涂乐每天晚上都会讲,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
再见(照片/罗纳尔迪尼奥)
12月12日,娱乐软件协会(ESA)宣布全面取消E3活动,为这一拥有20多年历史的全球最大游戏展彻底落下帷幕。
“该说再见了。”
对于很多关注E3的人来说,“全面取消”可能并不令人意外。从2023年开始,E3举步维艰,2023年现场取消,2023年转为线上举办,2023年再次取消。今年年初,正当线下活动似乎在中断四年后终于恢复的时候,主办方ESA 和主办方Reedpop 在3 月31 日发布声明,直接宣布取消E3 2023。
E3无法举办的直接原因是“厂商不再来了”。以今年为例,1月底,IGN发表文章“预测”索尼、微软、任天堂不会参加E3,而2月份,任天堂证实了这一说法,并表示,“参加E3是不太合适。”说。紧接着,微软、育碧、世嘉等厂商纷纷退出,显而易见,如果E3 2023如期举办,几乎没有大厂了。
反观EA和索尼先“退出”,但EA并不会出现在2023年的E3上,而是会在E3期间再举办一次活动,所以可以说是想博人气却又不想。花更多的钱。索尼计划于2023 年(晚于EA)退出E3,并召开自己的新闻发布会。
2023 年是玩家最后一次在E3 上看到索尼,当时他们播放了《最后生还者:第二部》 《对马岛之魂》 《生化危机2:重制版》 《控制》 等游戏的预告片。
由于成本原因,厂商纷纷退出E3 —— 据一些媒体报道,微软缺席E3 2023与内部人员裁减和削减成本有关。游戏发行和推广渠道增加的原因也是——在E3最辉煌的时代,大多数游戏仍然以线下销售为主,即使游戏公司花费了高额的展览成本并调整了产品开发,数字平台尚未成为一个平台。现象。一些小型开发团队需要利用大型展会的宣传机会寻找销售渠道,直接与玩家沟通。
但随着互联网(特别是移动互联网)的发展,游戏的在线销售平台和数字版本迅速增多,社交媒体和在线直播在游戏推广中的作用也越来越大。不管人们多么努力地去办一个展会(厂家)或者长途跋涉去参加一个展会(玩家),回报率和在视频平台上玩、看电影的舒适度是一样的。不好。尝试2小时,尝试10分钟。 ” 这种体验还不如直接在Steam 上下载演示版。在此前提下,E3这样的大型线下展会的衰落几乎是不可避免的。尽管这根稻草无疑是一根非常沉重的稻草,但长达三年的COVID-19 大流行只是压垮它的最后一根稻草。
如今,当玩家购买游戏并下载演示版时,他们可能做的第一件事就是访问Steam。
而玩家和厂商也是相辅相成的。大多数玩家关注大型展会是因为他们想了解更多好游戏的新消息,而不是相反。这意味着一旦厂商对E3不再感兴趣,玩家的热情就会随着内容的减少而迅速下降。如果成本与利润无法保持平衡,“取消”甚至“全面停摆”或许无能为力,但却是宿命般的结局。
不过,从个人角度来看,我当然还是对E3的取消感到遗憾。在从事游戏媒体之前,我曾经在每年的E3发布会上观看自己喜欢的游戏厂商和最喜欢的游戏新闻,但成为游戏媒体编辑后,我开始熬夜看E3已经成为了每年的节目。虽然我还记得当我看到游戏首播时的兴奋感,我一直很期待,但也有很多缺点,比如网络游戏。比赛将于2023年举行。现场直播,Rockstar的“网课”管理足以让人终生难忘……
我觉得游戏行业不需要大型展会,日本的China Joy还活得好好的。不过,E3 的取消或许具有启发性。随着发行业态和广告渠道的不断变化,大型线下展会也将不得不做出一些改变。其中包括降低游戏制造商成本并改善玩家体验的变化。参与并使内容发生更加有特色的变化。
不管怎么样,我都会怀念E3,我会怀念那些让我充满兴奋和惊奇的时刻,我会怀念自己熬夜看E3直播。或许在不久的将来,很多我以为的事情都会发生。也许熟悉的会像E3一样消失,或者也许是我需要改变。
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