坎贝尔的超进化分析
属性:战斗/火
机械克星非常经典的属性属于早期的双属性,到了后期,随着双属性的成员逐渐增多,战斗火力属性就逐渐从我的计划中被遗忘了。
目标范围:主要攻击机械系、冰系及其派生属性看似限制比较广,但实际上主流属性基本上限制很少,在当前环境下比较冷门。
攻击者:相对尚可的防守者星王基本上是一个不错的双属性战士,最多可以抵挡2.25倍。
种族值:总计740
从种族值来看,这个R精灵的实力足以超越745。虽然它与本周的特色产品具有相同水平的种族价值,但这个精灵不会卖到998。 798还是有点贵。
在分配上,采用了比较令人满意的分配方式,种族值的一部分基本分配给了攻击,虽然总攻击高到140,但相对生命值和种族值只是总数,略低。 ing。一般来说,没有分配太多的功能。
灵魂封印:震动
经典联防使用灵魂封印。灵魂封印带有300 点护盾,可恢复1/3 的生命值。这个效果是复制千花魂印的,但是千花的护盾是永久的,整体强度还是不高。以千花为例,灵魂封印将他束缚在异常状态中,但他没有破轮效果,这确实有点压力。
第一条(持续性):每次出场时为自己增加300点护盾和护盾,同时生命值满则所有属性加1。如果盾牌或盾牌消失,对手就会被点燃。该效果具有一定的区域防御值,让你每次Fireable出现时都能顺利进场。然而,这种效应确实发生了。不适合的原因是它无法补偿子弹中断等情况,很容易被控弹反击,而且由于无驻扎效应,其自身壁厚也不是很厚。必须是立式坦克。
第二条(燃烧):如果对手使用威力120以上的技能发动燃烧,同时在下回合中受到暴击,则对手该技能的PP会减少。此外。这是一个非常无用的效果,它会引起灼伤,让你感觉更肉,但最大的问题是补偿不会破坏回合。例如,炎魔的灵魂印记可以补偿燃烧效果并具有中断效果。收入和补偿的PP 扣除一点也不痛苦。
技能组
撼动:万邪归墟(五技能)
破转和血封的效果是最低的一类效果,这类效果提供的收益很低,所以可以说,将这种效果绑定破转是非常浪费的。修正为全属性加1,神牛的刷速也高效,可以让你更高效的恢复对方300的技能。如果PP小于2,耐力加倍。通过将此效果加倍并降低对手的PP值,你可以立即激活600偷血以获得更高的混合伤害。
所有污秽都会被烧毁(前三)
逆强化与技能抹PP 2绑定这个高火力抹PP的效果相当出色,如果逆强化成功的话,可以制造一个回合间隙,逆强化也是可以的。连接第五,快速收割;可以看到,回合封杀的效果非常高,可以有效扰乱对手。与灵魂封印燃烧和灰烬配合效果很好,如果先绑定并打断回合,可以带来更大的好处。
永恒图腾(弹药管理)
反馈削弱的效果相对平庸,而且基本上没什么用,因为它们没有与先发制人的反击削弱捆绑在一起。缺乏及时反弹的致命一击使得它们毫无用处。这个效果很难在合适的时机发动,而且知道哪一个先发动,回合断效果被打断,有点尴尬,但根本没有任何效果。虽然这也是一种控制,但是缺乏及时的破局效果仍然是精灵的弱点。
斗志得到锻炼(强化)
是一个很常见的强化+回血+伤害提升+先发制人的标配技能,唯一的优点就是将四种效果捆绑在一个强化技能中,但与其他技能搭配效果不佳。
强化大地震动者(终极技能)
这是一个非常独特的技能,对方燃烧的话瞬间死亡的概率已经很高了,如果对方异常的话可以赌瞬间死亡。主动加一效果不好,和强化一起用也不好。毕竟这种状态下必须要结合控制来使用,才能不打败对手。结合灵魂封印的清PP,具有一次性降低5技能PP的效果,可以造成600点伤害。
毕竟,想要购买的玩家如果现在不购买,迟早会发现自己在奖池中。
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