的管理团队在这个问题上其实是很有组织性的,不仅提前热身让更多的玩家参与进来,整个会议的过程也显得很周到。但这只是列出一些细节,以便大家有时间准备投诉的材料。
这可能还不足以得到所有人的认可,但很明显,管理团队不仅在线下接受玩家投诉,而且在线上接受玩家投诉也已经做好了准备。赛场上的球员不仅可以通过网络直接提交问题,还可以通过文字直播了解赛场上发生的一切,强调公开透明。
这意味着会议上发生的一切都会尽快被所有人知晓。如果有玩家在会议上贬低《穿越火线》,就会在网络上广泛传播,但管理团队并不在意。我们需要知道许多玩家在说什么以及他们的真实想法。
任何一个游戏能跑10年以上都不容易,但当时很流行的《穿越火线》我们能跑15年多,是因为大家都抱着开放的心态。让我们一起把游戏开发得更好。
无论是PC游戏还是手机游戏,数据说明一切。这证明CrossFire正在不断改进并改变其缺点。现在大家都在说什么?您玩《穿越火线》多少年了?
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