腾讯在第二季度财报中推出了可在QQ上使用的定制漫画表情包,以进一步吸引二次元文化(ACGN,即动漫、漫画、游戏、小说)的粉丝群。充满聊天、2D相关小程序等内容。
QQ小世界里有很多COSER、王者荣耀游戏主播,活跃程度比较高,还有“突破次元壁”、“漫画穿梭”等话题标签。 ”和“超级热门漫画脸”已安装。为了在2023年不被年轻人抛弃,QQ想要主打二次元文化。
但这不仅仅是ACG。
短视频社区面临的第一个挑战是获取大量的内容供应。 ACG内容可以吸引核心粉丝,但不足以支撑整个“小世界”。先获取核心受众,再泛化内容,也是短视频社区产品的常见做法。
更大的挑战是内容分发。除了多人推荐之外,QQ小世界的流量分配机制尚不明确。没有抖音那样强大的推荐算法,也没有微信的特色“好友推荐”。从目前对帅哥美女和有影响力的游戏主播的关注度来看,快手的关注度似乎并不高。过去的平等和普遍利益。
从平台角度来看,《小小世界》要成为千万甚至数十亿用户使用的产品,需要满足两个条件:强大的内容供应和分发。
当您的产品达到更高的成熟阶段时,就会出现更多的可能性。例如,QQ今年6月推出了“购物直播”功能。抖音快手在直播电商战场上打响了鏖战,视频号也开始内测并开设微信商店。但《小世界》仍然是一定灰度范围内的产品。首要目标仍然是扩大内容供给。只有产品真正推出后,才能挖掘出更多的商业潜力。
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