前几天看了Mango Ice的一个关于csol的视频。该视频讲述了csol如何从成功到消亡的故事。他通过生化模型的崛起导致CF 模仿他。但由于生化模式的原因,他无法继续前进,并且由于bug和作弊,他彻底告别了一流阶段。这和DNF非常相似。 csol的前身是Valve的一款独立游戏。 DNF的前身也是一款独立游戏。所有这些都被Nexon 发现,Nexon 敏锐地意识到它们的巨大潜力,并成为热门产品。然而,由于Zexon的管理经验不足,他们一步步陷入了无法回头的死胡同。那么DNF是如何走到今天这一步,神豪的不屑,甘迪的疲惫,不屑的呢?私人玩家是什么意思?
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DNF现在很流行。原因各不相同,但可以分为以下几类:
1.你厌倦了无休止的装备升级。
2、这个很欺诈,而且设备成本太高,所以禁止使用飞机,非常嚣张,当局更是串通一气。
3.小组书已经失去了新鲜感,小组书太好玩了小组书太无聊了小组书太累了我不想再做小组书了
4、因为是一款有11年历史的老游戏,已经到了中年,新加入者很少,老玩家也随着时间的推移失去了关注游戏的奢侈。
5、职业和装备统一,玩一个职业感觉就像玩61个职业。
这一切的源头似乎都来自于安图恩。随着20人团版的到来,DNF得以照亮其他世界,无数黑科技。由于血量比之前的灵魂地图增加了100倍,耐久和辅助职业在这个版本中都达到了顶峰,之前职业之间的伤害差距已经完全崩溃。幻想神职中的下水道也达到了三倍以上。之前有免费的6召唤蓝天独刷,后来又加了85SS剑士套装,但是没人要。所有这一切最终在HF 论坛上发表了一篇驱魔帖子。为什么我的职业输出和召唤的亚典一样啊!你的职业对应多少亚典?
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万千下水道因为职业属性低而无能为力,或者因为组队比赛时没有强大耐用的外星人套装,或者因为依赖指定装备而需要帮助,所以我开始抱怨。他们在深渊里努力了半年,才拿到了团战的SS套装,但是他们的4级魔战和可怜的护肩,只让白人震惊。我有一只起重机手。我有SS,但只能带域9。这是鬼泣的混合团体。职业平衡似乎迫在眉睫,但随后开始了两年的职业平衡。
那么我们如何取得平衡呢?当然,首先需要稳定玩家的怒气,从一线职业和装备开始。接下来逐步调整运营商数据平衡。如此一来,魔法战斗的威力从原来的5倍降低到了3倍,现在又降低到了1.5倍,而曾经存在于世间的魔法也被削了很多次,其技能也一度被剥夺了。幻象诸神。到下水道。忍者天刀也是唯一一个因为技能太强而被砍掉SS武器的忍者,而尼尔狙击这把武器也被砍掉了,技能也被删掉了,而在后续的改版中,他的召唤兽直接改为了咸鱼。所有新兴职业都被抛弃,然后用SS装备强化SS护甲,并且随着技能的修改,所有职业逐渐进入了大规模移动的趋势。当时,所有已经被强化的玩家都表示很高兴,所有还没有强化的玩家都在期待。当时我并不知道,这种敷衍平衡所带来的DNF毒害依然存在。从幽灵开始,所有职业都只有一种类型的盔甲。从《全职业2》开始,所有职业都只有一种风格。当时Nexon本可以把平衡做得更细粒度,但策划者教玩家如何玩游戏,你的职业生涯只能这样玩。
90版本增加了闪现机制和新起点,结合安图恩的高深渊门票收入和SS碎片系统。它可以让玩家对游戏的热情达到最高的高度,让初学者和顽固分子都能找到自己的目标。卢克·里亚德的强制413进一步拉长了球员的毕业周期。所有这些都会预先消耗玩家太多的精力,并会引发关于90B未来是否可以升级的巨大争论。然而,此时游戏设备处于无限循环之中。我们不能放弃,因为球员们两年来的投入还没有落实。装备升级有0次、无数次。而且,由于装备可以升级,你将不再体验获得新装备时的成就感。如果玩家对游戏不感到陌生,他们需要多长时间才能摆脱这个陷阱?
DNF,本来可以做得更好。但职业装备更新较差,团队的策略是蒙在鼓里直到最后。饮鸩止渴的改变,让他登上了顶峰,但却让他走上了一条越来越不可逆转的道路,现在他面临的结局是,我再怎么改变,他也会被骂。我没有。
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