笔者想向朋友们询问一下现在的猎人是什么样子,我想答案是拥有秘密的太空猎人和祖尔金。所以想请教一下大家。你见过出现许多机械的高达世界吗?也许你有这个想法已经有一段时间了,但只是没能执行?没关系。今天让我们一起构建它!
甲板绳
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结构分析:
如何制作机械猎人?这非常简单,只需将原始的机器狩猎牌组分成两半,然后使用卡池中的精美机器来补充另一半即可。 这样就确定了二十张以上的牌,剩下的牌就交给跳水狗。矛、死灵法师、海岸、家乡等明星卡主要用于增强扩张和回场能力。还有机械核心芯片来补充机械随从,所以基本上只要buff达到2就不会损失什么。
我要说的最后一件事是我们的亮点卡,Faceless。当然,当与勒罗伊王的10 成本12 点击杀或复制像暴龙王或机械幼龙这样的优质追随者结合使用时,它非常棒。我们最重要的当然是目的是复制一个巨大的机器,磁力很大,没有脸就无敌了!
比赛分析:
术士:不用说,前期寻找低成本单位,还有武器和狗作为节奏点。前期利用电动机器人的成本降低和可升级机器人的高血量配合磁力获得场地优势,击败术士,或者中期加狗反击。那来了。扩大场地以击败没有墨水的术士(甲板厚度允许,但可能无法应对动物园墨水污渍)。
Monk:这是一个非常有趣的游戏。这取决于你的对手的大生物先停止还是你的高达先停止。不过要小心,因为对方沉默了。好吧,太多的沉默和流血。只要心动的火祭司前期能依靠蜘蛛炸弹、毒箭机器人或者磁性生物清场,场景就不会崩,后期场景搭建起来也会轻松很多。
法师:目前宇宙法师的出现率很低,如果遇到的话,追随者应该优先扩大领域。还是适当使用磁力随动buff。如果你不小心让你的羊爆炸了,游戏的重点就是抢血。当然,你可以在巫师出现之前迫使其投降。这取决于导演的剧本。欧洲皇帝手中的咒语将会毁灭我们。
战士:手榴弹机器人没什么用,所以只要你不断扩大战场,让战士无法堆叠盔甲并继续适当地抛光他们,剩下的将是你必须防守的近战。如果是这样,如果我们不使用语言有机体,我们都会死。
打节奏战的时候,前期的生物是否顺利,都是以清场为原则,有可能的话,保留对方站着的生物不放。血容量健康。这样的话,即使没有青铜卫队或者奇利亚斯的挑衅,我们也不会被杀死。在节奏战斗中,消耗掉对手的所有资源后,除非你出手,否则你就别无选择,只能投降。
骑士:一旦鱼人进入了对手的棱镜,即使对手的鱼人在5费回合中准时称王,只要你合理地使用这个场景的一波,你绝对会是场景中的佼佼者。有利。一般来说,翻车鱼和毒鳍马洛克鱼在无人居住的田野里会立即死亡,所以一般的规则是使用适当的磁力而不使用磁力.避免风险去做。反正你的对手没有AOE,所以你不需要建老大哥。
任务前期你不用对付任何生物,一旦对手完成了任务,你一般都会跟着双机械龙环和双机械蛋的节奏。无法彻底解决,除非我姐夫用一伙人除掉他。危机可以暂时推迟,但无需恐慌。亡语将再次变得强大。 2个回合后就会发生(需要一个回合来打破亡语,又需要一个回合来等待亡语生物的攻击),只要利用这有限的时间,出洋相,就是骑士队的了。解决方案。就在那里。
猎人:基本上是一个奥术风格的太空猎人。在早期阶段,你可以设置游戏并在对手接近Ougi 等级时打击他。在3+ 上,你的继兄弟使用照明弹来嘲笑你。哪怕他们有强烈的求生欲望,也抵挡不住机械军团后续的攻击。
谢尔曼: 任务谢尔曼。有130点防御和沙暴元素防护,场景铺好了。由于存在地震风险,请勿强行磁化。这个游戏非常复杂,无论是否有磁性。 130 和沙尘暴元素即使没有磁性,也是可怕的。但仍然有办法获胜。这一切都归结于萨满的治疗能力有限,完成任务后战吼翻倍,以及扩大领域的能力。补给卡的威力非常大。慢慢地不可能获胜,所以很快就会决定胜负。
德鲁伊:德国人在玩图斯克时有一点优势,但前四轮怪物会填满场地并打你的脸。德鲁伊任务完成后,最强的就只有两个5/5的raid和星陨了。只要资源分配得当,55不被杀,星陨绝对是可以接受的。不管淘汰多少人,最终德鲁伊被淘汰后就没有机会了。暴龙王在这场对决中更为重要。当然,不露面也同样重要。你可以给德鲁伊施加双倍的压力,更快地结束战斗。
盗贼:节奏盗贼少,急速盗贼多。在这个游戏中,如果你处理得好,你可以依靠嘲讽和奇利亚斯的回应来直接劝退。为了生存,你需要像早期生物和青铜守门人这样的嘲讽,但只要你不吃汁液,你就可以依靠巨型断头棍和量产的恐吓机器来吸收大量伤害。等等,小偷再也无法忍受,游戏结束。
概括:
机械狩猎的整体思路比较简单。一般来说,如果对手前期攻击性很强,你可以通过清场获胜。中后期对手凶猛的时候,取血和输出就靠我们了,但如果我们理性地转变思路,调整好攻防姿势,这套机器猎人会表现得更好。
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