在洛杉矶Major宣布取消后不久,DOTA2的新版本于3月18日正式更新。这个版本号是7.25。本次更新是一次大规模更新,对选择机制和游戏机制进行了诸多改动。这次小编就先从游戏机制的角度来介绍一下这款“还没玩过的新游戏”。
选择机制变化在新版本7.25中,所有英雄的选择机制都发生了变化。新版本的选择过程为5轮,每一轮同时选择光辉和夜魇英雄,选择的英雄会在下一轮揭晓,使得克制英雄的选择变得困难。但是,如果两个玩家都选择了相同的英雄,则稍后选择的玩家将有额外的时间来选择不同的英雄。并且在新版本中,所有英雄选择中禁用英雄的机制都进行了重新设计。最初只有一半的提议英雄被禁止,但现在每个提议都有50% 的成功机会。
符文机制的变化。玩家似乎习惯于每2 分钟出现一次符文(例如双打等)。新版本中,功能符文初始生成时间为4分钟。符文开始前4 分钟。然而,即使在4 分钟后,后续间隔中仍会每2 分钟生成符文。幻影符文现在在激活时具有与幻影斧类似的机制,可以用来躲避技能和其他操作。并且强化后的护身符在40分钟后不再在河流两端同时生成,也避免了后期“一护身符决定胜负”的尴尬事件。
击杀奖励变更新版本中,DOTA2中的团队击杀奖励进行了一定程度的调整。首先,现在的翁力现在是50+死亡英雄总财富*0.03/英雄数量,连杀结束时提供的金钱从60-480增加到200-690,经验值增加。连杀结束时提供的奖励从400-1800 增加到500-2040。一定程度上增加了玩家的杀机,加快了游戏速度。
修复中立生物新版本DOTA2中对中立生物进行了一定程度的修复。光辉远古中立物品现在更容易堆叠,1级中立物品的掉落几率从10%增加到14%。此外,中立生物的冰甲减速从30 减少到25。 此前,拥有冰甲的怪物也受到了很多玩家的喜爱,但现在冰甲对中立生物的护甲加成从6点降低到了5点。
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