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前段时间,我们分析了大家对阿修罗95级护甲的选择方向,也聊到了阿修罗的力量模式和伤害分布。这个职业的玩家有很多,而大多数玩家如果在搬砖的过程中感受到了阿修罗的魅力,就会产生打造他的想法。向上。因此,这次我们将从技能类型和点数的角度来详细讲解这个职业。
【阿修罗职业形态概述】
优点:小技能循环好,大小技能伤害差异很小,整个技能范围内伤害分布很均匀,在续航和爆发方面有独特的优势。在您精彩的睡眠期间,您可以进一步优化您的小技能周期,以持续延长您的电池寿命。上手难度比较低,大部分技能灌入很快,整体感觉不错。
缺点:很多buff技能不仅需要主动添加杀机和刻印,还需要激活后续波爆、睡眼开眼、开眼雷云吟、云爆等。同时,艾尔爵的跑动时间非常长,准备时间输出几乎为0,拖慢了整体技能流速。
就目前版本而言,阿修罗并不是一个完美的职业,但是一旦习惯了它的缺点并找到适合自己的处理方法,可玩性还是比较高的。
【阿修罗技能叠加伤害分布】
我们简单看一下阿修罗的累积伤害,除以技能输出1轮,30秒内输出(我个人放弃了【定身】,所以这里【定身】伤害是没有的)。
120级出气筒,破招,1回合技能伤害(逸决和雷云都是直接造成最后一击):比例最高的是夜决,但是这个比例相对大多数职业来说都比较低,看哪,这两个是一样的。时间。就算第一次睡觉直接爆眼,也需要一段时间的准备,更不用说第二次了。光看每回合的技能伤害就可以大致看出,阿修罗并不是一个依靠一两次觉醒的职业。
120级出气筒,破招,30秒伤害(衡量小技能伤害,一杰还是直接爆眼,雷云倒计时数十秒开始最后一击):何二爵在方面还是有优势的30秒内百分比下降,但其他技能由于施法次数较多,伤害已经赶上来了。从一页显示的10个技能来看,第一层的【艾决、雷云、易决】各在10%左右,第二层的【不杀哈、邪光、波动爆、丫丫丫】也就10左右。 每个。大概在8%-9%左右,第三梯队【小冰、小火、归音珠】各在7%左右。
三个梯队的伤害百分比差别很小,随着输出时间的不断增加,2、3梯队完全可以追上1梯队。从这里我们可以看到阿修罗的伤害在各个技能范围内分布得非常均匀。如果想要在实战中实现高效爆发,就需要了解技能之间“循环”的概念。大致看完了伤害分布,我们再来看看阿修罗的技能点。
【阿修罗1~20级技能加点分析】
不用说,雕刻和邪光都需要技巧。我主要讲的是红色阵型、小波动和大烧法树。首先,红阵肯定是一种增加伤害的方式,但是在实战中,你需要根据情况判断自己的使用习惯和使用环境。超维度防御更容易使用。破坏监视输出环境;在卢克R的种族输出环境中,除了王座之外的东西基本上都没用。对于拥有双天赋的角色来说,可以通过这个技能来区分。
小波动:就我个人而言,我从这个技能中获得了很多积分。 CD短,浇注速度快,最后一击效果很好,开启后可以享受形态的提升。如果你觉得这个伤害还不够,可以省掉这个SP。
鬼印珠:鬼印珠是阿修罗刮擦动作的魔法技能,其等级只影响伤害量,而不影响刮擦动作的效率。 1级鬼印珠和满级鬼印珠在进行刮擦动作时具有相同的冰冻效果。而且灵印珠的伤害与封印数量挂钩,实战中并不一定能射出五枚封印,很难达到伤害上限。就我个人而言,我选择将其最大化,因为由于个人操作习惯,我使用它的频率更高,但另一方面,我对所有内容都选择1:静止、热和高热。这说明你的SP足够了。如果想要提高行动力等,可以用鬼纹珠来减分。
【阿修罗25-45级技能加成点分析】
在这个技能范围内,阿修罗在小冰、无双博、不动、扎热这四个技能上的取舍较多。首先,这四个技能加的点数并不是固定的,根据个人习惯,可以加全部技能,也可以只加1点。以下是对这四种技能的一些评论。
小冰:骑行技能最好的之一,CD短,倒水速度快。缺点是很难打出全部伤害,而且一旦怪物被冰冻,后续技能就无法打破它,除非你破冰。如果你只能在SP中选择小冰和小火,我建议使用完整的小火和小冰点1以获得柔和的邪恶光。
无双波动:修改后造成极高伤害的技能。虽然有双击的设定,但是一旦习惯了操作,启动速度并不慢,攻击也非常干脆果断。个人比较推荐漫武双波,习惯这个技能形式也没什么坏处。
扎雷(邪浪阵):强大的控制技能之一,吟唱后可以通过吟唱“无双浪”来解冻角色。在桩驱动薄弱、所有技能都破的时空副本环境下,扎雷的伤害也是相当可观的。不过这个技能本身的施法形式肯定是差了点,而且实际上需要在有技能分布的刷图中使用,这就限制了技能放置的自由度。如果您想为扩展副本添加点数,我们建议添加全额扎尔。我们建议只为其他地下城添加1 点。
不动:不动是一个控制技能,但在实战中也可以用来抓破,所以内置的控制并不是我放弃它的原因。当前版本不动明王的缺点是,虽然每秒伤害较低,但举手速度相对较慢,造成伤害的时间较长。即使是时空副本,每秒伤害相比其他好技能也没有优势。我个人建议使用第1点进行控制。如果您觉得不需要控件,则无需单击第1 点。
【阿修罗50-85级技能附加点解析】
这个范围的技能几乎没有什么取舍,不建议无论环境如何都使用大火力点1。满冰点的伤害也比较高,在超维度所有技能都毁招的环境下,可以用满点打出输出,但如果想要造成更多伤害,可以使用破招,所以,尽量避免冰点变得太大。
【阿修罗TP技能加点分析】
以目前的TP状态来看,邪光、萧火、萧冰、无双都已经满了。如果弃掉小冰,可以给爆波加TP。此外,如果您在绘图过程中仍然感觉依赖于控制,Hot TP 允许您通过单击Hot TP 来延长控制时间。建议不要玩盲人作为控制职业。控制只是怪物脱离你控制时的补救手段,而不是输出手段。
【概括】
阿修罗的技能点并不是固定的,很多技能根据个人的操作习惯可能会有不同的SP分配。一般来说,各种加分并不会影响阿修罗的整体输出格式。您可以最大化某些技能,并根据它们在真实战斗中的使用情况选择最佳奖励点。以上是关于阿修罗的技能形态和点数加成的讨论。
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