楼层分布:平台上创建房间时,1至4层会垂直分布。注意游戏中的小地图。左上为1层,右上为2层,右下为3层,左下为4层。第一次玩游戏时,很多玩家都不知道自己在哪一层。车站布局:由于拍摄视频时以4楼为例,因此横向排列,以便于说明。不过一般情况下,建议选择一楼、四楼作为冲水位置。这是因为虽然你可以清楚地看到怪物嘴里出来的小怪,但它对于手动释放定向技能也很有用。
还有一些英雄的技能在2层、3层是无法释放的,比如战神等英雄。英雄不能放置在怪物出口两侧的深绿色草地上。棕色地块上的灰色箭头表示只有农民可以步行或跳跃,他们不能使用高速汽车或推杆到达该区域。其他浅绿色区域距离比赛场地较近,所以我们用黑线来区分。
还有6 个彩色点作为标记。红、白、蓝分别表示英雄在不同院子里的位置。马术是指以主角为中心点的主角攻击距离。马术半径转换为圆形,即成为攻击范围。
将鼠标悬停在控制台上即可查看马术。英雄攻击力左边的图标在右边的技能栏中有一个数据框,范围是指码数。码数以两种形式显示:主角普通攻击的距离和主角释放的技能。对技能范围内的敌人造成伤害,或者技能瞄准目标后对目标范围内的敌人造成伤害。
以boss怪和金币为例,600码或少数800码近战英雄用红点标记,比如小鱼、刀塔等英雄。此时,您可以拥有一个技能范围平坦或较小的英雄骑手。
粉红色的点代表大多数800 码近战英雄和一些远程英雄,如斯汀、仪器和其他英雄。此时您可以放置您的骑手。
红色和粉色英雄必须使用推杆或飞鞋跳跃到落地点进行持续输出。跳跃点是怪物路径内圈第三格突出的怪物嘴。我们建议使用跳转点来导航此位置。骑手放置英雄的位置应与跳跃着陆点成对角线。远处的白点标记为1200码处的近战或远程英雄,例如孙悟空、灵魂守卫等英雄。距离1200的主角收集金币时无需在怪物路径内移动,可以攻击所有敌人。远点标有11200码的远程英雄,比如小黑、忆魔等英雄。同样,收集金币时,只需要调整技能即可,无需移动英雄的位置。黑点是Endless的辅助输出位。后续《英雄无敌》系列视频将对白边框和黑点作为无限控制位置进行详细介绍。由于地图bug,控制英雄战神只能放在右侧白边,控制黑点。下面的白点和黑点适合双头龙等控制型英雄。屠夫可以放置在红点下方或移动到控制位置。根据团队的整体技能类型,可以将其分为三种类型:渐进型、长指令范围型和传球型。我们会在后面的阵容搭配视频中详细讲解如何解锁技能以及连接技能。很多新手在购买金币时,选择默认自动释放技能,忽略了CD时间和技能连接效果,导致结算的金币较少。收集金币时,提前关闭自动释放技能,切换为手动释放,以获得更高的收益。如果你早期的点数较少并打开炮塔,那么点数的提高就显得尤为重要。如果你没有刀塔,就以孙悟空为例。首先,悟空站在距离一个白点1,200 码的地方。照片中有两个白框和两个箭头。在金币怪物出现之前,当右上角的时间从8点变成7点时,发射一次二技能‘猴猴太阳’,重点瞄准绿草的尖角。如图所示,当孙悟空走到角落时,头顶的被动效果就会启动,释放双技能“棍打地”,瞄准角落。如图中白色箭头所示,当金币怪物走到与孙悟空平行的位置时,所释放的技能CD已经完成,准备就绪,如图中白点所示。是。它将第二次发布。二技能“猴猴太阳”的释放位置在怪物路径上第2或第3格的跳跃点2附近,如图中的小圆圈所示。当金币怪物即将进入第2个角落时,使用第二个W技能“贴地”,瞄准第2个角落。如图中的子箭头所示,可以看到,连接技能CD释放技能时,相比传统的自动技能释放,输出更高,收益更大。对于四高、小鱼、夜魔等近战英雄,可以使用短距离输出技能。比如Scooter,在金币怪出现之前,刀塔可以在右上角时间从2到1的时候,提前释放二技能“平A”输出。当金币怪全部出现后,释放“瞄准3只金币怪”W技能,操作金币怪继续输出。当金币怪物超出主角位置时,使用推杆或者斜跳移动到一到两个跳跃落地点,继续连接技能输出。以上详细介绍了楼层分布和车站布局。
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