大家好,这里是X博士的德玛西亚教室。
最近,博士。
辅助位置也很受火人、派克、大眼等英雄的欢迎,他们可以秒杀一个AD,但新的辅助猫连剑都不挡,躲在ADC体内挂了。
射手英雄也从游戏中消失了一段时间,取而代之的是诸如Snake和Victor等魔法师英雄。
而这种情况从去年S8世界赛到现在已经持续了一年,ADC一直是召唤师峡谷中最年轻的选手。
那么之前团队的输出小哥为什么会遇到这样的问题呢?今天X博士就带大家来了解一下。
焦点一:荣耀过后的黑暗,ADC砍多个版本垃圾
其实从之前的S7赛季到S8赛季开始,ADC的地位并不是现在这样。当时的香炉怪版本就是围绕ADC打造的。
尤其是在职业赛中,这种上单打野肉搏,中单盾牌香炉辅助的四保合一的阵容,几乎是当时每支队伍的标配。游戏的核心。
但随后设计师们磨刀霍霍地攻击ADC,砍香炉、砍辅助、砍装备,甚至直接砍ADC的脸。
羊刀、兰契、无尽、蓝吸刀等射手核心装备纷纷降价,其中无尽每把售价5000日元,成为全球最贵的装备。游戏。
这还没有结束。 S8决赛从最后的策略和战斗版本变成了前期战斗版本。
原本在中原和丛林中流行的坦克英雄瞬间消失,变成了各种战士和刺客英雄。
在ADC还没有完全成熟的早期阶段,我们迫不及待地想要几个大佬翻塔。
发育空间被压缩,当时流行的Kenki、Kenmusume、Jess、Akari几乎是无敌的,个个都能站在ADC面前输出。
就像S8世界赛IG,如果说拖着4人AD套装,20分钟比赛就结束了。
结合S9后期的最新机制“防御塔电镀”,大量的经济资源已经投入到前期的车道上,所以选择强大的单路英雄绝对是最好的选择。
于是,刺客和高力英雄越来越受欢迎,而前期依靠稳定成长的清脆ADC,不知不觉就获得了很多“天敌”,而成长性好的类型就是。
第2点:随着游戏变得更加电子竞技,设计师不再有时间考虑排名。
那么为什么ADC 如今如此频繁地成为攻击目标呢?
在博士。
但现在LOL已经越来越成为一项电子竞技,设计师总是希望创造出华丽且玩起来很棒的英雄,而这些英雄恰好对ADC来说非常克制。
这些竞技英雄常年在排名胜率榜上垫底,但上下限的严重差距意味着玩家在日常游戏中从未遇到过真正会玩的boss。
而且,当这些英雄受到青睐时,很容易看出队伍中对战实力的差异。 ADC没有办法生存。
其次,过去两年,平衡器大多依靠游戏数据来平衡游戏,但拥有强大ADC的版本看起来并不好,糟糕的BP数据也是造成这种现象的关键。
毕竟,在一场40 分钟内结束的全押比赛中,上单奥恩对阵塞恩,下单卡莎维鲁斯,以及这里的几个英雄,显然这是Riot 无法预见的事情,这不是我想要的。
现在,Riot希望通过改变所有三个英雄的战斗路线并让每个人在网上互相炫耀来让游戏变得更加“刺激”。
其实最近流行的盾牌流让ADC的生存环境好一点了,但是通过把强力盾牌拖到后期,就阻止了ADC瞬间倒下。
不过,设计者很快就推出了新的“破盾”机制,削弱软助手的强度,以便让下路战斗。
显然他们是最不希望ADC上升的人。
课后总结:
目前ADC还勉强能玩,但其他线很容易就很容易拉开差距,力量对比也很少。
而其他ADC在其他路养起来的时候,大多都很脆弱,缺乏移动和控制能力,只能自然躺下挨打。
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