据腾讯3月20日发布的第四季度财报显示,《地下城与勇士》手游》(以下简称《DNF》手游)计划于今年第二季度正式发布。
严格来说,这并不是一个面向玩家的正式发布,通常很少受到广泛关注,但《DNF》手游已经从几年前的新闻,到国际发布,再到今年二月游戏每个月都通过审核。并且总能看到很多玩家焦急地等待着这款游戏国服的正式上线,担心“乱”,而官方也一直都回应过这样的感受。
《DNF》已经以其惊人的用户粘性而闻名。很少有游戏能像《DNF》的手游那样,让玩家在上线之前就保持如此长时间的专注和兴奋。在这里扎根的感觉并不难。群众基础。
现在,“我还要等多久?”这个问题终于有了答案,另一个问题是:《DNF》手游将在国内手游市场引起怎样的涟漪?更多关注。
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2023年3月,《DNF》手游在韩国服务器发布,首日就登上Google Play免费榜和畅销榜双榜榜首。此外,根据第三方机构提供的数据,该游戏上线首月收入就达到2.5亿元,位居当时中国手游市场第三位,提供商众多。内容可见提供韩服注册教程的玩家们的高度期待。
今年2月初,宣布手游被赋予版本号《DNF》,并于同月29日开始首次测试,正式开始内测版本。据官方消息,该游戏在直播和社交平台上均位居热搜榜首,三天内就有近300万玩家参与获取账号,开服首日已有23万玩家注册。
作为游戏主播,栩栩宝宝自3月3日起已连续多天直播:010手游30000场。不仅开播首日人气瞬间突破10W,观看人数也在这段时间不断增加。期内病例数突破30万例。
直播内容片段在B站的浏览量也突破100万次
产生这样影响力的原因之一,除了栩栩宝宝本身的知名度之外,就是栩栩宝宝所在的直播平台抖音上举办了很多关于攻略、衍生作品或者DNF的讨论,也是一个社区。相关版本新闻短视频可以在平台上吸引大量的讨论和点击。
测试开始后,手机游戏相关标签的播放量翻了一番。
手游测试期间,抖音相关标签下展示了大量引导内容,如“如何选择主C”、“主账号创建策略”、“10个实用技巧”等。 《DNF》手机游戏玩法。播放量也受到好评。这种对垂直内容的关注,从侧面表明,大部分观看DNF主播、浏览相关话题的用户仍然保持着尝试手游版本的动力,是游戏的潜在玩家。
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在栩栩宝宝的直播间里,“僵尸王”、“天设”、“十猛龙”等游戏时期术语的评论增多,创造了玩家对这些元素的集体记忆。来自60年代的版本,传达了老玩家共同的回忆。
《十猛龙》也是栩栩宝宝在B站播放次数最多的直播片段之一。
所谓“60级版本”是指2008年DNF客户端游戏在中国服务器上线的时代,角色等级上限为60级。直到2011年,官方的等级上限才调整为70级。总共持续了近三年的时间。
虽然这种形式显然无法适应手机的运行状况,但如果想要保持正统《DNF》的风味,多技能的释放是不可替代的要素,而手游版给出的解决方案是“组合”。使用“定义”和“屏幕滑动操作”自动移动。
滑动指的是通过“按住技能键并向特定方向滑动”来解锁一些高级技能,而且这些技能很多还与角色移动效果相关,因此玩家更容易理解。
比如我用的漫游炮手,按住普攻键向前滑动就可以解锁该职业的独特技能,而上下滑动普攻键则分别对应角色垂直跳跃和垂直移动。到紧急避让动作。此外,玩家可以选择将最多四种技能集成到一个由滑动触发的按钮中,从而减少屏幕上的按钮数量。
“组合定制”可以让玩家根据自己的喜好设计技能释放链,使得可以达到将多个技能整合为一键的效果,让格斗游戏中的“组合链”更容易实现。价值。“段”效应。
设置好技能链后,只需单击按钮即可创建华丽的组合
在实际体验中,这种通过单键还原释放多个技能的形式,不仅可以在有限的屏幕空间下实现更高的操作极限,而且经过简单的适配,基本上就可以创造出多个技能。 PC 游戏中非常复杂的组合。
虽然这种操作层面的调整非常微妙,需要降低门槛,但制作团队仍然需要仔细还原PC游戏的每一个细节。在战斗设计上,我们解构了PC游戏中的很多设计点,并依次考虑如何在手游中还原它们。
这种对细节的关注不仅限于操作系统,负责手机游戏开发的Nepole曾在接受采访时表示,“我们需要确保服务方面没有任何顾虑。”
对于手游玩家来说,所谓的“焦虑”包括害怕手中的设备被移离环境、害怕在游戏中“被迫比赛”、害怕不知道游戏进度等。版本追赶、角色平衡等。
从这一点来看,《DNF》手游相比60版也有不少变化。最值得注意的是,高级强化装备将不再被破坏,并增加了“充值”保障系统。如果失败累积到一定次数,下次强化就会100%成功,并且强化本身的成本会减少80%。
此外,20世纪60年代并不存在的手机游戏也加入了拍卖行。不同的是,官员们开始定期在拍卖行玩“看不见的手”。在商品销售方面,调整了道具价格上限和下限,以消除市场投机和通货膨胀,进一步减少玩家的焦虑。
那么玩家限制的减少是否会立即消耗游戏本身的内容呢?首先,游戏保持了上限非常高的PK野外模式。此外,手游的“冒险团”优化还鼓励玩家培养多个角色。
《DNF》允许一个账号内的多个角色以“冒险团”的形式享受属性加成,将好友、行会等社交系统直接改造成手游中的互动冒险团。当一个角色加入公会时,所有其他角色也可以自动加入该公会。一旦任何角色登录,其他角色也可以从属性中受益。
这一改变不仅让玩家感觉不再是“打工”,而原版《DNF》的核心竞争力恰恰就在这些高度差异化、众多不同的玩法上。 “穿越地图”、“深渊”、“装备出现的惊喜”都是老玩家的回忆。
结论
许多人认为,如今玩家对手机游戏的关注是由于对老游戏的感情。然而,满足这种怀旧之情不仅需要玩家将操作系统从PC迁移到移动平台,而且还代表了上述许多内容。我提到,持续的游戏运营和内容生产的需求正在发生变化。
玩家们都希望《DNF》手游的国服能够给游戏本身带来新的潮流。这也是一个创新的机会。
作为仍被认为是移动游戏平台小众玩家的ACTMMO,《DNF》 Mobile Gaming通过融合IP流行度、玩家传统和移动游戏传统运营模式的产品理念不断开辟新途径。即使在20日宣布正式发布后,已经等了多年,大多数人仍然会在评论区追忆往事。这些老玩家可能想要的是在手机上找到年轻时的自己。
现在已经有《DNF》个“口味”可供选择,有待玩家和市场来验证。
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