作为《疯狂格斗》的忠实老玩家,我对这个觉醒的二转嗜血战士技能感到非常满意,但是技能无论是特效还是动作方面还是很酷的,而且这个觉醒的公式我也明白了。职业技能多样化的需求肯定会改变游戏并增加不同职业的游戏玩法。
不过,两个系列的技能平衡性似乎存在比较大的差异。通过《嗜血战士》的实景和赌注测试,我们为《嗜血战士》设计了完美的赚取积分玩法。
【嗜血战士推荐】
通过自己的测试和副本的实用性,我开发出了目前适合嗜血战士的技能点(由于技能点数量限制,主线+成就总共14个技能点,个人点14个)数量有限),将根据您的喜好添加)。
加点理由:疾风基本上都是作为右系的主要输出技能,所以满级的时候最好选择该技能。我之所以给血池斩加点,就是因为这个技能。是主动释放的输出技能,比狂战士之魂使用频率更高(该技能不会随等级增加状态持续时间),等级增长提供的好处比例比撕裂更高(如果)玩家喜欢撕扯伤口或变黑,并且可以选择自己需要放弃哪些技能来输出技能点才能达到满级)。
【嗜血战士技能解析】
1.左系战士风格:左系技能偏向近战系列,不过主要输出还是来自于技能裂颅,但首先这个技能目前的测试结果并不是很理想,这并不是什么事情。这个技能在攻击怪物时比原来的威力更强。使用空拳时会有大约1秒的额外延迟,并且该技能的举手动作过大,造成第三次和第四次伤害。打地下城的时候,面对频繁移动的boss,很容易耗尽技能。
“血狂”这个技能也相当麻烦。只有生命值低于30%的敌人才会进入“嗜血”状态,并且只有使用“强化嗜血”才能触发无情状态和冲锋劈砍。分裂头骨可用,但该技能目前有一个重大错误。 首先,使用强化嗜血会让你100%无情。在此状态下,可充电并使用一次。如果你分裂头骨,它就会消失(我不知道这是否是一个错误)。
月清击可以像骑士举盾一样进行格挡,但格挡后并不是无敌的,而且反击造成的刺地伤害也不客观。
浮空猛击技能看起来很漂亮,爆发力也很高,不过目前有一个自动追怪的bug,很尴尬,可能无法当场释放。
2、正系技能:目前经测试,正系技能伤害最高,在副本中非常实用。疾风是主要输出技能,阶段数量极其爆炸。如果您在龙卷风(飓风)状态下流血,则会爆炸额外伤害。
撕伤技能应该算是右系疯狂战斗技能的核心,但它需要高爆发力的生命,而且还有能够与血池斩结合打出极高伤害的优势,非常明显。叠加的时候每秒都会爆炸,造成的伤害也很高,但是目前这个技能的出血buff被其他嗜血战士的斩击消耗掉,被别人使用,降低自己输出的情况已经发生了。 就像共享单车一样!
我想说一下狂魂的技能:那个黑小子终于回来了!作为主动激活的状态技能,该技能会增加攻击速度、物理攻击力和黑暗攻击力。最厉害的是这个技能可以让你死里逃生。该技能也是发动血斩的主技能。
最后,血斩是一个右线输出技能,但是它在爆发输出时造成的伤害非常可怕,但技能中列出的霸权效果并不存在,所以该技能会被马苏打断。当发布变得频繁时,它确实很难使用。
以上就是我目前作为一个玩家对于当前嗜血战士技能加点的看法和理解。我希望这可以帮助那些还在为如何为嗜血勇士加分而苦苦挣扎的玩家们。
最后吐槽一下,左系统确实好用,而且是最好的不过由于bug和技能的一些缺陷,让喜欢左系统技能的玩家感到有些无奈后续希望各种bug能够解决技能也将得到改进,两个固定且平衡的技能系列将使职业玩法更加多样化。
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