在上一篇文章中,我们介绍了职业平衡修正以及阿修罗和剑神的第三次觉醒,而这两个职业的第三次觉醒不仅带来了显着的提升幅度,而且还带来了非常好的技能优化。我说剑神流辛系列是维持阿修罗输出技能的核心,位移波动爆发和邪光斩都是很好的小技能优化,但是红颜的职业平衡和3感技能看了之后,感觉这并不是很理想。
100级版本除了新增被动技能调整和增强外,主动技能也进行了调整和优化,并且在第三次睡眠发布后,主动技能也将有新的优化和增强。
山崩一击技能攻击力提升12.8%,怒爆技能攻击力提升12.7%,怒爆技能攻击力提升12.7%,怒斩技能攻击力提升12.7%灵魂毁灭魔法斩击技能的攻击力增加12.7%,现在影响血龙卷轴生成前的延迟。调整攻击速度并改善技能音效。 血刃技能攻击力增加12.7%。血煞技能攻击力提升12.7%,血色近战技能攻击力提升12.7%,技能释放时添加旁白,血怒技能攻击力提升12.7%。鲜血爆裂技能攻击力提升12.8%,冲击波的浮动威力提升,技能释放时增加旁白,改善技能音效:血腥之怒技能增加12.7%。威力提升12.7% 天杀技能攻击力提升12.7%。红岩虽然没有加入幻神行列,但他却不断得到强化,而且在这种职业平衡的情况下,他主动技能的平均攻击力提升到了12.7%,相比其他职业来说是极高的。一些技能的音效也得到了优化,但是我听了十多年的技能音效似乎有点奇怪。
三绝技能的第一部分是三绝的被动技能“毫不留情”。
红眼利用那血成功镇压了喀山的瘟疫,获得了爆发力,但狂战士的性情变得更加凶猛,开发出了【山地滑行者】和【十字】等职业,学会了如何被动增加转职技能的攻击力。斩]每级增加20%,每级增加2%,30级时成为精通,40级时增加上限,并改变部分技能的效果。
十字斩:使用双剑发射十字斩,并向前方发射流血的十字攻击。
不过这个技能目前版本基本没有玩家使用。倒不如强化小本,加上附加效果。毕竟崩山击和十字斩的设定是一样的,只不过是小本。这是对玩家来说典型的奖励。因为这个技能,就算玩家抱怨,也根本没有任何效果。
饿魂手:增加抓取敌人的范围,在没有抓取敌人的情况下还可以将喷血范围改为360度。
从照片中可以看出,小猪的攻击范围是一个全能型技能。同时,即使没有捕获目标也可以激活。另外,测试时,可以使用小猪来实现。因为是无敌效果,所以小猪的优化可以说是非常实用的。伤害不高,但是其他职业有没有让你随时无敌4秒的效果?由于是红眼第三次觉醒的被动技能效果,所以其他职业无法模仿。
95级主动技能:狂怒:制造出巨大的血团后,对地面进行两次斩击,对目标造成伤害。最后,将身前的血气收集起来,碾碎,血气碎片散落各处。按前进键激活技能会增加前进的移动距离。当你获得强大的血气时,被它击中的敌人会处于流血状态。
这个技能也是被玩家吐槽红眼技能方法简单粗暴的一个技能。这个技能完全模仿了致命血落的攻击方式,同样的两道斩击,这个技能并没有真正体现出精心设计的计划,因为变成了向下斩和同样的十字斩,并且该技能没有获得速度加成,因此技能执行时间比致命血落更长,如果这个技能没有变化,应该优化到至少获得速度加成。速度奖励还可以。
三感主动技能:吸血鬼终极毁灭:增加血气,抑制卡赞综合症带来的狂暴,化身为血魔,获得超越身体极限的爆发力,追击最强敌人,持续斩击目标。用压倒性的力量将敌人按倒在地,然后拔出血淋淋的剑,对他们和周围的所有敌人发动毁灭性的攻击。如果学习生命力强大,被攻击的敌人就会流血。
红眼三绝面前的连续斩,由于控制判定的原因无法被打破,而且虽然我个人觉得这个技能的冲击力相对于其他职业来说是非常强的,但也有玩家抱怨的也不少。由于是简单粗暴的工作,需要操作,技能发动时间为5~6秒,所以不可能因为是简单粗暴的工作就在1秒内玩完。这对于其他职业来说并不好。
红眼的第三次觉醒可以和第一次觉醒绑定,所以可以先释放第一次觉醒的剑来获得速度提升,在持续时间即将结束时,激活第三次觉醒的主动技能。注意不要点击施放第一次觉醒,因为CD 会被共享。而如果你能用CD套压制一个觉醒的CD和持续时间,那么你也可以同时使用三个觉醒。
总体来说,这次的三个觉醒技能还可以进一步优化,但具体细节还得规划确定。
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