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前言
雪丁儿的阴谋
【第一次任务特别长】
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DNF我早期副本任务的经验是,6、7个主线任务的副本会让一些人感觉主线任务太少,根本升级不上去。当时从1级到2级,DNF的主线剧情可以说是最长的,花了一天甚至更长时间才达到18级。那时候,每个副本都有对应的主线任务,完成主线任务后,有时还会回到副本去玩另一个主线任务,更不用说还有一大堆支线任务了。
主线任务需要大量的怪物和材料,再加上副本的重复……当年,完成主线任务其实是相当痛苦的。还有,主线任务的最后几步,奖励的属性石和SP书看起来很糟糕,但是你必须要做,而且要花费大量的疲劳才能完成主线任务!
【任务材料被骗的QP时代】
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70级发布后,任务系统的主线从最后几步授予属性石改为60级属性点授予QP。属性往往没什么用,所以很多人选择放弃一些提供体力和精神力的属性石的任务。简单来说,它不需要体力或脑力。我不会这么做,因为我有精神力,哈哈哈。
启动QP意味着你必须完成主线剧情,但NX的魔法陷阱又来了。 60 级还有一些令人印象深刻的任务会掉落任务材料。虽然有些任务素材让人印象深刻,但很多还是落入3-4个任务怪的节奏,但从整个任务都变成QP的时代来看,主要的坑素材真的是有很多……
雾城的路线分为左右,类似于上面公主的踪迹,BOSS会随机出现在某条路径的尽头,但艾利格总是出现在右侧,并且材料会掉落。很感人,很多人花了大半的疲劳才看到这个痕迹,但是在这个任务中有一些脸色特别难看的同学遇到了左边的boss,然后就过去了。不打右边直接提升等级……
QP一直持续到了电厂时代,所以一路上的每一次更新都包含着非常具有欺骗性的内容,给人留下了深刻的印象。好在当时的国服有任务助手,大大增加了任务材料掉落的几率。神奇的人民币道具。那时候大家都知道没有黑钻也能升级,但是没有任务助手肯定升级不了。毕竟NX大大减轻了80级开始的DNF初始升级的负担。当然,如果你能快速升级,你就不会想在地牢里待太久。
[第一个故事地下城]
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但同时,也意味着下层副本……彻底失去了存在感。如果我在完成任务后升级了,为什么还要去打扰较低级别的地下城呢?即使你在没有足够经验值的情况下通关游戏并前往下一个地点,是否有任何特殊的地下城可能会吸引粉丝?导致很多低级副本群体中的玩家在不了解这些副本的地形或地图的情况下多次晋级。
然而,这只是一个悲惨的例子。事实上,NX 允许您自由地将APC 和剧情放入相应的剧情地下城中,而不会干扰复制其他任务。大多数故事副本都是6到9个方格的小副本,一次清理所消耗的疲劳程度比普通副本中的直接boss要少。
与故事副本同时发布的特殊副本也广受好评,粉色装备掉落率极高,且副本以外的传奇掉落种类丰富,超过了当前地图上的所有副本。还有固定的材料生产,成为搬砖圣地。发电厂也是如此,第一个发电厂的特殊副本可以说是超级值得称赞的,但是之后掉落率下降了.
另外,为了缓解部分使用升级券跳过关卡的玩家带来的不便,NX允许只要关卡超出当前区域就可以直接点击完成任务,并将所有任务设置为自动跳过。当然,NX也很贴心地为已经完成当前区域所有任务,但还没有达到下一区域等级的玩家随机选择一名。不过,由于循环副本只出现一些圣物碎片,所以奖励比特殊副本低很多,所以不玩圣物的玩家一般很少去循环副本。
不过有一个负面评价是,增加基础属性的时空碎片任务需要多次穿越特殊副本。对于一些在完成任务之前不想离开的沉迷玩家来说,这就是地狱。
【原版,故事详细】
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起源版本中的剧情副本其实并没有什么大的改动,只是减少了剧情副本内的大量素材并提升了体验。就比如罗兰,即使是第一次传送银森林的时候,原版中也只有一个副本和一个任务,除了新版本最后一个白骨狱息之外。大森林BOSS的两个副本任务。
很多任务都是剧情描述性的,与战斗无关。当然,这只是早期阶段。 Origin的版本前期升级很快,给了该地区太多的剧情副本。玩家有可能超越自己当前的地区等级,也有可能玩家跳过任务而无法体验剧情(说实话,剧情审核中的体验还是不如完成常规的)任务)。
由于玩家升级速度很快,为了以防万一,低级特殊副本和神秘循环副本被取消,只在50级及以上的副本区域中添加了一些修改后的特殊副本(老实说,特殊副本在普通副本中是不使用的)升级)。当然,这里的改动是指取消了特殊副本中粉色装备的高掉率以及副本地图的改动。
【后记】
事实上,任务的第一个版本确实提供了一个学习EQ 系统的好例子。任务数量多,经验少,有的重要,有的不重要。直到后来的QP版本我才找到了自己的方法。
最后的剧情副本终于是DNF独有的任务系统了。
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