4月20日,腾讯休闲娱乐游戏《QQ堂》在中国大陆正式停止运营。这款被几代人喜爱的经典游戏,从此消失在历史舞台。
微博、贴吧,甚至沉寂已久的聊天区,都充斥着老玩家在这个特殊的日子里缅怀往事的评论。《QQ堂》 对于很多人来说,这不仅仅是一个游戏,它代表着他们失去的青春和他们永远不会再经历的特殊情感。
回顾《QQ堂》 17年来漫长的运营生涯,这对于玩家和腾讯来说都具有重大意义。 《QQ堂》的成功绝非偶然,因为其核心玩法可以追溯到39年前,而且游戏发布后不久就遭到起诉。
持续火爆39年的玩法到底是怎样的呢?
《QQ堂》 包含大多数休闲游戏的基本功能。 —— 简单易懂。玩家不需要引导,也不需要花时间练习,只需控制上下左右方向和空格键释放泡泡就可以轻松获得快乐。这个玩法其实来自1983年的Famicom经典游戏《炸弹人》。
俗话说“经典永不过时”,《炸弹人》的玩法几十年后仍然深受玩家欢迎。
随着21世纪的到来,韩国游戏公司NEXON借鉴了《炸弹人》的核心玩法,打造了一款名为《BNB》的新游戏。 2002年,仍是国内游戏行业“头号老大”的盛大收购了代理权,并更名为《泡泡堂》。这也为后来的故事奠定了基础。
《QQ堂》后来居上
当时的腾讯规模远未达到现在的规模,也没有决心进军游戏领域。直到2004年,马化腾才给当时还是开发经理的任宇鑫(现在是腾讯的“三把手”)打电话,让他来领导游戏的开发。在此期间,腾讯确定了以卡牌游戏和休闲游戏为主的开发和运营策略。
当时盛大的《泡泡堂》已经运营两年了,我们偶然发现这款休闲游戏的受众群体与QQ用户的画像非常吻合。因此,我们重点开发一款类似的游戏,2005年发布的新游戏是《QQ堂》。
《QQ堂》 更改游戏的外观和感觉,首次启动时反应不佳。腾讯最初对地图设计和角色动作进行了很多修改,但效果并不理想。幸运的是,任雨馨带领的团队并没有放弃,经过半年的不断更新、功能改进、模式添加,《QQ堂》的玩家数据达到了10万的级别。
但这一次盛大并不高兴。
《QQ堂》 战争《泡泡堂》
2006年,在盛大的劝说下,韩国游戏公司NEXON对《QQ堂》提起诉讼。他们认为《QQ堂》侵犯了《泡泡堂》的版权,两人产生了分歧。
但在一场拖了一年多的官司中,《QQ堂》最终笑到了最后。在诉讼过程中,NEXON提出的“两款游戏画面内容相似”、“使用[唐]字样造成不正当竞争关系”等主张均被法院驳回。
《QQ堂》是后来者,但由于其提供了更好的玩家体验、更高的用户保留率以及大量QQ新用户的加入,成为了更受欢迎的游戏。
《QQ堂》的成功,实际上让腾讯开始大规模拓展游戏业务。两年后的2008年,《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》相继发布,腾讯逐渐跻身国内游戏行业之巅。
直到2014年,腾讯游戏的年收入超过了世界上任何一家游戏公司,超过了索尼、微软、EA、动视暴雪的72亿美元。此后,这一数据逐年持续增长。
现在回看《QQ堂》,它对现代玩家的吸引力微乎其微,腾讯已经将精力集中在其他游戏上。选择此时停止工作可以被视为该产品的“生命周期结束”。
然而,腾讯游戏的时代已经开始,新的作品正在不断填补当时《QQ堂》所扮演的角色。但这一次,它不仅在国内流行,而且在全世界流行。
总有一天,《QQ堂》将成为一个只存在于玩家记忆中的游戏,就像《炸弹人》一样。但这就足够了,对吧?
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