《元梦之星》已上线40多天,基本保持在免费榜前3名。不知道经过这段时间腾讯以及大家对腾讯的认识发生了怎样的变化。
外界有不同的看法。有人说腾讯想成为派对游戏之王,也有人说这是面向年轻人的下一代社交产品。这些说法不无道理,但腾讯和《元梦之星》自己又是怎么想的呢?之前我们或许可以靠猜测,但现在终于有了官方的答案。
昨天,《元梦之星》向所有玩家发出了一封公开信,其中提到了一些非常重要的信息。例如,《元梦之星》发布30天内新玩家数突破8000万,玩家创建了数千万张地图。重磅特色和内容,如新季。 QQ微信好友开启“扫码一起玩”功能,打通了不同平台玩家之间的关系链。
此外,信中还提到了非常重要的目标《元梦之星》。他们不是在竞争,而是基于大量用户的认知,选择了一条几乎只有腾讯可以选择的新路径,而新世界和平台——就是一个合家欢的“小元宇宙”。这是腾讯的雄心和决心。
所以,你可能认为这纯粹是一封写给玩家的信,但实际上,进一步了解腾讯对我们来说非常重要。而且我想也有很多人希望看到腾讯的兴奋,并根据各种传闻数据提出质疑。但最后你可能会发现,很多人其实想错了,低估了腾讯的耐心。
01 这一次,我们终于明白腾讯想做什么了。这封公开信比较长,我简单翻译一下下面的三个关键信息。
首先,第一阶段《元梦之星》的数据非常好,可以说腾讯在“平台化”行动上取得了初步验证。
首先,我想大家都在想象30天8000万的注册量,但如果首月——注册量达到千万,那基本就爆款了。如果是大厂的产品,售价8000日元,已经是国内极为罕见的产品了。当然,腾讯在推广方面也下了很大的功夫,所以大多数人已经预计第一个月的成绩会不错,但这个数字仍然会好于我们的预期。
《元梦之星》 我认为这是一个很好的开始。因为,从派对游戏品类——尤其是手游的发行历史来看,很少有产品能够在早期达到如此高的数据表现。这是该类别的一个缺陷,因为大多数派对游戏需要一年半的时间才能建立稳固的内容生态系统,并且也需要时间来适应社交关系。不是什么可以一飞冲天的范畴。
但腾讯也必须明白这一点,《元梦之星》肯定是有准备的。首先,游戏本身提供的内容是足够的,此外,编辑器的功能也很齐全。东风——,UGC。因此,虽然很多人感叹腾讯初期投资14亿的环保激励措施非常慷慨,但这无疑是确保热启动成功必须要做的事情之一,实际上很少有人认为有。
从目前的成绩来看,《元梦之星》肯定取得了一定的成功。用户每月创建数千万张地图。这足以支撑:010到30000个内容生态系统。当然,内容中不乏很多优质内容,比如“以高等数学和四年级英语为灵感的益智地图,以及射击+PVE+RPG相结合的战斗地图”。体力上,不怎么玩游戏的施法者最近突然开始玩游戏了,而且是和水友一起玩《元梦之星》,可见每年这个时候《元梦之星》有多受欢迎。
当然,第一波并不代表一切,渐进胜利并不意味着彻底胜利。这也是接下来要讨论的一个重点。
其次,随着腾讯继续投资进一步提高其平台化程度,《元梦之星》尚未充分发挥其潜力。
他们的活动可以概括为两个方面。一是纵向维度深挖,让现有经验更加完整和丰富。例如,在“谁是狼人”玩法中,新赛季将添加两个新角色:隐身狼和占星家、6 和15 人玩家的新模式,以及魔音和音频报告的新功能。平衡调整。如此密集的运营投入,就《狼人杀》的游戏玩法而言,你在《元梦之星》上所能玩到的体验将几乎是移动版的顶级版本。
占星家检查游戏中所有玩家的位置
编辑方面,《元梦之星》将在新赛季推出不少新功能,包括自由定制角色、定制武器、自由编辑载具、剧情编辑器等。从这个自由度来看,《元梦之星》可以实现更多的游戏,包括至少三大类(RPG、FPS、AVG)。下一部NB作品的诞生只是时间问题。
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一方面是继续横向拓展,创造新玩法、不同体验的新内容。例如,你在塔防游戏中结合了射击玩法和击杀怪物,主要使用不同的炮塔和陷阱。
再比如《元梦之星》普通版联动的赛车模式,包含了漂移、过弯、氮气加速等诸多经典赛车游戏元素。《元梦之星》 在轨道、车辆和模式方面也与《元梦之星》 相关。
有趣的是,《QQ飞车手游》也准备在新赛季发布一些我们熟悉的东西。 QQ农场等经典“种菜种花”玩法在游戏首页系统上以全新形式呈现。我们都知道,田地里种菜的社交游戏在网络上开始流行并成为一种现象,但也许它会在新一代年轻人中再次流行起来。
正如我上次所说,《元梦之星》需要是一个让游戏玩法和社交场景高度融合、同时保持低门槛的平台。为此,我们继续以自己的方式“重塑”那些经典玩法。我什至可以想象,游戏玩法足够有趣或足够社交,值得在《QQ飞车手游》 中重建。
在第一波强劲势头之后,如何在下一个版本中一点点积累,找到更大的突破点,是《元梦之星》面临的大考验。甚至可以说,这是此类产品应该抓住的机会。能否实现,不仅取决于第一波数据和游戏留存,更重要的是腾讯对《元梦之星》是否有长期耐心。
第三,《元梦之星》的目标到底是什么?他们提到了“迷你元宇宙”这个词,这也算是名副其实的“文学色彩”。
这大概是《元梦之星》第一次以官方的语气表达自己的开发初衷。这个词的另一个意思是:我根本不认为《元梦之星》 是一款派对游戏,但我对它的结果感到非常兴奋。因此,当将其视为聚会游戏或使用聚会游戏系统进行测量时,该模式仍然较小。
为此,《元梦之星》也迈出了非常重要的一步。我们将推出微信、QQ玩家扫码一起玩以及扫码添加各平台好友的功能,进一步打通玩家的社交关系。链。考虑到“家庭乐趣”的主题,这可能是一个不可避免的障碍。
此外,在电竞层面,《元梦之星》今天也正式开启了冠军星冠军赛的海选,紧接着就是年度最高级别赛事——元梦星冠军杯。这是第一个系统性的派对游戏电子竞技赛事,也是“根据我们组织KPL等国内顶级赛事的经验,采用最高行业标准的赛事”。如此高规格的《元梦之星》将为电竞业务的未来留下很大的想象空间。
至此,《元梦之星》的现状发展未来就可以从人物身上完全了解了。据我们所知:从游戏开始,成为最成功的元界平台可能是《元梦之星》的最终目标。
02 腾讯已经在为此做准备。事实上,看到《元梦之星》 的目标我并不感到惊讶。 —— 腾讯一直梦想着元界,想要打造一个新的平台,而不是与任何人竞争。
此前,腾讯曾进行过一些元宇宙相关的研究和尝试。例如,创建一个具有虚拟家庭和各种互动游戏玩法的虚拟社区。此时,我们已经可以看到,腾讯调动了大量的资源去触碰元宇宙产品业态的边界,比如QQ的流量和社交链接、腾讯视频的内容、天美的IP。我们的目标不是依赖现有的社交基础设施,而是探索未来将成为互联网主流的社交产品形式。换句话说,我们希望在关键词“连接”方面走得更远。
当然,由于多方面的制约,这个问题不可能一蹴而就。不过,腾讯的努力并没有白费。因为经过长时间的准备,本来就状态良好的《元梦之星》终于抓住了接力棒放开了,实现了腾讯一直想做的很多事情。这种状态是如何实现的呢?还是那句话:腾讯一致对这款产品表现出了前所未有的耐心和投入。
从这一刻起,它的性质就发生了变化。例如,从更新和管理的角度来看,我们可以看到《元梦之星》完全没有聚会游戏的想法,而是具有深刻的、独立的游戏体验。同时,它也不是一个急于快速赚钱的产品,第一季就提供了很多造型,新一季将继续提供至少十几个新造型。
在社交场景连接方面,《元梦之星》也非常有决心打破过去的限制。例如,平台互操作性是前所未有的。不过,我们可以想象,这样实施之后,两个不同的群体将能够在社交平台上更好地碰撞。
自从元界概念流行起来,大家都在想象,要打造出一款真正的元界产品,需要什么样的团队组成。无论采取何种形式,其条件都极为复杂,包括游戏基因、社会积累、顶尖技术能力和庞大资源。目前,大多数团队似乎一次只能满足一两个条件,但最终腾讯似乎是唯一一个能够同时满足所有条件的团队,而且确实还在继续这样做。
正是因为这样的坚持和目的,腾讯以产品《元梦之星》实现了大多数瞄准“元界”的虚拟产品所无法实现的目标。
例如:《元梦之星》 《元梦之星》这样的产品火了之后,很多团队都在追逐狼人杀手的潮流,但没有人想到移动设备上有狼人杀手成为热门产品,结果却没有杀手游戏。相反,在《元梦之星》推出后,“谁是狼人”作为游戏内的娱乐模式变得异常受欢迎,并成为游戏的核心玩法模式。
为什么呢?你可能会说是因为《Among Us》 ——的人太多了。当然,腾讯的社交链是强大的基础,但也许最大的原因是在体验的各个方面投入了如此多的精力。通过打造自己的社交场景,并与平台优势相结合,成为社交娱乐中的“最佳解决方案”。
如果这种势头持续下去,《Goose Goose Duck》可能会出现更多热门场景。当他们最终走到一起时,潜在的能量有多大?或许,那时的场景可以形成公开信中提到的“迷你虚拟宇宙”。
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