Niantic出品的AR游戏《精灵宝可梦Go》自2023年夏天发售以来,在全球范围内广受欢迎,并已成为一种现象。尽管目前“吃鸡”热潮不减,但这款游戏的热度并未受到影响,正在经历“逆增长”。
据SensorTower数据显示,《精灵宝可梦Go》在6月移动收入榜上排名第三,得益于6月份公司好友功能和交易系统的更新,《精灵宝可梦Go》日均收入增长39%,达到250万美元。相比之下,系统更新前的60 天仅为180 万美元。这也意味着交易系统更新后,玩家在两大App Store和Google Play Store的每日支出增加了约70万美元。该游戏收入的主要驱动力是美国市场,占比35%。
该游戏在今年五月和六月的表现尤其出色,这得益于新角色、天气系统和交易系统的更新,以及今年夏天在户外捕捉精灵的热潮。据SuperData发布的《世界数字游戏市场报告》显示,《精灵宝可梦GO》5月收入达到1.04亿美元,同比增长174%。这帮助该游戏在移动排行榜上排名第四,成为中国以外收入最高的移动游戏。与此同时,该游戏再接再厉,6月表现更加出色,位居移动收入榜第三位,仅次于《王者荣耀》和《QQ飞车手游》。
两年内融资18亿美元,美国和日本市场保持稳定。截至今年7 月,《精灵宝可梦GO》 正在庆祝发布两周年。虽然不如刚推出时那么受欢迎,但在世界市场上仍然拥有不少粉丝。就吸金而言,这部作品同样令人印象深刻。市场研究机构SensorTower预测,两年内《精灵宝可梦Go》的累计收入将达到18亿美元,玩家每天在游戏上的花费将超过200万美元。从地区发行来看,美国市场一直是游戏的主要收入来源,累计收入达到6.07亿美元。其次是日本国内市场,累计收入达到5亿美元。从两大商店的收入分配来看,游戏收入的58%来自Google Play商店,其余42%来自App Store。
同时,根据AppAnnie数据,自2023年7月发布《精灵宝可梦Go》以来,该游戏基本保持在日本App Store和Google Play畅销榜前50名之外。
在另一个重要市场美国,iOS App Store 和Google Play 的表现也一直保持一致。基本上从来没有离开过畅销书排行榜前50名,而且几乎一直在畅销书排行榜前20名。 2023年5月,在美国手游MAU排名中位居第二,仅次于《精灵宝可梦Go》。它在美国Android 手机游戏总时长排行榜上排名第一,其次为《糖果传奇》 和《糖果传奇》,分别排名第二和第三。
得益于创新的AR玩法和Niantic的不断更新,我们可以看到《糖果苏打传奇》的受欢迎程度不仅仅是昙花一现。相反,随着时间的推移,这款游戏已经证明了它的生命力。尽管取得了巨大的成果,但Niantic 并不满足于此。该公司最近收购了《精灵宝可梦Go》(Marvel Strike Force)的开发商Seismic Games,以创造新的AR 体验。
虽然在全球市场很受玩家欢迎,但这款游戏却一直没能登陆中国市场。据此前有关《漫威突击力量》的报道,Niantic已与网易达成合作伙伴关系,准备将《金融时报》引入中国市场。据报道,《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic 在最新的B 轮融资中获得了2 亿美元,投资方包括中国网易等。与此同时,Niantic 首席执行官约翰·汉克(John Hanke) 表示:“我们绝对打算将现有游戏引入中国。”
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