系统误删,系统被误删除了怎么恢复

版本替换类似于生物进化,过时的或不必要的被丢弃。在DNF十年中,有些设置是如此无用,以至于通过计划将其删除是有意义的,而有些机制则无法逃脱计划,因为它们已经过期了。如果您是一名长期玩家,我相信您会记得这些计划和删除的机制。

No1:师徒制

那时的师徒制度的作用在今天看来已经不那么重要了。刷地图时,学徒的交替疲劳值按照一定比例返还给师傅。我也有师徒经验,这对于另类账户来说非常有用。不过,在我看来,师徒制最大的作用就是避免COF突然上升。随着COF指数的取消,师徒制也随之取消。

No2:COF系统

说到平淡无奇的系统,就不得不提到令人咬牙切齿的COF系统,也称为垃圾索引。如果玩家与比自己等级高7级或以上的玩家组队并征服地图,COF值将会增加。一些新玩家可能会对这个指数如何影响他们的角色感到困惑。作者有责任,COF相当于列入不良信用信息黑名单。如果你的角色的COF指数增加,减少你的金币。那时候所有的经验值都是通过升级获得的,比如改进地图、获得经验值、降低装备爆率等收入,而获得的金币数量比现在要少得多。在COF中,死刑基本上是向玩家宣布的。

升级也可以降低COF,但效率很低(每级COF降低0.1-0.2)。或者,您可以通过简单地刷图来降低COF 值。 COF 越高,下降越快,反之亦然。

当时,其他玩家想要通关关卡地图(第一脊椎、黑暗精灵墓地等)非常困难,但有了体型较大的玩家带路,一切就变得容易多了。这个系统的作用是防止人被抓走,还有僵尸、机械牛等其他地图。如果你仍然无法清除障碍,你就必须找人来指导你。 一旦找到有人指导你,你就会担心COF值的增加。

玩家要么忍受被抢劫的痛苦,尽量减少被抢劫的次数,要么直接作弊。让人叫苦不迭。

比如上面提到的师徒制度,如果和师傅结成关系,让弟子接替师傅,那么等级的作用就被忽略了,当然COF的影响力也就消失了。

其实COF有一定的优势,比如如果有人请你教他,他可以用在“我可以带你,但我不能收徒”的情况下,或者“我担心COF 值会增加。”Masu。那对他来说就不好了,而且他还会感谢你想着他,这意味着“我不累,下次我带你一起去”比现在的借口要好得多。

然后第4版去掉了COF系统,人们非常怀念它。

第三部分:终极技能系统

终极技能系统于2012年推出。这是消耗疲劳点、积累能量后可以释放的技能。终极技能也分为三个阶段:LV1、LV2、LV3,15级就可以学习LV1终极技能。我记得刚开始学的时候,我并没有花很多金币,但不知道是不是网络的原因,但是随着终极技能伤害到了最后阶段,金币消耗增加。最后阶段增幅不大,一直后悔在最后阶段使用杀手技能让自己的小号强化了10多。

说到网络,当时的终极杀戮机器出现了bug,导致一发布就断线,笔者浏览了很久的图片,看到充满能量的终极杀戮技能,感到惊愕。来释放它。之后就被无意中删除了。

No4:一眠SP消耗系统

只要每个角色完成觉醒任务,就会自动提供第一次睡眠。早期小号要学SP,我记得有计划给一些职业加点,因为当时SP紧缺。能够在不消耗SP的情况下学习,对于我们玩家来说真是太棒了。看到第二次睡眠花费了200sp,作者想到了一个好主意……

No5:活动系统

活动系统与王者荣耀中的活动值类似。这是玩家每天上线后通过一定条件或模式完成的任务。有些任务相对简单,例如登录游戏或设置气氛。 有些比较难,比如玩古风。积累一定数量的活跃积分后,即可获得各个阶段的奖励。我记得最后只收到了一封,之后就什么也没有了。

特殊奖励只是一些消耗品(具有自益效果的药剂)。真正的奖励是宠物——星光独角兽,可以兑换金银勋章。这种宠物没有任何特殊效果,但是有了这种宠物你就有一个很大的优势,因为你可以用钱购买购物中心的天空罩。

No6:大晶体系统

以前,大晶体非常昂贵。不用说,绘制机械公牛需要大量的红色大水晶,即使是玩家的日常升级也是如此。这个想法是收集各种颜色的大晶体并提交它们。它是由制片人罗杰斯创作的。策划者可能觉得这样很麻烦,很浪费,所以就在我不知情的情况下删除了。

No7:日常/练习/紧急任务系统

我想说的第一件事是,现在不是70 年代或80 年代版本任务的日子。例如,两个人组队并通关《往事哀叹》,任务就会通关。如果您购买任务助手,您可以执行两倍的任务。我以前的任务是帮助长期独自玩的玩家体验团队战斗的乐趣,但我无法体验那种乐趣,遇到了很多困难。以时空之门为例,我每天完成从冲突到神秘启示的日常任务时,总是会和完成一半任务的几个人组队,然后不做任务。完成任务后,他们退出了队伍。我只是咬牙切齿,却无能为力。当时不知道通关了多少次,幸好进入地图不需要门票。

训练任务是当时新的任务类别,有些训练任务根据等级不同,只有在完成主线任务或普通任务后才会出现。每天的训练任务内容都会有所不同。当天未完成的训练任务将在第二天消失,并分配新的训练任务给玩家。

将零重力碎片交给阿泽拉后即可获得紧急任务。如果没有主线任务,玩家必须按照阿泽拉指示的关卡通关副本。获得的经验在当时是非常客观的。

不知道有没有和我一样的玩家在升级的时候差点尝试紧急任务,完成后拿到难度证书,没有完成任务就等待下一次紧急任务。

No8:佣兵系统

佣兵系统是现在的远征系统的前身,而之前的佣兵系统不允许你出去后进行其他操作(比如清塔),所以大多数玩家都不希望自己的佣兵全部回来。我能做的就是等待。一天的比赛结束后,就到了雇佣兵远征的时间了。

奖励是随机的,但有些人通过雇佣兵探险一夜暴富。

对于像我这样的人来说,我给予的最好的回报,就是凝聚另一个世界的精华。

应该是DNF玩家吧。

此后,雇佣兵制度被远征制度所取代,并逐渐从人们的视野中消失。

No9:志愿者系统

和佣兵系统一样,志愿系统绝对是志愿系统。升级小号可以让玩家在遇到难以征服的怪物时,可以召唤更大的小号技能来支援。每个职业都有3个技能(35、40、45)作为支援兵,支援兵的伤害相对于大兵来说要弱一些,但是升级还是足以产生低级怪物的。比如最著名的高达志愿军,到70级的升级之路基本上是顺利的。结合突击队队长的杀人手枪,升级到满级非常容易。但组队时,如果队内其他人释放了志愿者,该志愿者就会进入冷却状态。

小账号我用机械风暴志愿,大账号我基本用毒王街头风暴来控制。

遗憾的是,志愿者制度也难逃被移除的命运。

时间过去了很久,作者也只能记得这一点。玩家会记得其他被删除的机制吗?

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