这两天,CLOG论坛上突然爆发了一场关于Luke的讨论。究其原因,大概是因为路克是否算一朵盛开的花的帖子。一些玩家认为卢克被过度荣耀和剥削。安图恩的版本,其他玩家认为卢克是反馈最积极的版本。接下来我们来说说卢克的版本。至于卢克的机制,EZ对卢克的机制并不像对海龟那样印象深刻。正因为如此,我再次与卢克尼战斗以记住机械师。但首先让我们看看机制。期待卢克的任务。 1.全金属机甲战神
阅读时,只要一轮伤害足以带走就没有问题,但一旦阅读结束,他就会失控并被迫离开,所以你需要拿起蓝色的。破坏地图上的红牌和地图右侧的机关会打破你的防御状态。 2.量产野豌豆
输入地图并控制输出。如果不受控制,贝基会飞到空中绕着地图跑,然后跑到左下角。你可以通过旋转地图角落的橡皮绳来击败他。 3. 被污染的卡琳娜
污染物通常会在没有任何机制的情况下掉落在地图上,如果屏幕已满,则会读取一个条并伤害队友。大型史莱姆可以攻击,但小型史莱姆不会自毁。 4.七号先生
当你打破水盾时,你的防御会在一定时间内被打破,你会被随机扔到一个混乱的区域,但也有分身冲锋等伤害性技能。冰刺龙卷风等。生命值低于90时,会连续3次进入横冲模式,跳跃后会暂时破坏防御,但被击中后会进入横冲模式。当队友攻击玩家身体时,造成一定伤害后会逃跑。 5. 占星家罗斯洛特
BOSS进入房间后会使用分身来躲避第一次攻击。 有四种攻击模式:暗球、冰霜地带、火旋风、雷霆。除了这些攻击方式之外,他基本上会扔出一个光球,所以他会躲起来。如果生命值低于60%或30%,击倒玩家后整个屏幕都会布满闪电,暂时打破他们的防御。一道光柱出现,避免了瞬间死亡。 6.钢铁巨兽
一旦进入地图,你就可以控制它,然后偷窃它。如果你有双重控制的话会很愤怒。只需呼吸火焰并移动即可。正常的机制是,撒网落下火球,防御就会被破坏,不偷的话,鸡蛋就会掉下来。盖上盖子可以避免以后全屏损坏,但需要注意时机,尽早打破。覆盖不会持续到损坏结束。 7. 叹息游行
如果你因为高连击或伤害而进入凶猛状态,法天在扔出钻头后会破坏你的防御,所以你可以把它拿走。 8.超快加卡琳娜
这有点像输入快拳和慢拳,但动作中断后没有反击伤害,你可以通过强烈的控制将其带走。 9. 红色小丑
玩家接近怪物后,可以召唤1-2个分身(取决于队友数量),控制分身在开口内,等待倒计时,用锤子攻击小丑,导致小丑撞墙。 突破。防御力高,可以直接拿走。 10.噩梦神经
进入地图,如果伤害不够,控制玩家放置一个大的黑色掩体,如果黑色柱子没有被破坏。您可以在不离开掩护的情况下进入防守突破。攻击方式基本还是投掷黑球和闪电。 11.增强奥尔多斯
它的工作原理是,当你杀死一个暴民时,另一只眼睛会变得困惑或失明,在某些连击之后你会变得无敌。主要攻击方式是发射闪电并使其发光。 12.悲伤的布冯
突破掩体并进入Fury。跟随地面上的光圈。蓝色圆圈不是无色的。否则整个团队都会沉默,通过机制后将其移除。 13.被遗忘的阿斯兰
魔法职业除非进入地图并控制波浪将其带走,否则无法攻击。如果你不这样做,你的怒气条就会迅速上升,你往往会变得无敌。攻击方式主要有掉落物、投掷物、闪电等。当你召唤盾牌时,你可以在整个地图上找到它并摧毁它以突破你的防御。 14. 巨臂王子与公主
没有什么特殊机制,只是躲避技能,正常输出。 15. 月光行者雅辛
你所要做的就是被剑光击中,并使用你的各种技能来找到本体。并不是完全失控,但是控制的机会不多,失败了就会发狂。 16.魔剑贝亚罗
只需输入图像并控制输出。攻击方式主要是剑气和血气。暴力的是大本钟或者抓人的黑球。 17.夹娃娃游戏(忘记名字了)
只要避免抓住并击中你的手臂即可。 18.轮毂塌陷
剑魂猛禽跑到它面前,将它击倒。通常使用盾牌来躲避火球,并等待Boss 到达中心并点燃炉子。 19.光/暗卢克
只需使用连击打破防御,然后攻击即可。浅车的掩护给予距离最远的玩家,暗车的掩护给予生命值最高的玩家。 剩下的没有太多的技巧,就是闪避、投球、攻击。不断地。从机制上来说,我个人觉得Crucible和Joker更有趣。事实上,大部分都描述得很清楚,卢克拥有的精英怪物数量就证明了这一点,但疲劳感增加,有的减少。乐趣。诸神之战=百花齐放?其实诸神之战的原因在于职业的强弱,也有一些bug的因素,所以这不能划等号。百分装通常指两部分:职业和装备。说到职业,很多职业在卢克时代都失去了某些特征,比如《尼尔》中的男弹药狙击,以及《剑魂》中基础精通流派的不断弱化,其伤害也被卢克降低了。也是消除传入世界的职业特征的开始。异形套装引入的特殊功能,例如影九盲人事件,在团体版卢克的伤害方面无法取得成功。所以,虽然在专业功能方面并不是那么全面,但《诸神之战》的游戏玩法仍然很有趣,而且至少有一些职业可供选择。在装备方面,车是游戏真正同质化的开始。 90B装备模型确立了只有一种装备才是最强的。这在海龟时代并不那么明显。与无限远古装备相媲美的有很多,但这并不意味着大家只追求团队型武器,但这也为统一性奠定了基础。
卢克是乌龟吗?至此,你就明白你连接的每个版本都会受到之前版本的影响,但是卢克的版本也有自己的独特性。这是伤害提升的激增,卢克版本基本上教玩家如何构建和控制它。 《异世界龟》延续了《百花齐放》以来的版本,给玩家带来随时间成长的乐趣。卢克的版本不错,但后来的版本由于滥用而变成了完全同质化的游戏。詹光义表示,就像海龟在异界装备的支持下可以变成百花一样,卢克也有海龟的受欢迎程度,可以让玩家继承1990版本的内容。这太少了,我不能说这是纯粹的祝福。发票圣战=同质化?但我们不能完全责怪卢克版本的同质性。主要原因是路加之后的版本没有什么新意,延续了路加的风格。 95版的内容已经被过度使用,基本上所有东西都升级了。发票远征可以将90B套装升级为95装备,这意味着该套装可以继承。虽然可以不断升级,但是缺乏传承性意味着玩家打造装备的成本被浪费了。但这并不是同质化的根本原因,从卢克开始,继续升级套路的内容会给玩家带来相同的目标,但有没有办法解决呢?确实,这不是升级的问题,而是升级后你拥有的装备类型的问题。如果能像100版本那样选择升级或者继承,升级装备的种类就会更多,流派的特点也会更加清晰,从而完全避免进一步的同质化。毕竟我懒得去计划,既然总能用增伤装备来割韭菜,为什么还要开发更危险的风格呢?总结关于机制,我个人认为卢克的机制中规中矩,但我认为至少海龟和希罗克的EZ更有趣。就与《让百花齐放》同质化而言,卢克肯定是同质化的开始,而《让百花齐放》不一定不如卢克版本的专门功能和装备,也不一定适合卢克版本。这很好,但有些矮人保留了某些职业特征,至少是卢克时代的一些职业。至于卢克是否被过度颂扬,《巅峰》虽不是这样,但至少是一个可以继续下去的好版本。勇士们,你们觉得卢克的版本是不是太过光荣了?
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