它是20 世纪90 年代制造的,因此可能是高质量的产品。
前言:一款游戏关停后,厂商应该对老玩家持怎样的态度?值得深思。
2007年,这家韩国游戏厂商推出了当时最先进的FPS客户端游戏《战地之王》。目前,很多人可能只知道以腾讯为代表的第一批游戏,比如CF、DNF。事实上,腾讯在2009年就发布了多款游戏。有20多种款式。
它当时很受欢迎,因为它是第一款使用虚幻3引擎开发的游戏,具有先进而精致的图像质量(虽然现在已经很糟糕了)。开发成本是当时所有FPS游戏的两倍。解释一下,就像把《荒野行动》和《和平精英》对比一样,《战地之王》虚幻3引擎瞬间秒杀CF开源引擎。
那么为什么《穿越火线》能成为FPS市场的最终赢家呢?主要原因是当时大多数国产电脑都无法运行虚幻引擎3的游戏,所以如果国产电脑有更好的配置,对于大多数人来说CF是唯一的出路。体验真正的枪战。那么现在要停产的就是《穿越火线》,小学生在手游上玩的枪战游戏会叫《战地之王》。生错了时代。
韩国厂商想要打造一款超越CS的游戏,但最终却败在电脑配置之下,为了赚钱、收回成本,不惜毁掉电脑。改善了游戏平衡并加速了战场之王的死亡。参见前几章。 CF于2018年发布的神器。如果没有适当的抢夺,就不可能击败其他玩家。
12年后,大多数主流游戏都使用虚幻引擎4,而这个老遗迹将于本月25日退役。这款游戏也带回了腾讯。腾讯利润丰厚,用积分补偿玩家,可以兑换大部分FPS客户端游戏礼包。这是唯一可用的补偿计划。若玩家不接受,则视为放弃赔偿。
另一款2012年发布的游戏《QQ龙腾》也预定于本月关停,而《QQ龙腾》的通用货币是奇元。官方表示,如果你的账号中有恋情,可以兑换一定价值的游戏礼包。
0元以上100元以下的账户可以兑换10Q币的礼包。账户满1000元、5000元以上均可兑换500Q币礼包。更何况这个礼包缩水严重。用于《战地之王》款手机游戏。未能兑换将视为自动放弃~
腾讯对此非常谨慎。
但玩家会同意吗?您对腾讯的薪酬有何看法?欢迎评论区留言。
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