作者:Reef 22222 前言
今天全国服务器已经上线了
更新
第二个特殊职业平衡已经实施。事实上,由于当前版本的匹配相对复杂,每个职业获得的装备加成差异很大。
单个数据表本身很难直观地反映职业之间的实力差异。以最典型的毒王为例,毒王在数据表上的表现是倒数一二。只有判断力才能反驳它。
但原因是
由于110级版本的异常修改,可以使用毒王附带的毒伤害,而且由于觉醒2级的特性,搭配一些觉醒专精装备也会有优势。
有了这些装备加成,毒王的实际表现并不像数据表上显示的那么糟糕。
此外,国服还有以下特点:
第二轮CP武器也将正式上线。
目前,国服特色已拓展为两轮职业平衡。
+ 2发CP武器,针对的职业数量也达到了30多个。
可以说,中国服务器和韩国服务器的专业实力差距非常大。
本文介绍了韩服平衡下国服特性的具体表现以及对国服第二期职业特性增强的看法。
国民服役的特点
+韩服余额=
经过
两台国服的功能仍处于测试服务器阶段,暂无韩服占用余额的后续信息。因此,我们这里以第一批职业为例。解释。
以这个图标为例,官方对国服增强的描述是十足的功力。
7%,韩服最新职业平衡因技能而异。
首批全国服务器功能已增强
这是《刀锋暗影》领先于韩国服务器的最新增强功能。这次国内服务器的处理与之前不同,韩国服务器的职业平衡性成倍增加。
比如上面提到的三个觉醒,按照之前的做法,
(1+7%)*(1+5%)-1=12.35%。
这次我们将介绍一种直接添加强调幅度的方法,即
(1+7%+5%)-1=12%
在这种情况下,国服特性的实际增强效果将比描述的要小。
“所有技能的7%”。实际的算法如下所示:
(1+7%+5%)/(1+5%)-1=6.7%
目前,国服第一批特殊职业正在这样处理中。
就我个人而言,我的目标是避免出现国服特性强弱变得不可控的情况,因为如果按照之前不断相乘叠加的方式,我们在国服特性上肯定会有较大的领先优势。
但采用这种附加计算方式,在韩服运营商余额数量增加后,国服特性的实际提升速度会不断降低,所以可以通过这种方式来慢慢提升国服特性。回收它是个好主意。
第二批国服功能已增强
增强规模大致如下:
以下仅是我个人的看法,包含很多主观成分。
这一批的个体分为四个等级,第一等级是恶魔领主,第二等级是流浪武士和剑影,第三等级是猎人和男机。
魔王就不用说了,但从我个人的角度来说,我想解释一下国服的特点。
CP武器的本质是职业平衡魔王的CP武器不是特殊但是非常有用的类型,不需要考虑触发问题,而且强度在线。
再加上这样的职业平衡,我个人认为恶魔领主至少在所有职业中都是走在前线的。
(15级),国服特色+强力CP武器的组合还是很强的。
个人认为游侠和剑影可以归为一类。与顶级职业的区别不仅在于统计上,还在于全国服务器的特点。
CP武器的差异。
元素师增益稍低,但我不知道为什么。
另外,虽然可能存在一些争论,但我个人认为2档和3档之间没有太大区别。
毕竟在中国服务器的组队环境下,元素防护石的单体伤害比较弱,所以想要组队打出更好的表现,就只能靠潜行了。
关于抓取
这是我个人看待DPS问题的方式。基本上,这比其他人有意识或专业优势,但也是团队中唯一的“战斗指标”。
获胜并不一定会让你感到高兴,但失败可能会让你非常不高兴,尤其是当你的对手表现不如你的时候。但说实话,当伤害溢出时,
DPS的高低和职业实力关系不大。
还有关于哭泣
关于CDR的问题,老实说:CDR并不是决定职业强弱的根本因素。这个版本的无神无忌和百级版本的剑皇就是明显的例子。
这个版本的问题依然存在
过多的优质CDR装备,双魔女对CDR职业造成冲击,其他职业在伤害/CD方面有更多的选择。
但目前为止的神界版本中,
在CDR职业中,使用双魔女的组合也是主流。
一个职业的强弱,并不取决于该职业的有无。
CDR
最后,即使男性机械师和光枪达到了国服特有的职业平衡,但仍然处于或低于所有职业的平均水平。
(40 秒后)。
而且,暂时还不具备国服的特性。
从目前的趋势来看,CP的武器化可能会涉及到为所有职业CP重新打造国服,所以我只能说我很期待。
总结
想法
目前国服功能已覆盖近半职业,并将逐步在各职业中显现。中国服务器和韩国服务器之间的职业差异也会拉大。
但有时候我觉得很多玩家比我这个搞数据的人更注重自己的职业平衡。
很多玩家可能还是从放样视频和赛车选手视频来判断职业选手的区别,但是不同视频的评判标准完全不同,比如邪证玉、红皮肤、操作者、放样标准等等都是不一样的。
(是否填充鸡蛋)这有很大的不同。
而另一方面,这些东西距离大众玩家还比较遥远。
例如,如果您想使用红色皮肤,您的专业领域是:
80级技能更有优势,但大多数玩家不会考虑红皮队。
所以我认为专业强度没有必要。
我太着急了,到处乱跑
有些人真的哭得无法自抑。
但从某种意义上说,这个目标是没有意义的。
不存在拥有所有好处的完美职业。
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