“CP系统”已经上线很久了,但大多数玩家对此的态度是,他们并不真正关心“符文”,只要能得到几块好的“神器守护石”就可以了。符文带来的虽然小,而且麻烦,但是对于红眼来说,符文却可以带来监视伤害的质变!
CP系统回归,Redeye开发出双大袋。
芒夫本人经常进行打桩实验,最近发现了一个很奇怪的问题。为什么装备几乎一样的情况下,一个造成的伤害却比另一个少数百亿?后来我意识到它比其他人少了一项技能。这就是“大吸力”。
如果你细心的话,你会发现很多红眼已经开始采用一种名为“双倍大吸力”的新加载套路,但由于装备本身的特性,它只能以CD套装的形式发布。既然有两个大吸力,那么如何在不改变装备的情况下减少大吸力的冷却时间呢?就是关于起死回生的“CP系统”。
“CP守护石”没有大抽选项,所以只能选择“蓝色符文”。最理想的减CD符文提供4%的冷却时间减少。由于有两个,大吸力的冷却时间非常接近20秒。
如果你实在没有蓝色符文,又觉得8%的冷却时间减少还是不够,你也可以使用“绿色符文”。不过,绿色符文会减少一定量的技能伤害。不过,假设你可以再次解锁该技能,这个损失几乎可以忽略不计。
再次使用大吸力,伤害增加300e。一旦你拥有了两个减少CD的“CP符文”,你就可以去训练场进行堆叠测试,但此时还没有结束,因为还有很大的吸力CD。也就20秒左右的时间,而且大吸力本身就有一定的释放时间,所以如果按照传统方式玩的话,肯定无法完成两次大吸力。
所以,此时,我们还需要使用另外一个策略:“打桩溜走”!
这意味着什么?大吸力有一定的持续时间,所以必须在放样倒计时时提前释放(倒计时到3时按下大吸力)。倒计时结束后,松开大吸力按钮以释放第一次吸力。吸力大就等于根本不花20秒。之后,只需确保大吸力的冷却时间在20秒以内,就可以释放大吸力两次。
现在,对于能够增强的伤害来说,想要白白获得大吸力伤害几乎是不可能的,所以对于一个35级的技能来说,大吸力伤害是相当可观的。
以即将毕业的红眼为例,他的一个大吸力可以造成360e的伤害。使用双重大吸技,即使对方被格挡,你的伤害也会增加300e以上。由于他没有那么好的装备,一个大吸力只能造成300e的伤害,所以释放两个大吸力将伤害提升到300e就可以了。
从单技能伤害来看,我们可以看到大吸的伤害超过了血剑和狂怒爆发,而如果能够释放两次,大吸将成为红眼2觉醒下伤害最高的技能。这说明双吸对于充血很重要。
鲁莽男总结:现在,我们来总结一下红眼“双吸”的具体步骤。
1.必须铭刻两个蓝/绿符文。如果这两种颜色没有破洞,可以重铸防护石。
2、堆叠过程中,3秒前按下大吸力按钮(潜行),倒计时后立即松开按钮。
3. 在20 秒积聚结束之前再次释放大吸力。
虽然这样的“极限套路”在实战中难度较大,但打桩的目的就是为了达到理想的伤害最大化,所以如果有喜欢打桩的兄弟,学习双倍大吸力是有必要的。巨大的吸力可以造成数百亿的额外伤害,但却直接带来了质变。
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