【副本特色】低维原著的一些经典机制没有体现,整体难度不高。
0.复制机制
当角色进入地图时,其头上会出现一个紫色数字,并且伤害会不断增加。一旦达到100,你的角色速度就会降低3。当你进入地图上的分支房间时,会有一个紫色的茧,当你攻击茧时,会生成一个黄色的光罩,角色可以通过站在光罩内来减少紫色的数量。
1. 绝望的提马特
没有非常困难的机制,你可以直接伤害或杀死他们。
泰马特将斗篷插入地面并生成跟随角色的触手。捕获角色后,角色会受到伤害并被控制。
2.毁灭之贝利亚斯
行走机构突破高防,提高清垒效率
贝利亚斯召唤灵魂,当角色引诱灵魂攻击贝利亚斯时,护甲破裂,受到的伤害增加(首次结算伤害的30%、首次攻击的65%、100%)。第二次攻击)过了一会儿,贝利亚斯就会拿回他的盔甲。
3. 可怕的太空人
不要让萤火虫爆炸,旧的超凡脱俗的噩梦完全重现
太空人队集体阅读消息后,他们召唤了多个萤火虫。角色被鬼火吹飞后,脚下会出现一只黑手,动作逐渐变慢。直到完全停止并在一定时间后被抬起。
4. 圣迈克尔
攻击难度很大,所以要注意自己的站位。
使用苦修之锤向前攻击时,角色被击中时会被击晕。
米歇尔会召唤一个掩体,但如果存在掩体,则在受到一定伤害步骤后,掩体将被摧毁。
米歇尔死亡复活并召唤大天使后,地图上会出现闪电,其他怪物的机制不会改变。
5. 混沌奥兹玛
快速移动的法师boss可以不假思索地被技能鲨鱼杀死。
蚊香的机制在第六维度以下不会出现。
这次,奥兹玛在6维以下还没有明确的机制。依然是不断扔技能的移动堆。角色必须小心避免攻击(攻击非常痛苦)。
地图左下和右上有紫色茧,攻击它们时可以打开光盾来减少紫色的数量并避免一些攻击。
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