大师斗地主赚钱是真的吗,开局成神招募玩家

首先,打卡、算卡是房东的基本功。一是根据自己手上没有的牌来记住哪些牌,并且要时刻关注别人打过的牌,看看这些牌以前是否打过,这是值得记住的。这在游戏中期和后期了解其他人手中是否有炸弹非常重要。其次,记住房东是否打出了牌上显示的三张底牌。记住别人的手是什么。还有一些“K”、“2”和“A”,你必须根据每个人的打法来计算这些牌在哪一手。准确率必须达到90%。最重要的是。您根据牌记录和算牌自行决定扑克牌的顺序。现阶段,对于房东的卡要求并不高。只要顺利移动你的牌,抓住机会用完牌即可。地主卡很特殊,要求你做到“多压少攻”。 1.《压龙》—— 先猜地主牌的类型,如果地主单牌很多,坚决抵抗,哪怕破掉一对“A”或“K”,也能击败必须压制楼主。我们建议按照“K”、“A”、“Q”、“2”和“J”的顺序放置卡片。打“K”是很有学问的。首先你可以测试一下楼主是否有单“A”和单“2”。那么你可能会打破房东的双“A”。第三,如果地主打“A”,地主可以打“2”并获得权利。玩纸牌游戏。 2.“降低攻击力”—— 如果地主的牌较弱或牌数相对较少,而你方(你和你的盟友)相对较强,则可以使用持续使用一张牌来干扰地主的牌的战术。建议房东不要放弃“10”以下的牌(这几乎总是成败的关键)。楼主打牌时的建议是“利用别人的力量稍后攻击”,现阶段就要利用“把对方的房子打倒,放在对方面前”的小伎俩”。对手的对手打出的牌来推进自己的牌。

一般说明:斗地主的有趣之处之一是使用欺骗来赢得游戏。为了迫使对手以对你最有利的方式出牌,你会想尽一切办法,从你的牌技到你的心理水平,对对手进行多重打击。我们来谈谈合作吧。这就是斗地主的本质。只有默契的配合,玩游戏,才能体会斗地主的真正乐趣。

大家肯定会笑,你不知道就错了,高手比拼,比的不是知道对方的底牌,你敢说我什么都知道,我就问你吧。关于你自己?在正式玩斗地主之前,你需要注意自己的思想、身体、网速、周围环境、水是否充足、天气是否舒适,甚至椅子的高度。不了解敌人,不了解自己,则可以胜负;不了解敌人,不了解自己,则一定会失败。高手先避免输给敌人,接下来就是主动不输,就看有没有机会占到地主的便宜了。所以,胜负可以预测,但不能强求。地主之战既不涉及防御,也不涉及攻击。防御来自于好牌,攻击来自于弱牌。善于防守的人把大牌藏在地下,善于进攻的人打牌。当一张牌不好的时候,就像一张大牌从天上掉下来一样,无论是单张还是对子,你都要学会如何放弃和投赞成票。我有一张杀手卡。你必须保护它,所以保护奇数会让偶数变得很薄。同样,守卫两个号码会使单个号码变得非常危险。处处防守,处处瘦身。如果你的牌很差,你可以这样打,虚张声势,突然掷3,突然掷2,用大牌打击你的盟友。简而言之,您需要最小化损失并最大化您的胜利。一张牌之所以不好,是因为这张牌的主人通常会记住这张牌是在哪一手。你拥有什么以及它们是什么颜色并不困难。也就是说,不打牌意味着,比如你坐在地主手中,当你的盟友拿出对子时,你可以清楚地明白你不想要它。地主拥有多少张牌并不重要,而你的盟友也不必拥有一对三。楼主玩13对。这基本上就是说楼主控制了之后再打下面的对子。如果你选择13,这样地主就不会错过鱼,你可以放心地打出一对33,或者用一对44赶走你的队伍。这种玩法暴露了地主的底牌,不留任何痕迹。通过集中盟友的卡牌,你可以惊慌地主并创造出比地主更有利的卡牌。这就是我应该如何解释获胜没有秘诀的。当然,斗地主没有固定的心理方法,也没有不能改变的方法。随着纸牌游戏的变化,您可以获胜并做出精彩的跟注。就是大家都知道如何用英雄取胜,但却不知道如何使用英雄。所有的战斗都不是重复同样的老方法,而是将其运用到不同的情况下,进行无穷的变化。如果牌真的很糟糕,则尤其如此。你确实应该避免地主最初的尖锐,等到他士气低落时再攻击他。所以,这是一个地主师傅必备的素质。所以,斗地主有五个致命弱点。 1、如果你拼死拼活,你可能会失去一切。 2. 胆怯和害怕爆炸可能会导致你丧命。 3. 缺乏耐心和易怒,可能会落入敌人的手中。 4. 轻视敌人你可能会落入敌人的陷阱。 5. 如果你不与你的盟友合作,你们最终可能会相互攻击,而你的地主将会受益。请记住以上5种类型。就是大家要学会虚张声势,学会恐吓、利用,使用使敌人产生怀疑的战术。你需要清楚地记住牌,仔细思考,不要仓促行事,并注意事情的变化。到时候,把他炸成碎片。

我仔细总结了自己的一些经历,比如我是如何和房东斗争了近半年,现在“有钱”了(我不是赚积分,而是稳步积累积分)。我现在就是用这个经验去打卡,非常容易获得,运气好的话基本上一晚上就能赚到100——200点左右的积分。我想与大家分享我每天的进步.(我的胜率是52%)首先我想说这只是我自己的实际意见。如果您发现任何错误,请随时指出。洗洗鼻子,听听:)首先,这是精神上的。 不要与你的扑克朋友争论。即使他的牌打错了,也不要咒骂他(当然骗子除外,我在这里衷心谴责骗子)。我们知道上帝有时也会犯错误。如果你以更多的理解、更多的宽容、良好的心态、乐观的心态去面对敌人,你就会赢得……友谊第一,竞争第二。这真是每一个小学生都说过的经典名言……第二就是如何竞价。 并非所有卡都可以竞价。我认为如果你想获得土地所有者,能够投标是非常重要的一步。 1: 如果你手里有炸弹,基本上就需要打电话。楼主,(除非你没有K或2) 2: 如果你手里有K,你基本上就得叫(除非你没有2并且牌张不多)。如果你有3 张底牌,你可能无法连接它们)。 3: 如果你手上有3 个2 和一张A,你也应该叫(这有点冒险,因为你的对手可能有一张K,但仍然值得下注。也许底牌可能会被叫。制作炸弹或国王,如果洞里没有王牌,你必须在最后持有1或2。 第三,你必须能够利用对手提供的信息来确定对手的牌型。例如,让我们来看看。说地主先掷出4,但地主(你的对手)不想要,可以证明他的牌很整齐,没有单牌。其次,他的牌也比较完整,虽然他有单牌。他不想按4,因为它太大了,但想请他传递一张小牌),如果你有一张好牌,你可以跟随该牌(这种情况下的假设是你只这样做。如果您有一张牌)并且对获胜的期望很高))。第四:主厨丁解决牛问题的方法取决于你自己的牌。 初中时有一篇旧文章,叫《庖丁解牛》,讲的是一个屠夫,在他的眼里,在宰杀牛之前,已经把牛身上的骨头和肉刮掉了。用斗地主办卡,意味着你拿到卡后,需要思考可能的拿卡途径。 (这就是为什么大师在拿到牌的时候就已经知道自己能否赢得比赛了)。第五:使用你拥有的卡片探索道路。 也就是说,用你手上的卡牌探索路径,并让它知道你手上的卡牌最多(炸弹除外,可以压制炸弹)。举个简单的例子,如果你有一张K,1对2,1对A,1张K,1对Q,3张J,那么你的对手将有3张K,使用1对Q。如果你打出一对Q 而他没有打出一对K,那么最好让他在最后下三个J。

第六:当你的对手还剩下最后三张牌时,即使你想炸掉它们也不要炸掉(特殊情况除外)。正常情况下,没有三张牌是完全相同的。这意味着他在采取所有行动后不会炸毁它们。请不要担心。他可能会留下2个什么的。否则,他就会选择“拼命”打一场1-2来赌你不会失败。这时候你可能会开始笑,因为你有机会赢:)第七:当地主连续打出大约14张牌时,他已经有了影子,所以你必须“拼命”控制他。布莱克山口。第八:分牌钥匙。 当您想出连接件时,有时可能需要将它们分开。如果少于6 对,则最多可拆分为2 对、8 对或最多3 对。 2对3对。第九:与“地主”战斗,必须会使用对手的牌。 也就是说,你不能一味地去对抗地主,即使你的牌不差,大牌也不少,但你也必须要有耐心,充分利用对方的大牌,才能打败“地主”。你可能需要等待。当你的对手失败时,你会再次崛起。此时,“地主”可能不再是你的对手了:)(此时,我想你应该再次庆幸,因为胜利又掌握在你的手中了。) 第10号:一切关门时,你应该选择那张牌首先比较容易控制。不要给对方这样的信息:你正在关闭一切。你的对手必须混淆数字。你的小系列牌太少,或者3张A或3张2并不值得关注。

四个: 连接

但玩斗地主的乐趣在于与斗地主战斗而不让斗地主轻易得手。斗地主玩法的高低就体现在两人如何联手阻止斗地主得逞。

地主家族必须先下最上面的牌,除非他们对一张比地主家还要好的牌有绝对的掌控力。一般来说,除非房东给你打牌的机会,否则你不能逃跑,但你可以打牌。为其他家庭成员离开创造机会。如果地主的老大有权打出一张牌,但无法确定地主的牌的类型,他必须先打出他确定控制的牌。如果没有,您需要打更多牌,例如顺子或3 波段1。这实际上是不可能的。你也应该玩对子,只有在你最有把握的时候才玩单打(但为了对抗地主,你应该玩更大的牌;如果有必要,玩更大的对子(也可以分成两个单打)。它还向其他玩家表明他们没有控制卡)。当你顶单张牌时,它基本上必须大于10。如果可能的话,最好先顶3张底牌(A、2除外)。K),根据地主手上的底牌来决定牌型,让最终的决定变得更容易。地主老板如果不控制牌,就不应跟随老板所释放的牌(除了最上面的一张牌)。例如,即使你的老板有5 张牌的小顺子,他也可能有更大的6 张顺子。顺,如果你顺了五张顺子,而地主运气不好,你就等于帮地主打对手,正好这么做了。如果你手中有小对子,你可以跟随该对子,但如果前一个玩家的牌不好并且他们要你打出一张牌,他们会告诉你你打出了正确的牌,请不要跟随。因为这会引起误解。结果,地主最终也会放掉对子,让他有机会白白出牌,并且在某些情况下要求他在游戏结束时放置一个小对子,以将牌传递到顶部。因为地主很容易出现在顶牌下方,最后只剩下2张K和2张单牌,或者1张更大的单牌。如果您无法将卡带回家,请放弃它。楼主的胜利啊当然,如果地主的高等玩家的牌不是很好,但比较顺利,你可以先将其移除,等待高等玩家将其释放,只剩下一张牌。这是你打一张牌的机会。你不必推,但你必须先玩。至少1 张卡。

如果可能的话,房东的下属也应该效仿。

有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的
斗地主秘籍之游戏讲解篇
首先玩牌类游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹;其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。
地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。
地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。
有时候地主的牌也不是很好,他也会只剩下一张等机会,这时地主的上家在没把握走掉时,不要拆了对子出顺子,一般说来对子比顺子更容易渡牌到另一家手上,平常拆两对而走掉一把顺是正确的选择,这时候绝对是错误的。地主的上家对子较多但不能保证走掉时,可以先出第二小的对子,如果另一家不接的话,再出最小的对子表示自己的牌不好,没希望走掉,让另一家一定要接,但另一家还是没接的话只能出单张了,记住一定要出最大的牌,对子的话拆了,如果自己所剩的单张太小的话,甚至10JQKA这样的大顺也要拆了。而地主的下家原则上应当接对子,如果另一家能走掉又不止一对的话,他会用更大的对子接回去,同样地主的下家也应当接单张,只要有一线希望就不要放弃,例如有一副牌:地主手上剩一张(后来知道是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王2AKKQ109866,我如果出顺子后再出单的话,下家正好跟不出,所以我果断的先出8对,可惜下家是个菜鸟,没有接,然后我再出5对,他终于用K对接牌了,我以为有戏了,他出6对,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯接了,我只能把A对拆了,出了个A,本来另一家接过去再放小单,我再分别用AK顶一下的话,他还可以正好走掉,但他以为我只有单张A,另一张A在地主手上,于是他居然放弃接牌了,等我再放一张A,他再接过去已经来不及了,打完后我直叹可惜,所以大家在斗地主尤其是在这种情况下千万不要轻易放弃。
斗地主游戏不过有点费脑筋的,要打的好,记的准,长分快确实有点累,但带给我们的乐趣也很多,大家有空一起来玩啊。
斗地主攻略
一、预备。如果你不准备作弊,先将游戏设置成禁IP前三相同的模式,避免出现被人2打1的情况。
二、记牌。上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能),另一个要记10以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。
三、心态。打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。纯是玩的心态,上桌子不管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。不仅要总结自己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。
四、运气。中医学里有个“子午流注”学说,是一个动态学说,用到运气中来就是说运气不是固定的,它是动态的,随机的。你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌,你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流转,好牌会来的。
五、技巧。技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手3个2加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。如果这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就OK了。 但有几点可以说比较清楚:1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有同志呢。2、别想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。3、没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。
斗地主秘籍之选择搭档篇
只要在斗地主这游戏闯荡了一段时间的朋友,一定都碰到过能够配合默契的伙伴,也遇到过怒其不顶、哀其不争的合作者。这是很正常的现象,因为每个人都有自己的性格,即个性,或爽朗,或忧郁,或暴躁,或沉稳。尽管说网络里感情都是虚拟的,但还是能反应出一些真实的东西,比如个性。或许某个人在现实中很拘束,缺点较少,但在网络里的时候,由于他(她)面对的只是一台机器,所以最能真实反映出这个人的内心世界。
1、强退型:这种人看不得别人的胜利,宁愿拼着自己的分数成倍减少,也不能让他人有一次成功。大家对这种人是深恶痛绝。
2、将输断线型:这种人眼看自己这次要输了,赶紧断线逃跑,造成自己的积分一直是负分。
3、不闻不问型:除了初涉江湖的朋友可能不太会玩之外,打牌时不观全局,不思考,无论是地主还是战友出牌,只是机械地跟着上家走,上家对8,他绝对是对9。曾遇到一位负五千多分的老兄,按理说他输也有一定输的经验了,可还是一丝不苟地这样出牌,我对他真是佩服的五体投地,只好十五局后乖乖先走为上。
4、赢一局就跑型:在每一桌都不会玩太久,只图有个三、五分的收入,然后就扯乎。
5、输一局就退型:刚玩一局,一看输了,就退出,重新换一桌再来。
6、十秒强退型:利用自己网速快的特长,一开牌就点退出,看发给自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。尽管退出时,另外两个人会收到他(她)已强退的消息,实际上这个人的分数并不少一点。
7、抱怨粗口型:谁出牌不对自己的路,就批评或者骂人。
8、设局型:两个人坐在同一桌,说好用即时通讯之类的工具来互通有无,商量着出牌,达到赢分的目的。我曾经遇到一对这样的人,按理说水平并不高,胜率都是47%左右,可是我一会儿就输了二百多分,纳闷为什么每次上家都顶牌那么到位?
9、建筑型:无不良习惯,不说脏话,不强退。在玩友中这类人属绝大多数,有的爱见人就聊,有的沉默不语,水平有高有低,试想在现实生活中,真正能够出人头地的又有几人?我们99%就是属于建筑型的人。
10、智慧型:认真的打好每一局,尽量减少自己的失误,胜率在52%以上。游戏中遇到这种人是高手中的高手。
当然,我们随心情与环境的变化,偶尔会由本性转变成另外的类型,图个心里高兴,这种情况也是有的,但时间久了,终究会向上面其中的一种靠近。这就是“日久见人心”了。其实斗地主能玩的尽兴的,主要是要求三个人能水平相当、性格相近,这样玩起来就会很轻松,不在乎输赢,成为一种真正的精神享受,几百局下来,三个人惺惺相惜,甚至还会成为好朋友。
最后愿朋友们都能在斗地主的过程中常遇到性格、水平相近的玩友。
闲谈让牌
现在斗地主好象比较流行不让牌,只要一让有些所谓的高手就会说“你开超级还让牌?”“你有炸还让牌?”之类的话,好象不让牌的就是高手,让牌的就水平低似的。
其实我个人认为“让了牌,下家却不能亮”这个是让牌的艺术或者让了牌同时自己隐藏着破地主亮的杀机,这些情况是可以让的,前一种让是有一个王但牌不整,或者牌整但是自己在这个房间中运气太被,通过让来调整自己在房间中的运气,这种让由于有王在手,下家没双王亮的机会,这种让是主动调整房间运气分配的行为,危险性也不大,我使用的时候比较多,另外一种是有炸弹无王牌不整让,这种让是比较危险的,一种情况是下家牌厉害亮,你有炸弹也破不了地主的亮牌,还有一种情况是有炸破地主亮,所以有炸无王让有一定危险性,要慎重使用。
在其他情况比如K最大的时候一定不能让,让了下家亮的机会比较大,这种让是对自己和别人不负责任的行为。
一般来说,上家让了第二家不能再让,这个是基本的常识。但是也不见得要拘泥于这种情况,比如上家让,你有一个王牌不整,也是可以让,还有种情况也是可以让的,譬如上家让(你比较熟悉他的风格知道他有炸弹),自己手上什么都没有,下家有双王,也是可以让的。
让与不让确实是有一定的技巧,***牌让牌是水平低的表现,只有掌握了让的规律和艺术才是真正的高手。
斗地主秘籍之八大总秘籍
虽然水平不高,成绩不是很理想,但本人经验的对各位斗友来说,还是有点可资参考的。
我的两个观点:
一、斗地主存在非智力因素。就是说有一种牌你水平再高,也没法打赢的。
二、在程序设计时,是把发“好”、“差”牌机率的公平性、随机性作为基础来设计的。也就是不会对某个帐号出现不公的现象。
八大秘籍:
一、陶冶情操心情好。不要在没有足够的时间和心情时玩斗地主,情绪可能会影响你的判断力。
二、文明游戏态度好。正确认识斗地主,只是游戏,不输你的房,更不输你的地。不要输了就生气骂人,大家一起文明游戏。
三、识清时务少要牌。盲目拿牌者,肯定是输多赢少,因为毕竟是两人斗一人,赌赢的时候是少数。俗话说识时务者为俊杰就是这个理。
四、切忌恶意逃跑。有些人喜欢恶意逃跑,一逃跑双倍扣分,划不来的是自己。
五、聊天不可太多。打牌时尽量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。
六、上下张数要记好。有人认为,这样打累不累?做任何事情都一样,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸弹的时候,主要记下家已经出了多少张,上家的地主,更要记了。
七、三张关键牌看好。所谓关键看好,是指这里面有三大关键字:7、9、2。7涉及到7以下小张能否集体出逃的问题,9涉及到链子能打多长,出了几个2当然要心中有数哪!大小王不是关键字,因为凡是斗地主的人都会知道看住这两牌的。
八、配合默契是法宝。斗地主,我个人体会是,一是牌,二是配合。你牌再好,你记得再准,配合不好照样输!有一局我印象特深,我上家地主,已经炸了三炸,地主只一张插底报警了,这上家一对加一张,他不出一对,出一张,地主跑了!我气得差点没晕过去!如果你发现配合不好,趁早换桌,不要怕换,一直换到配合默契为止。

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