突如其来的新型冠状病毒病(COVID-19)给中国约2亿中小学生带来了前所未有的在线教育。宅在家里、上网课、做作业、玩游戏已经成为许多青少年的常态生活。这么小的年纪,他就可以在手机上的课堂和游戏软件之间灵活切换,这让很多家长担心。
疫情期间,青少年网络依赖问题更加突出。家长应该做什么?
孩子们忙着做游戏,家长们很担心。
“玩游戏吃饭不喊叫”“睡觉拉手指解锁手机”……“调皮孩子”越来越流行,人们长时间在家玩游戏如今已经“上了年纪”的母亲和年迈的父亲感到很无奈,他们说:“我不看他们,他们就会玩”,家长们则说:“上网课让我比孩子还累。” ”、“照顾孩子好辛苦。”比工作还累。 ”
游戏已成为冠状病毒大流行期间在线娱乐的主要方式之一。 QuestMobile研究院数据显示,在春节前的双重刺激下,2023年春节期间互联网行业在线时长和日活跃用户数创下历史新高。受春节和疫情影响,用户总使用时长创历史新高,达到61.1亿小时,较春节前增长20%。
对于青少年来说,必须在线学习或上课会增加他们接触手机的机会,并增加他们花在互联网上的时间。这给了孩子们更多玩游戏的机会。
即使父母24小时陪在孩子身边,事情也总会有漏网之鱼。一些“顽童”利用这一漏洞,规避实名管理要求,登录游戏。腾讯客服记者获得的数据显示,疫情发生以来,腾讯客服收到的退款投诉中,92%以上是未成年人冒充成人账号进行游戏和消费。
很多家长不仅担心玩游戏时间过长会让孩子沉迷游戏,影响学习,还担心孩子的健康。国家统计局上海调查组发布的《疫情期间中小学生情况调查报告:小学》显示,70.7%的小学生上课时间不足30分钟锻炼身体。 8.3%的学生很少运动,19.2%的学生运动时间少于15分钟。
家长最关心的是长期接触电子产品对视力的影响。国家统计局上海调研组的一项调查也显示,70.5%的家长对疫情期间孩子的视力问题表示深切关注。
一些孩子使用成人帐户玩游戏并规避轻微保护
中国青少年研究中心儿童研究所所长孙红艳表示:“预防青少年沉迷网络游戏一直是家长关心的问题,疫情期间未成年人接触网络游戏的机会增多。期间”他说。随着网络游戏的影响,这个问题变得更加严重,引起了家长的重视。面对这个问题,家长可以做什么呢?
与网络一起出生的青少年对网络游戏有着浓厚的兴趣。中国青少年研究中心儿童研究所发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》显示,近80%的学生从小学开始就开始使用互联网,手机已成为中小学生首选的游戏设备学校学生。
家长在处理孩子玩游戏的问题时,往往会采用监控、限制等措施,这些措施有效地帮助孩子以某种理性的方式使用网络和游戏,但也可能导致家长与孩子之间的矛盾。中国青少年研究中心儿童研究所的一项调查显示,近40%的学生曾因网络游戏与家长发生过争执。
对此,专家表示,家长可以通过成长卫士平台管理孩子的游戏时间和游戏消费,还可以使用“一键不计费”功能禁止所有游戏内消费。在允许儿童适度娱乐的同时,家长还需指导未成年人进行实名认证,以确保其游戏时间和时长受到医疗保健系统的严格限制。
面对未成年人大量消费的问题,很多游戏平台都建立了反馈渠道和受理流程,经过平台综合评估后,会要求家长和孩子提交身份证件等。我们可以为您提供必要的材料。我会处理的。
这些措施是否足以防止未成年人沉迷游戏?记者称,一些违反保护制度规则的行为在网上流传,他们在让未成年人接触新的游戏时被发现可能会产生负面影响。
目前,网络上有很多游戏账号租赁平台,允许玩家以每小时2元到几十元的费用租用账号。很多游戏账号平台并没有对用户进行实名认证机制。未成年人用零用钱在这些平台上租用账号,有的还有全皮肤和装备,这对青少年来说非常有吸引力。
此外,一些有关“小游戏投诉”的黑色产业链也开始出现。另一方面,恶意投诉也给企业带来挑战。腾讯未成年人游戏主动服务负责人陶晶表示,不完全统计,平均每天收到20多起成年人以未成年人游戏消费为名的恶意投诉,称其占用了用户的服务资源。提供服务。投诉。
更重要的是,仍有不法分子打着“中间人”的旗号,打着帮助家长申请游戏退款的幌子,谋取游戏退款的利益。有些家长因为不了解游戏退款而容易上当受骗。所谓的“代理人”需要付出他们大量的“努力”。
陶晶表示,腾讯的客服不包含收费,因此为了避免个人隐私信息泄露和财产损失,允许外人“代为未成年人游戏退款”,“不要靠人备案”。投诉。”
未成年人防毒体系“漏洞”仍需持续修复
数据显示,2023年,我国未成年网民规模为1.75亿,互联网普及率为93.1%,未成年网民使用互联网进行学习的比例为89.6%,未成年网民使用互联网进行学习的比例为89.6%,比例为61.0%。
作为网络原住民,青少年不仅将网络作为一种工具,更是一种谋生手段。面对日益增长的互联网浪潮和不断变化的技术趋势,家长们还能做些什么来创造一个有利于年轻人成长的环境?
“我和父母之间没有代沟,在一些青少年眼里,他们之间在游戏等问题上存在着不可调和的矛盾。”“游戏的问题归根到底是教育的问题,尤其是家庭教育的问题。”孙红艳表示,家长需要转变游戏观念,转变教学方式。
“对于青少年来说,游戏不仅是一种娱乐手段,也是一种社交手段。”中国青少年研究中心儿童研究所的一项研究表明,在中小学生的现实生活互动中。通过游戏表达自我并了解网络游戏文化,他们体验到一种群体归属感。专家认为,青少年的这种社会需求不容忽视。
那么,我们可以用什么教育模式来更有效地防止青少年沉迷于网络虚拟世界呢?《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》 简介:父母与孩子越亲近,越关心,孩子越理解。网络游戏的负面影响,并减少在上面花的钱。另一方面,溺爱的家人却漠不关心。或者控制你的孩子喜欢玩游戏,而且更有可能玩很长时间。
就未成年人防沉迷制度而言,这一制度的社会“漏洞”仍需要不断修复。首先,越来越多的游戏将被纳入防沉迷系统,到5月底,腾讯游戏的80款手游将被纳入新的防沉迷系统。 QQ小游戏也融入网瘾控制系统。
此外,提出打击成瘾措施的趋势日益明显。 OPPO、小米等手机开始包含反游戏系统,操作系统也可以包含成长保护功能。此外,国内广泛使用的游戏开发平台Unity也宣布与腾讯游戏合作推出防沉迷系统开发工具。这将使中国游戏开发商能够更轻松、更快捷地应用防沉迷系统。游戏开发阶段。
2023年,教育部、国家卫健委等部委联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》号文件指出,严禁学生携带个人手机、平板电脑等电子产品上课。调查显示,81.9%的未成年人就读学校禁止学生携带手机到校。
网络空间作为家庭、学校、社会等现实世界的延伸,已成为未成年人发展不可或缺的一部分。在新型冠状病毒疫情防控中,因停课引发的一些问题,一定程度上暴露了部分未成年人网络素养的不足。共青团中央青少年权益保障部发布的报告建议,将网络技能、安全防护、信息筛查等列为青少年网络素养教育必修科目。
全国政协副秘书长朱永新表示,要把网络素养教育扩大到全民,纠正家长、学校和社会对未成年人使用网络的误解。家长有能力管理和指导孩子正确上网。 “在政府主导下,通过家庭、学校、企业合作开展网络素养教育,不仅可以提高未成年人的网络素养,也可以为未来的互联网时代奠定基础。”
(来源:新华日报)
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