有些时候,不求死,就不会死。不过,不管游戏的质量有多好,这句话都是非常恰当的。制造商不知道如何操作。也许这款游戏的生活不会那么轻松。比如我们今天要说的这款游戏,本来发展势头强劲,在玩家中口碑也不错,但是就是因为那款游戏。由于厂家的诡计,他最终结束了自己的生命。
很多人可能没有听说过这款游戏,《突击风暴2》,但是这款游戏的开发商是《CSOL》的开发商NEXON,而且这款游戏自发售以来一直没有因为缺乏可用性而被关闭过。那么真相到底是什么?这款游戏为何被关闭?
《地下城与勇士》一经推出,就因其高品质吸引了韩国众多玩家,压倒了当时韩国最热门的游戏,甚至在韩国网吧拿下了第一名。第一代非常成功,开发商NEXON 立即开始开发续作。
不过,当时FPS市场上最受欢迎的产品是《突击风暴》和暴雪的《穿越火线》,因此开发者将《守望先锋》产品定位为穿越火线和守望先锋的标杆。然而,开发商显然没有做过任何市场调查。要知道,穿越火线之所以流行,是因为它对玩家来说简单、配置要求低。
《守望先锋》之所以火爆,是因为暴雪的黄金品牌以及FPS和MOBA的结合。 但在开发者看来,《穿越火线》和《守望先锋》受欢迎的原因之一是因为它们的存在太多了。开发者思考后发现,让女性角色变得更性感会吸引更多玩家。
于是他们把《突击风暴2》变成了一款卖肉游戏,在游戏中引入了两个女性角色,总之,满足了宅男对女神的渴望。为了让女性角色看起来更好看、更有魅力,人们其实也想过把动作和音效做得非常有吸引力。
结果,我们在游戏公测后不久看到的,就是韩国家长为了让这款游戏火起来而聚集的巨大能量。这已经玷污了开发商的声誉,无奈之下开发商选择就这样取消游戏。
事实上,如果厂商能够做好市场调研,这种情况或许就不会发生。这个故事表明,如果你想改进你的内容,玩家需要自己做市场调查,即使他们不这样做。如果你调查并接受你认为的现实,你不死就不足为奇了,这意味着如果你不寻求死亡,你就不会死。
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