2023年4月9日,官网宣布,由腾讯开发运营的《怪物猎人Online》将于今年年底正式下线并摘牌。该产品自2009年开始开发,并首次封闭和测试。 2013年,这款先震惊全世界怪人,再历经坎坷,最终不冷不热的游戏《猎人》终于落下帷幕。
从《怪物猎人Online》买了版权开始研发的10年里,《怪物猎人》这个IP也经历了很多风雨,终于达到了今天几乎巅峰的游戏水平,然后腾讯就到了《怪物猎人Online》。这十年充满了风风雨雨。
这次,我们就来近距离了解一下被国内玩家昵称为“企鹅猎人”、“鸡蛋猎人”的《怪物猎人Online》的前世今生。
盗版PSP发行的硬核动作游戏
无一例外,PSP可以说是中国最受欢迎的掌上游戏机。该机不仅极大地推动了游戏机时代国内掌机文化的发展,同时也造成了国内掌机玩家严重缺乏真实意识和消费理念。
这是PSP破解机的普及和早期模拟器技术不成熟的共同结果。这并没有太多的曲折,但PSP的《怪物猎人2G》及其后继者《怪物猎人P3》肯定是国产的。《怪物猎人》玩家圈子成功壮大并蓬勃发展,《怪物猎人》系列已成为众多玩家心中“最硬核”的动作游戏。
基于这个自发形成的超人气圈子,腾讯于2009年向卡普空购买了《怪物猎人》网游》的版权,并集结多方实力打造了属于自己的《怪物猎人》游戏,并开始了开发。后来出来的是《怪物猎人Online》。
其中《怪物猎人Online》的制作人曾参与过著名游戏《牧场物语》和日本国家级RPG 《勇者斗恶龙》的开发。010 -30000,很多人加入了这个生产队伍。
在《怪物猎人》出现之前,说起《怪物猎人:世界》系列的画质,很多玩家肯定会说出“像素猎手”四个字,甚至说“如果没有像素就不是《怪物猎人》”。
在开发过程中,《怪物猎人》尝试了多个开发引擎,并于2013年发布了该作品的第一个现场视频。这震惊了国内外众多《怪物猎人Online》玩家。随后日本选手来到了中国。论坛要求腾讯不要锁定海外IP,一些欧美玩家也尝试下载申请QQ账号……然后献上腾讯全家桶。
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“好吧,没必要了。”
本地化后的目标受众《怪物猎人》是谁?
如前所述,《怪物猎人Online》是在盗版PSP掀起的《怪物猎人》潮流的基础上开发的。 那么,这款网络游戏的目标受众是国内众多经验丰富的猎人吗?恐怕不是。
接触过《怪物猎人Online》的玩家应该知道,这是一款“本土化”程度很高的游戏。如果要问《怪物猎人》之前腾讯以哪些游戏出名,那肯定是《怪物猎人Online》和《怪物猎人》。 VIP等级、时尚、疲劳值等标签是腾讯游戏的代表,这些标签后来被添加到《穿越火线》。
事实上,我们甚至不需要提及游戏工作模式的问题。当《地下城与勇士》正式发布时,我用一根小水管以每秒几十KB的速度拉下了校园网的整个客户端。在经历了不到20次之后,我几分钟之内就放弃了。主要原因是我们专注于操作界面。
首先,在《怪物猎人Online》早期,如果玩家想要使用键盘和鼠标控制,攻击按钮必须绑定到鼠标左键,并且此设置必须是为了使用遥控器。不过像我这样控制近战武器时喜欢收起鼠标的玩家会觉得很不舒服。
后来我停止使用键盘和鼠标,将控制器连接到电脑上,却发现只能使用游戏提供的两组默认控制器按键,而这两组按键也存在于游戏中。它与《怪物猎人Online》系列PSP不同。
对于硬核动作游戏来说,这样的设定足以让很多原本《怪物猎人ONLINE》的玩家望而却步。
《怪物猎人》系列不兼容网络游戏
历代:010至30000都有此特征。当玩家完成一段剧情和关卡发展并获得相对较好的装备后,游戏往往才刚刚开始。目前,更加困难的挑战等待着玩家,而在克服这些困难的挑战之后,玩家将成为TA(Time Attack,时间竞赛)的目标,这将让玩家不断优化装备,开发各种可以优化的装备。怪物的游戏。当你在关卡中前进时,力量和运气的结合最终会让你的完成时间缩短一两秒,给你带来极大的满足感。
从某种意义上来说,这种“从满级开始”的玩法与MMORPG的领头羊《怪物猎人》非常相似,简单来说,它是一款“硬核动作游戏”和“一款基本数字的冲突。”是“艾”。 “网络游戏”之间的冲突。《怪物猎人》本身就存在强制数值冲突,而且很多大型副本中经常会有所谓的“木桩”boss,考验玩家团队的装备和硬件水平。
不过游戏的本质比《怪物猎人》系列还要硬核,因为《魔兽世界》系列一直都是以科技为主的动作游戏。为什么将其打造成纯粹的网络游戏是个好主意,因为归根结底,老猎人会买它,但其他人不一定会买。
接下来发生的事情全国玩家都心知肚明,但2023年8月13日,同样受版权保护、很快由腾讯发布的Wegame版本《魔兽世界》被下架,很多人认为它是“的”。国内主机游戏界最黑暗的一天。 ”
或许2013年发布的《怪物猎人》的真实照片太震撼了。之后,我们甚至可以看到,《魔兽世界》系列已经从传统的“像素猎人”转向了画质令全球玩家惊讶的《怪物猎人:世界》。这个著名的3A杰作包含了《怪物猎人Online》的一点点。
除此之外,我可以说《怪物猎人》在各个方面都优于《怪物猎人:世界》。对于说“没钱玩腾讯游戏”的玩家来说,购买010-自然更划算。 30000。
言归正传,《怪物猎人Online》除了不同的体验和过于本地化的交互模式之外,实际上还引入了一些直到程序关闭服务器后才能解决的问题。例如,有些怪物反应太慢,有些怪物在空中被杀死(指的是《怪物猎人:世界》的情况,怪物可以在不接触猎人的情况下对猎人造成伤害),有些怪物在某些环境下的例子包括阻止玩家进食的bug闪光弹和陷阱。请根据情况等待。
事实上,这一点并不完全是腾讯的问题,它在2009年从卡普空手中获得版权后,就获得了同一款网络游戏的代码《怪物猎人ONLINE》。该游戏于2007 年发布,是一个很好的例子,说明即使是日本在线游戏(《怪物猎人:世界》,在《怪物猎人Online》 之前最流行)也依赖于大量用户的操作,而您需要保留它。执行本地操作的决策部分。
本地计算对在线游戏环境的影响是显而易见的。有关更多信息,请参阅许多在线FPS 游戏(例如《怪物猎人》)中作弊现象的普遍性。这样的游戏在国内混合环境下上线,难免会受到影响。各种骗神诞生,不断重复。
面对这种情况,腾讯只能继续尝试多个游戏引擎,结果创造了一个几乎全新的《怪物猎人:边境Online》。
尽管如此,虽然《最终幻想14》在中国拥有稳定的玩家基础,但开发团队在内容更新方面面临着重大问题。
前面说过,《梦幻之星Online2》是一个技术驱动的游戏系列。无论《穿越火线》如何本土化,无论装备多么困难、多么强大,新的怪物永远是猎人最期待的更新。
例如,140级怪物从:010到30000,2怪物系列任务从:010到30000,超级特殊个体从:010到30000,都是即使不再需要装备也可以重复挑战的级别。这导致最终的游戏时间长达《怪物猎人》。
游戏时间比网络游戏更重要。不过,随着新怪物的开发,《怪物猎人Online》和之前的《怪物猎人》一样,也需要大量的时间来构思、开发和测试,而腾讯有大量的时间参与Capcom的技术支持来整合新的怪物。缺乏开发经验。在线游戏模式。
于是,很多需要数月甚至6个月打造出来的新怪物在一两周之内就被玩家摸透了,然后很快就失宠了。
《怪物猎人Online》 B站众多TA视频
这种情况其实和现在的《怪物猎人4G》非常相似。
《怪物猎人X》从角色动作到怪物强度等各个方面都降低了游戏的难度,以适应更多的玩家。这与精美的游戏图像质量相结合,成功地吸引了很多玩家。但同时,游戏难度的降低也降低了很多老玩家对这款游戏的热情,这也是为什么新老玩家在最初的热情过后都开始等待更新的原因。
这和《怪物猎人XX》的情况一模一样,但不同的是,一个是必备主机游戏,一个是必备网络游戏。如果一款网络游戏每隔几个月、甚至每六个月只能带来一两周的大量玩家在线,那只能说是不冷不热,实在是太可惜了。
最后我们来看看《怪物猎人》,这也是一款网络游戏,也是《怪物猎人Online》的前身。
通过对比,可以看出“《怪物猎人》”具有浓郁的“猎怪氛围”。 与前作不同的是,怪物的攻击方式和攻击特效只有魔法,没有锋芒,这一点常常被诟病。玩家开玩笑说“边境猎人有麻烦了”,而诸神之战的场景感觉更像是仙境猎人而不是边境猎人。
由此可见,《怪物猎人XX》还是非常注重团队合作和个人技术的。
但我们不能简单地说,腾讯想直接运营《怪物猎人:世界》,而不是开发新游戏。引进游戏的本地化始终是一个非常重要的过程,从《怪物猎人:世界》到热门的《怪物猎人Online》。中国就是最好的例子。
对于Wegame 版本《怪物猎人Online》 来说,《怪物猎人:边境Online》 的结局是一个悲伤的结局,这是可以理解的。但无论如何,腾讯凭借这两款游戏为国内游戏市场做出了很多尝试和贡献,值得玩家的尊重。
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