#头条创作挑战#
简介2009年5月,腾讯在社交平台QQ空间上发布了一款经营模拟休闲游戏——QQ农场。游戏玩法模拟农民伯伯实际种植农作物的方式。清理土地、种植、施肥、浇水、除草、防治病虫害和收获。
当时,有些人特意定了闹钟,以便一大早起床去摘菜,免得别人偷吃。 “今天偷菜了吗?”成为当时网上大家常见的问候语。与此同时,凭借《QQ农场》的人气,腾讯在2009年第三季度成功突破3亿用户大关。
马化腾
01 偷菜游戏的诞生2008年3月,一群刚毕业的大学生创立了一家名为“五分钟”的公司。创始人为CEO高少飞、COO徐程、程彦辉。该公司的名称是“五分钟”,这实际上反映了游戏的概念。这意味着游戏可以在5 分钟内玩完。这个理念也决定了产品的特点是人人都可以玩、玩游戏。在办公室不需要花太多时间。后来开心网上线,主打社交和休闲游戏。
开心网
2008年11月,上海五趣网络科技有限公司开发并发布了一款经营模拟休闲游戏《——快乐农场》,并首发于校内网。
并通过开心网、百度、腾讯、51、Facebook等平台迅速进入玩家视野。仅仅一周的时间,这款游戏就进入校内网外挂应用前十,到圣诞节前后日活跃用户数就突破了10万,两个多月后迅速突破了100万。
不到一个月的时间,《快乐农场》就被评为当时“全球最受欢迎的社交游戏之一”,上海物彬科技有限公司也随之走红。
快乐农场
在《快乐农场》游戏中,用户可以成为一名农民,经营自己的农场,根据自己的喜好耕种自己的农场,种植不同的蔬菜和水果。游戏中,每次执行除草、杀虫、浇水等动作,即可获得2点经验值,每天最多可累积经验值150次,例如除草、杀虫、浇水等你的朋友们。根据农作物不同的生长周期,每次收获农作物也会获得不同的经验值。每次购买装饰品,您都会获得额外的经验值。这种简单而创新的玩法长期以来一直受到很多人的喜爱。每天你可以利用空闲时间打理自己的农场,有时还可以偷走朋友种的蔬菜。这真的很有趣而且令人兴奋。
02 快乐农场有多受欢迎?据相关数据研究,2009年至2010年,《开心农场》最火的时候,游戏注册总人数在7000万左右,同时在线活跃人数为2300万人。当时开心网注册总人数仅约9000万,同时在线活跃总人数约3000万。也就是说,大部分开心网用户登录开心网都是为了开心农场,而开心农场这个简单的游戏直接支撑着开心网整个用户群。
快乐农场
毫不夸张地说,当年,大到60岁的老奶奶,小到10岁的孩子,都喜欢趴在电脑前,从开心农场“偷菜”。当年我们在快乐农场举办的“盛事”可以用以下几句话来概括。 “当时,我到办公室的第一件事就是偷菜。办公室里的同事都在玩开心。农民们过去常常数着收菜的时间,甚至没有偷菜。”去上班了,之后公司不得不屏蔽开心网。因此,开心农场凭借其强大的传播力取得了成功。它成为中国排名第一的社交游戏,并受到了无与伦比的关注。
03 2009年4月,腾讯收购开心农场。五分钟公司面临着一个非常困难的问题。快乐农场接入腾讯后,由于腾讯的用户基数太大,加上五分钟公司后端开发能力有限,快乐农场在腾讯上运行时频繁停止运行,导致用户体验不佳,造成了严重影响。另一方面,五分钟公司除了经营开心农场外,还开发其他游戏,面临着资金短缺的问题。 2009年春节前后,腾讯的唐道生注意到了这款热门游戏《开心农场》,并开始考虑将其引入QQ空间,以进一步增加QQ空间的用户数量。
腾讯借此机会向五分钟提出了三种合作方式:1)一次性购买代理权,2)所有利润按比例分配,3)腾讯将保证最低利润,然后承诺推出上限制度。达到了一定的基础。
CEO高晓飞选择
通过买断和特别协议,五分钟公司将以300万元将《快乐农场》的全权出售给腾讯,腾讯将负责更新游戏、更改游戏名称以及在五分钟公司的渠道上发行《快乐农场》。享受自由裁量权。我们不会对删除游戏等提出任何异议。
多年后,高晓飞回忆道: “谁也没想到事情会变得如此疯狂”,这成为这位年轻创业者一生中最大的遗憾。
2011年之后,五分钟公司陷入停滞,社交网络游戏整体下滑,《开心农场》等重量级游戏也没有开发出来。
2012年12月28日,五分钟公司正式宣布破产迫在眉睫。 2013年8月20日,开心农场正式宣布下线。
04 QQ农场诞生于2009年5月22日,《开心农场》在QQ空间发布。上线首日,海量用户流量让游戏服务器不堪重负。这在腾讯历史上从未发生过。腾讯紧急召集最精英的程序员重写该软件。截至6 月1 日,该农场拥有500 万日活跃用户,分配给《开心农场》 项目的所有服务器均已全面运行。技术团队不断优化,但显然又面临溢出的风险。张志东很快一次性批准了大约1000台服务器,他说:“我们很高兴我们的社交游戏(SNS游戏)已经开始建立商业模式,并开始产生显着的规模经济。”我回答道。
2009年8月,《开心农场》正式更名为“QQ农场”。同时,新版本增加了农作物种类,并与购买“种子”、“”等虚拟道具全面对接QQ会员黄钻服务系统。杀虫剂”。
数千万原本属于腾讯网站快乐农场的忠实用户已成功转化为腾讯“QQ农场”的忠实用户。此后,QQ农场的玩家数量急剧增加至每天100万,在线和空闲时间都超过了之前的所有经验点。 2009年底,腾讯新增服务器4000多台,数量达到《QQ农场》台。
QQ农场
与此同时,腾讯2009年第三季度财报称,QQ空间的活跃账户环比增长33.7%,截至第三季度末已达到超过3亿和3.053亿用户。主要增长点如下。推出新的社交网站。以此计算,QQ空间本季度实际新增活跃用户超过7000万。这当然是由于《QQ农场》的刺激作用。
05 结论随着智能手机的普及,“手机游戏时代”正式到来,包括QQ农场在内的可玩性不高的电脑游戏基本没落。其实这主要是因为游戏入口的变化。如果你能把你的QQ农场重置为微信朋友圈,也许会给你第二次生命。
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