作者:NGA-冰冻太阳
这次我不会更新旧的帖子,但由于很多人不认真看并不断问我问题,所以我开了一个新的。让我们按照老规矩,从照片开始:
我不会在这里讨论太多细节,因为写出详细的想法和设备分析会很痛苦。如果您有兴趣,请观看我的教学视频,包括为什么这是一场比赛。逻辑,如何选择装备等等。 BV1La411Y7oi。不要发送私人消息询问首先要更改什么。表顶部的第一项是交换订单。如果不在乎好看的话就换成这个12345678吧!在我的上一篇文章中,我发送了无数的私信询问我要先更改什么,但我不明白我标记订单的意义是什么。如果您想立即进行更改,我们还列出了该设备的改进以及JJC 点的价值。比如你花1875点提升10点抗性、10点智力、10点魔法伤害,你花3150点提升5点抗性、2点智慧、30点魔法伤害,那么JJC哪个更值钱呢?积分,收入数字越高,价值越高。要点简明版: 基本条件一:魔兽装备的属性越“其他”,装备等级的属性收益越高。举个例子(只是举例,数值不用管):装备1的装备等级为100,ABC三个属性,各为30,属性总计为90点。装备2的装备等级为100,ABCD的四个属性似乎各有27个,不过对应的好像少了3个,但总共增加了108个属性点。大概就是这个意思吧。具体情况可参考S装备鬼纹和邪纹的同部分。 鬼纹由于属性纯度很高,所以非常引人注目。结论一:装备不同属性的装备装备相同的装备更有利。基础条件2:术士本身严格要求装备提供1%的命中(12.6)。因为无论一个天赋有多少点1点压制,它仍然提供2%的命中(当然我知道牺牲和灼痛不是),它的频率既不高也不重要)。如果命中足够的话,穿透需要80(亡灵10+牧师黑暗抗性70,利爪和光环不与黑暗抗性叠加)。目前,S4 的武器肩部命中总数为39,即3.1%。天赋额外提供2%,总计5.1%,还有2.1% 的命中溢出。因此,你应该避免添加额外的命中,但同时你也可以使用额外的命中来避免穿透属性的需要。例如,斗篷附魔的穿透力为20,副手的穿透力为40,戒指的穿透力为14,总共74。这些是无法去除/浪费的穿透力,无需添加额外的选项。穿透(例如,你不需要穿透魔杖,甚至不需要宝石)缺失的6 点穿透可以通过1.28% 溢出命中来抵消(6/4.666=1.286%)。结论2:去掉冲击属性,适度降低穿透力(74就足够了)。例如,头部附魔不再使用沙塔尔的魔法伤害命中附魔,取而代之的是韧性(破碎残阳崇敬)附魔,而法杖则使用纯魔法伤害S4或SW Mob。确保所有辅助属性不溢出。基础条件3:结论2中,如果使用附魔调整+带有S4紫色徽章的原始宝石+全韧性军装,术士的韧性会再次溢出。韧性属性有两个好处。一是减少暴击和点伤害的几率,二是减少暴击和吸取法力的伤害。这两项之间的关系是1:2。例如,韧性为493。爆炸率降低12.5%,爆炸伤害降低25%。注意,后者可以无限叠加,而前者的上限为12.5%,这降低了爆炸率。这意味着韧性达到492之后出现了一个分水岭。这个阈值是492。 492之后,不能说韧性完全没用,但收入减半,显然不值得拥有。
那样的话,就需要保持492左右的韧性。坦克度太低也不好(我一直觉得术士无论有没有人打都得有韧性,现在刀很多,但韧性也是要有的)太高了就不行了没什么用,所以我把范围缩小到2.这也需要调整。结论3:调整宝石或添加少量PVE装备,可以适当缓解溢出韧性,将韧性维持在阈值边缘。基本要求4:术士其实只有两个属性:魔法伤害和体力。如果韧性高于400,则无法降低。术士的智力增幅很低,暴击概率也不如其他人的韧性减免和爆炸减免的减免率高,所以可以说暴击增幅为0。而如果术士完全放弃急速,他就会损失惨重,陷入装备等级大量损失的陷阱。另一方面,如果除了法术伤害之外你还必须在暴击和急速之间做出选择,你应该选择急速。毕竟GCD还在减少,我还是时不时看文章,毕竟。结论4:将溢出属性转化为急速。总体结论:综合垃圾和溢出属性,满足最大韧性、高魔法伤害、低生命值的要求,同时最终尽量推急速(因为特效无法避免,就叠加吧)。剩下的就是上面列出的配件了。我知道有些人不太懂图表,所以我会单独解释宝石附魔。 七彩头:14点魔法伤害,5%抗眩晕抗性,法力波动钻石,百度哪里能找到这块石头?兑换一块烈焰边缘山,很麻烦,如果没有,就用泰罗卡的七彩兑换魔法伤害12+跑步力,把鞋子换成耐性12(跑步力FM重复)不行,我不喜欢稳定)。头部附魔:韧性20,抗性18,破碎残阳。肩膀附魔:奥尔多的就是奥尔多的,占星术使用虫族造成18点魔法伤害。胸部:韧性15。斗篷:可携带20个法术。手腕:法国伤。手套:法术伤害。腿:符文魔法线。腿:野猪/抵抗12。宝石:对于S4魔杖(即不同的韧性),魔杖的韧性不能超过500。对于PVE魔杖来说,我认为如果韧性稳定的话,480-490是可以控制的。在此前提下,红色槽有12点法术伤害,蓝色槽有5点急速和7点抗性,黄色槽有自己的韧性/急速调整。想了想,我想还是有人想听天赋的,所以我就给你们两套。一组是22,另一组是33-55。一般为单线,最大为双线。夜幕降临的激活概率较低,所以相比盗贼我给了1分。如果爆炸的话,2分就可以了。我们加强了虚弱诅咒,考虑到被击中的问题(同样,盗贼可以加吸血和抗干扰,如果不击中这个目标,你就死了。而且,这是一个漫长的游戏)而狗如果是自动喂食的话,它需要法力来喂食并将其转化为法力,所以稍微降低它的抵抗力就可以减少一点。
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