在嘉年华上,暴雪宣布了11.0的新玩法——英雄天赋树。与传统的天赋树不同,英雄天赋树旨在为您的角色创建独特的符号,以将其与团队中其他类似职业区分开来。今天,暴雪一次性放出了四个职业的英雄天赋树,一起来看看吧。英雄的天赋树对应两个专精,新关卡开启后,满级选择英雄天赋树后即可填写所有点。只需要考虑决策点的选择。选择点会改变你的性格。
萨林:血/邪恶DK
吸血鬼打击:凋灵线圈和灵魂打击有10% 的几率使你的下一次心脏打击或天灾打击成为吸血鬼打击。 – 吸血鬼打击治疗你最大生命值的3%,为你提供血腥女王精华,并使你的急速提高1.5%,持续20 秒,最高可达7.5%。
决策点:复活盟友可完全恢复玩家的生命值,并使幻影步和死亡步的移动速度额外提高10%。 4 使盟友的移动速度提高20%,持续5秒。
处于凋零腐烂状态时,受到的物理伤害降低5%,受到吸血鬼打击的几率提高5%。
决策点:吸血鬼光环:吸血增加3%。当巫妖之躯激活时,吸血增加100%,并影响附近4 名盟友。
血液韧性:冰冻韧性根据您失去的生命值额外减少30% 的伤害。
当吸血鬼打击对受到血腥瘟疫或恶性瘟疫影响的敌人造成伤害时,会消耗疾病效果并在剩余时间内造成200%的伤害。
血腥女王精华可叠加两次,并使凋灵缠绕和灵魂打击的伤害提高5%。
吸血鬼打击有几率召唤血兽攻击敌人,持续10秒。血兽每攻击一次,都会累积一部分伤害值。血兽死亡时会爆炸,对附近的敌人造成其累积伤害的50%,死亡骑士也会获得相同数量的治疗量。
每层血腥女王精华都有3% 的几率从心脏打击或天灾打击中返回1 个符文充能。吸血鬼打击回归的几率加倍。
心击和天灾之击将血腥女王精华的持续时间延长0.5 秒。吸血鬼打击持续时间加倍。
决策点:当生命值低于35%时,凋零缠绕和灵魂打击有15%的几率触发吸血鬼打击,保证暴击。
你造成的50% 暗影伤害也会保存在血兽身上,当它爆炸时会造成额外伤害。
萨拉因恩赐:如果吸血鬼之血或黑暗突变处于活动状态,您将获得萨拉因恩赐。萨琳的礼物将血腥女王精华的效果提高100%,并在持续时间内用吸血鬼打击取代心脏打击和天灾打击。
计时器:保护、增强、唤魔者
时间火焰:生命火焰由青铜魔法提供动力,并重复你在过去5 秒内对目标造成的伤害或治疗的15%(作为奥术伤害),并有伤害上限。
套装: 悬浮环绕时间和空间,冷却时间减少5 秒。如果悬空,你可以在移动时施法。
短期力量:倾斜天平可使急速、移动速度和冷却恢复提高2%,持续20 秒,最高可达40%。灵花额外提供30% 治疗效果,持续8 秒。地震造成额外30% 伤害,持续8 秒。
决策点:该套装将受到的伤害减少30%。该值在开始时最高,每2 秒减少一次。该包裹会留下加速灰尘的痕迹,使盟友的移动速度提高20%,持续30 秒。
在短时间内施放精华法术会给附近的盟友带来持续15 秒的命运之线效果,并让他们有机会复制所施展的伤害或治疗法术,同样效果的15%。
优秀:每层灵花和地壳灾变的延迟效果都会增加3%(最高9%)的急速。
选择点:耐力和智力增加10%,但所有冷却时间增加10%。 CD为45秒以上的技能将使你的智力提高15%,持续15秒。
保护法术使耐力提高10%,持续15 秒。精华法术的持续时间增加1秒。
决策点:冲锋法术将启动的命运之线的效果增强至100%,持续8秒,可叠加两次。
预见有25%的几率不触发CD。回声有25% 的几率不消耗精华。
每次你施放蓄力法术时,不稳定时间魔法都会使你的CD 减少最多15 秒。
残像:蓄力法术向目标投射最多3 道时间火焰。时间之焰以较低的几率获得精华爆裂。
山丘领主:愤怒/守护战士
闪电打击:使用雷霆打击、复仇、狂怒打击和处决对敌人造成伤害。有10% 的几率同时用闪电攻击敌人,造成中等自然伤害。
你的技能造成的风暴和自然伤害增加5%。风暴伤害忽略护甲。雷击对周围目标造成少量伤害,并使目标减少5 点。
盾牌猛击伤害增加20%。嗜血和狂暴伤害增加10%。盾牌猛击和嗜血有20%的几率造成雷击效果,最多叠加2次。
雷霆一击取代下一个雷霆一击并造成风暴伤害。
选择点:支持目标将为目标提供一个护盾,该护盾吸收的量等于其护甲值的3 倍。
闪电打击又击中两个目标,并使他们昏迷2 秒。
决策点: 闪电打击的暴击率提高5%,暴击伤害提高10%。
闪电打击使毁灭者的冷却时间减少0.5 秒。
决策点:追求会使你的最大生命值提高10%,持续5 秒。
雷霆之击减少4% 受到的伤害,持续5 秒。
选择点:你的攻击有15%的几率造成雷击。
闪电打击会产生3 点怒气。
复仇、狂暴和处决伤害增加15%。
闪电打击有20% 的几率从CD 中释放接下来的两次盾牌猛击或嗜血。
天雷风暴:施展天神,给予2层雷击,并重置雷击CD。
如果神降临地球没有激活,雷击有10%的几率造成神降临,持续4秒。
雷霆冲击:下一个雷霆冲击将是雷霆冲击,造成风暴打击伤害。
光明施法者:神圣/防护圣骑士
圣光武装:圣光在目标区域内凝聚,成为你和你的盟友可以使用的圣光武器。
在神圣之墙和神圣武器之间切换。使用后可持续20秒,有两层充电。
神圣屏障:装备后,你将获得最大生命值的15% 作为护盾,每2 秒额外获得5% 的生命值,最多可叠加30%。
神圣武器:装备后,你的法术和技能可能会造成额外的神圣伤害和治疗。
决策点:为你的武器注入圣光之力,护甲增加5%,主属性增加1%。
它也被注入到圣光武器中。为你的武器注入圣光之力,使你的耐力增加3%。消耗神圣力量的技能可能会在目标周围释放一波治疗波。
它也被注入到圣光武器中。如果盟友拿起武器,你也会获得该武器的增益。
当你拿起武器时,你附近的一个盟友也会获得增益。
决策点:你所消耗的每一种神圣力量都会为你的下一次提供伤害和治疗提供分割奖励,直至达到固定限制。
激活消耗神圣力量的技能将使你的下一次十字军打击、祝福之锤和正义之锤的伤害和治疗效果提高100%。
当武器消失时,按手的冷却时间减少15 秒,并且你获得圣光灌注或闪耀之光。
选择点:你的法术和能力有机会在你周围显现出神圣之光的武器。
圣光兵冷却时间减少20秒。
决策点:装备武器可使恐惧效果的持续时间减少50%。
正义之锤5 码内的敌人减速15%。
激活的光环效果对所装备的武器的效果提高33%。
消耗光之灌注或闪耀之光会使你当前活动武器的持续时间增加3 秒。
如果你当前没有武器,你的武器的冷却时间将减少3秒。
审判的暴击会在目标位置产生冲击波,造成额外的神圣伤害和治疗。
复仇之怒会召唤额外的神圣武器。
在复仇之怒期间,神圣武器会对目标施放法术并复制你的神圣能力。
你觉得这个新机制怎么样?目前看来,这个天赋树只是一个技能增强,而不是像之前的精神引导那样。我认为这些天赋之间是有联系的,只要平衡,他们的专长才能真正有所不同。
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