在线观看人数达到170 万,单日观看时长达到3400 万小时,创下了Twitch 平台近十年来的新纪录。
这是Riot 上周举行的新FPS 游戏《Valorant》 测试第一天的一个重要场合。在英国的eBay 上,该游戏的激活码售价超过150 美元(约合人民币1,056 元),而在美国的eBay 上,激活码最高可达500 美元。
Riot 以某种方式将其一些内部测试版权限与Twitch 直播室捆绑在一起,创建了一个可以“观看直播并释放CD 密钥”的设置。然而,Twitch 新的每日观看时长记录和高昂的第三方交易价格无疑证明了Twitch 是当今观看次数最多的PC 游戏。
自去年10月在《Valorant》十周年庆典上首次公布《英雄联盟》以来,Riot也开始围绕游戏运营发布游戏内容和计划。
对于《Valorant》,当游戏早前公布并放出一些截图和视频时,游戏画面看起来像是几年前的样子,玩法看起来“拼接在一起”等等,外界对此产生了一些怀疑。我们将为大家介绍一些具有代表性的FPS大作。
游戏发布测试后,人们开始体验游戏,对《Valorant》的实际游玩体验有了更直观的感受。《Valorant》 随着测试版的推出,Riot还公布了更多的游戏设置、支持政策等等。从本次测试中体验到的实际内容以及外界对游戏的反馈来看,Riot Games可能对这款FPS抱有很高的期望,似乎并没有什么重大突破。
具有简单详细设置的传统FPS。在《Valorant》正式公测之前,Riot Games就开始定期公布各个英雄角色(游戏中称为“特工”)的设定(技能介绍、背景故事、设计)。这和《守望先锋》上线前的预热节奏类似。
《Valorant》刚公布的时候,因其不同的角色、熟练的设定、欧美卡通风格,让很多人想到了它。不过根据后续玩法来看,《守望先锋》与《Valorant》类似。
此次测试、直播内容以及主播和职业玩家的反馈进一步证实了《CS: GO》在玩法机制上偏向经典FPS。
与《Valorant》的爆炸模式类似,《CS: GO》在本次测试中的基础玩法也共有24轮,每轮持续1分40秒,任一队先胜13轮。成为赢家。
《Valorant》也有技能等设定,但很少像《Valorant》那样对战局起决定性作用。
另一方面,每个特工大招的蓄力速度都比较慢,整个游戏中可用的大招并不多。另一方面,角色的小技能基本都是手榴弹等投射物的形式。/闪光手榴弹。是的,使用的机会和频率也受到一些战术考虑的限制。
游戏中对角色或武器没有任何限制,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等常见FPS武器的价格为:010到30000。除了游戏中的对抗之外,团队和个人经济条件的合理利用也会影响战场局势,因为每回合开始时都有购买武器装备的时间。
在购买阶段,玩家还可以在特定活动区域内自由移动至区域边界。此设置大大减少了出生点引起的计时问题。《守望先锋》的这个设定受到了一些好评,因为在以往的FPS游戏中,双方的出发点可能会有所不同,但《Valorant》在一定程度上克服了这一点。
图片来源:多边形
同时,玩家可以在积分统计界面查看双方的基本情况,除了击杀/死亡/助攻、拥有武器等传统信息外,还可以查看敌方的最终移动冲锋进度和经济状况。您也可以检查一下。它有助于预测局势,系统还会自动提供一些购买武器的建议。
根据我们对这些细节设置的体验,一些参与测试的玩家表示,《Valorant》在平衡双方战术空间和增加玩家战术选择方面表现良好。
另外,在流畅启动传统FPS的过程方面,一些游戏设置值得一提:《Valorant》内置的训练场功能比较齐全,菜单中也有很多十字准线设置的选项。另外,整体界面UI比较简单,在这些外设设置上,Riot Games似乎已经明确表示他们想让传统FPS游戏变得更容易上手。
除了玩法之外,极受欢迎的《Valorant》也受到了影响,包括主播轮流、玩家“转职”、作弊增多等。
他表示,测试正式开始时,欧美部分PUBG职业玩家将转为《Valorant》。 PUBG职业玩家Pr0phie表示,既然《Valorant》已经发布,那么想要成为职业FPS玩家的人似乎没有任何理由选择PUBG,至少来自北美。 PUBG 的排名相关机制一直不完善。如果现在想弥补的话,可能就太晚了。
诚然,新的“原创”射击游戏的出现,必然会震动一些现有的主播和职业玩家。此前,《Valorant》逐渐上涨,去年初《Valorant》火爆时,主播也跟着火爆。
任何来自类似主要制造商的新游戏都会对射击从业者产生或多或少类似的影响。
但这也在一些主播和职业玩家看来,在《堡垒之夜》这样融入MOBA元素的射击游戏和战术游戏相继发布后,《Apex英雄》在这方面展现出了潜力。竞技类游戏也已经流行了两年多了,但目前仍然存在创建更喜欢传统游戏玩法的FPS 的市场。
根据开发日志的记录,这种外部认知在Riot 早期也曾出现过,团队一度对游戏内容如此痴迷,以至于他们不得不制定一些规则来确保日常任务的完成。
游戏发售后的火爆也证实了目前的玩法不仅仅对团队成员具有吸引力。尽管测试期间情况良莠不齐,不少测试玩家表示遇到了登录和加载问题,但这并没有阻止大量围观者涌向Twitch,平台上的众多顶级主播也纷纷涌向访问抽搐。《Valorant》,游戏的受欢迎程度在短时间内形成了良性循环。
随着游戏热度的飙升,FPS品类也出现了作弊问题。测试版开始几天后,反作弊团队成员保罗·张伯伦(Paul Chamberlain) 在推特上声称,他已经禁止了第一个在游戏中作弊的玩家,这一消息显然在网上疯传。
在反作弊方面,Riot提前做了一些准备。
参与测试的玩家表示,《守望先锋》在防作弊方面与《Valorant》类似,利用了战争迷雾设置。为了避免某些插件的检测,只判断视线内的目标,雾中的目标直接忽略。该游戏使用128 个滴答率服务器。如果检测到作弊,游戏将直接断开连接。同时,作弊禁令也与Riot账户绑定,如果检测到作弊玩家,《Valorant》账户也将被禁止。
《英雄联盟》 对Riot 意味着什么?《英雄联盟》 刚发布时,看到图像质量和与其他FPS 的亲和力的滞后,这个游戏只是Riot 试水的一个草图。不过据PC Gamer等海外媒体报道,Riot Games花了六年时间开发这款游戏。
在本次Beta测试前后,Riot还宣布《Valorant》将于今年夏天正式发布。这很可能是Riot 自《Valorant》 以来的第一款大型游戏,并且显然不太可能只是一个临时项目。
结合一组围绕硬件(在采访中,开发者曾表示10 年前的PC 应该能够在较低分辨率下运行)、服务器配置和反插件规定的优化目标,010 – 30000 ,Riot游戏可能不仅仅只是为了制作一款多人FPS而抱有非常高的期望。
“《Valorant》英雄和这类游戏服务内容我们已经做得很好了。如果我们把这个模式带到像《英雄联盟》这样的其他游戏类别呢?会发生什么?这种玩法有自己的闭环, ”《Valorant》项目总监齐格勒在接受Polygon采访时表示。
这部分解释了Riot创建FPS ——的初衷,即利用Riot熟悉的商业模式创建一个不同类别的产品。同时它的硬件门槛非常低,服务器计划覆盖范围也比较广(Riot说计划是《英雄联盟》个),服务器遍布全球主要城市,35ms的延迟在控制范围内),这说明Riot是有实力的。试图让服务体验成为游戏的关键卖点。
综上所述,《CS:GO》是Riot Games竭尽全力将传统FPS玩法的产品带给更多用户,我们希望它能成为继《Valorant》之后的又一款新游戏。《Valorant》经过10年的运营,又建立了一个能够吸引众多玩家的IP。
这次不同的是,从一些传闻来看,已经开发了六年的《Valorant》似乎从一开始就为可能扩展到移动设备做好了准备。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/642662.html