音乐为视频游戏定下了基调。
从电脑生成的电子音乐到精心编排的交响乐章,音乐让现代电子游戏充满了身临其境的聆听体验,为玩家带来无数欢乐、兴奋、愤怒、甚至泪水的时刻。
谷歌官方艺术与文化专栏的一篇文章中,用13首最有影响力的电子游戏配乐来整理游戏音乐的发展史。
今天,让我们顺着这个脉络,探索这些声音以及它们背后的艺术家。
西门智博西门智博
太空侵略者1978
Taito 于1978 年发布的热门街机游戏《太空侵略者》被认为是电子游戏的鼻祖。一个重要原因是它拥有游戏中最早的连续配乐之一。 Tomohiro Nishikado,游戏开发者和音乐设计师,创作了经典的太空射击游戏音乐——。仅仅四个音符的反复奏响,体现了宇宙的浩瀚、空虚和孤独。与此同时,随着下降的敌方外星人越来越接近玩家的基地,音乐的播放速度逐渐加快,营造出令人兴奋的紧迫感,鼓励玩家在这种激动人心的氛围中一次又一次地尝试。这是轮胎。
西门智博和太空侵略者游戏机(图片来源于网络)
近藤浩二近藤浩二
超级马里奥兄弟超级马里奥兄弟1985
1984 年Koji Kondo 加入任天堂时,他成为公司第一位专门致力于歌曲创作的员工,并迅速创作了一些游戏史上最受欢迎的歌曲,包括传奇游戏《超级马里奥兄弟》 的主题曲——,现在创作了一些歌曲。最熟悉的歌曲。 《——》是一首欢快、洗脑的8位合成器电子音乐,《塞尔达传说》 ——》的主题曲是他一天创作的两首令人难忘的旋律。
马里奥30周年庆典,最右边的近藤浩司(图片来源于网络)
髋关节田中弘和
银河战士1986
Hirokazu “Hip” Tanaka 作曲家、声音设计师以及任天堂Famicom 和Game Boy 音频硬件—— 的创意工程师,以其在游戏音乐方面的广泛工作而闻名。其中包括《银河战士》 个极简主义和工业游戏声音。这款经典的动作冒险游戏在音乐和音效中添加了适量的安静时刻,以增强游戏的孤立感和悬念感。
银河战士- 布林斯塔
音乐:
Hirokazu Tanaka – METROID: SAMUS RETURNS – SAMUS ARCHIVES 声音选择
田中宏和先生演奏Chiptune Set(图片取自网络)
马丁·戈尔韦
威兹球1987
爱尔兰Chiptune 作曲家Martin Galway 因为早期个人电脑(例如Commodore 64 和Sinclair ZX Spectrum)上发布的游戏创作音乐而闻名。受到摇滚和电子音乐的启发,戈尔韦使用计算机内置的可编程声音发生器芯片来创作当时流行的游戏,例如《Ultima》和《Wing Commander》,以及《Wizball》和《Rambo》,《第二部》(《第一滴血》)为独立游戏创作了配乐。游戏如. )创作了一首令人难忘的主题曲。
马丁·戈尔韦作曲(图片来自网络)
山根满山根满
恶魔城血统恶魔城: 血统1994
游戏配乐作曲家兼钢琴家Michiru Yamane 已在Konami 工作20 年,是Konami 音响团队Konami Kukan Club 的一员。她在《恶魔城》系列中的作品,从1994 年的《血统》开始,将古典音乐与该系列早期电影中流行的摇滚音乐结合起来。在她看来,古典音乐将与该系列古老的吸血鬼氛围完美融合,创造出令人难忘的经典声音。
山根美智留正在演奏(图片来自网络)
光田康则光田康则
时空之轮1995
光田康典现在被公认为视频游戏界最重要的作曲家之一,但他曾被降职为声音项目总监,并差点辞去游戏开发公司Square 的职位。从那时起,他受传统凯尔特音乐、日本音乐和古典音乐的启发,创作了数十首配乐,尤其是角色扮演游戏系列《时空之轮》。如今,他的音乐被乐团广泛演奏,被乐迷重新混音,成为代代相传的经典。
魔王对决
音乐:
光田康典- SQUARE ENIX JAZZ -Chrono Trigger-
光田康典先生接受采访(图片来源于网络)
克里斯托弗·丁
文明IV 2005
游戏作曲家Christopher Ting 应游戏《文明 IV》 的首席设计师Soren Johnsen 的要求创作了主题曲。他提供了斯瓦希里语合唱版“Baba Yetu”(《主祷文》),成为第一首获得格莱美最佳声乐奖的视频游戏歌曲。该曲于2023年莫桑比克冲突各方签署和平协议期间进行。
巴巴耶图
音乐:
Christopher Tin – 文明IV(官方原声带)
克里斯托弗·丁(Christopher Ting) 荣获2011年格莱美奖(图片来自网络)
植松伸夫植松伸夫
最终幻想7 1997
植松伸夫是一位自学成才的音乐家,他将电子游戏配乐提升到了可以在音乐厅演奏的古典水平。他最出名的是他为《最终幻想》系列创作的复杂而情感丰富的主题音乐,他最著名的歌曲包括牵动心弦的《单翼天使》(《最终幻想 VII》)。他称其为“破坏性的管弦乐作品”。影响。
植松伸夫(右,头像)与最终幻想系列(图片来源于网络)
山冈晃
寂静岭寂静岭1999
山冈彰的得分为《寂静岭》,其出色之处在于,他们没有依靠突然的大声音量或音效来发出危险信号,而是在整个游戏中几乎连续不断地播放,营造出持续的紧张气氛,这与之前的任何生存恐怖得分不同。有些歌曲包含了太多非传统的工业声音,以至于团队在测试过程中发现这是游戏代码中的一个小故障,直到Akira 解释了我认为这些音乐如何增加玩家的焦虑。事实证明,他的创造力非常有效。
山冈晃是恐怖悬疑游戏配乐大师(图片来源于网络)
马蒂·奥唐纳和迈克尔·萨尔瓦托里
光环:战斗进化Halo: 战斗进化2001
Marty O\’Donnell 和Michael Salvatori 于2001 年联手为第一人称射击游戏《光环:战斗进化》 创作音乐。他们专注于可以重复使用和重新排列的独特主题,为游戏提供一致且熟悉的音乐背景,而无需一遍又一遍地玩。音乐的稀疏和断断续续的使用给游戏带来了戏剧性的影响。这个时代很少有游戏有商业配乐,但《光环》取得了巨大的成功。
迈克尔·萨尔瓦托里(左)和马蒂·奥唐纳(右)(图片来自网络)
温妮弗雷德·菲利普斯
刺客信条III:启示录刺客信条III: 启示录2012
温妮弗雷德·菲利普斯从小就喜欢音乐和电子游戏。她将这些热情结合起来,为《战神》、《小小大星球》和《模拟动物》等畅销游戏创作配乐。 2012年,她的得分为《刺客信条 III:解放》,将巴洛克弦乐团与非洲鼓和长笛相结合,表达了主角艾芙琳·德·格朗普雷(Aveline de Grandpr)法国贵族和非洲奴隶的双重血统。
解放主旋律
音乐:
威妮弗雷德·菲利普斯- 刺客信条3: 解放(原游戏原声带)
温妮弗雷德·菲利普斯与《刺客信条》(图片来自网络)
奥斯汀温特里
旅程2012
音乐构成了游戏公司Thatgamecompany 艺术冒险的支柱。奥斯汀·温托里(Austin Wintory) 将他喜怒无常、充满活力的乐曲比作一场大提琴音乐会。游戏玩家是聚光灯下的明星独奏艺术家,用长笛、中提琴、竖琴等乐器编排作为陪衬和支持,代表他们在游戏世界中遇到的一切。其他要素。
试炼之路
音乐:
Austin Wintory – Journey(原创视频游戏原声带)
Austin Wintory指挥交响乐团(图片来源于网络)
下村洋子下村洋子
Radiant Historia 完美编年史Radiant Historia : 完美年表2023
下村洋子是最著名的电子游戏作曲家之一。 30多年来,她为《街头霸王2》、《王国之心》、《超级马里奥RPG》、《最终幻想15》等游戏创作了丰富多彩的音乐作品,创造了持续唤起玩家强烈的情感共鸣。她的标志性风格包括强调弦乐器,甚至传统的动作音乐与以打击乐为特色的游戏音乐。
下村洋子在她早期的工作室(图片来自网络)
威尔伯特·罗杰二世
真人快打11, 2023
Wilbert Roget II 于2008 年作为游戏公司LucasArts 的作曲家开始创作视频游戏音乐。 2023年,他凭借《真人快打 11》系列一炮而红,从此开启了他儿时对电子游戏的热爱。他的配乐以黑暗八度音阶演奏,并使用来自中东、东亚和斯堪的纳维亚的音乐元素,赋予角色反映其背景故事的个人主题。
威尔伯特·罗杰二世演讲(图片取自网络)
毫无疑问,电子游戏在我们的生活中发挥着重要作用,对于许多人来说,没有它们的生活是难以想象的。许多游戏如果没有音乐就会失去吸引力。感谢这些富有想象力的音乐艺术家,将丰富而难忘的听觉体验与电子游戏相结合带入了更多人的生活。
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