大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
不知道大家有没有注意到,很多10年前的著名网游,比如《热血传奇》、《征服》,近年来玩家数量都在逐渐下降。其他游戏中,玩家数量也大不如前。
近年来,新传统网络游戏开始流行,但已不再像当年那样流行。这种情况也延伸到了手机游戏上,目前手机游戏中传统玩法的网络游戏还不太受欢迎,玩家的抱怨也不少。
今天我们就来分析一下传统网游玩家数量下降的原因。
TOP1:游戏环境太差,私人玩家没有生存空间。
当然,首当其冲的就是游戏环境。
早期,《魔兽世界》、《热血传奇》等传统网游采用的是按时间计费的模式,虽然游戏有类似元宝商城、金币购买的界面,大部分玩家还是靠自己进行大额投资。获得游戏资源需要时间和一点运气。
我还记得在网吧里有人放出“麻铃”,要求网吧里的所有人喝水的场景。
然而近年来,随着人们收入水平的提高,各大游戏厂商纷纷变得不雅观,开发出了任何人都可以免费玩的免费模式。在早期阶段,它依靠创新的玩法和精美的画面吸引了很多玩家,但一旦玩家达到了可进行PVP的水平,就开始引入各种功能来鼓励玩家充值界面。
充值带来了非常高的战力加成,而此时所有资源都向氪金boss倾斜,而且还有boss击败数十平民的场景。许多私人玩家想要投入时间并弥补自己的劣势,但后来意识到他们仍然无法承受大型玩家的财务攻击。
而且,由于在线人员素质参差不齐,很多游戏运营商为了获得更高的活跃度,会遭遇到一些低素质玩家的辱骂,这会扰乱整个游戏世界。
TOP2:生活压力大,没有足够的时间玩游戏。
我认为从事互联网工作的科技大亨中很少有人玩传统的网络游戏。传统的网络游戏需要很长时间才能完成任务,像996和997这样勤奋的人没有时间玩。
现阶段,传统的网络游戏可以从早上8点到10点进行,比如环形任务、日常任务等。中午有一些排位战、匹配等PVP战斗任务。战斗等等等,下午通常比较空闲,可能会时不时地弹出一些随机任务。
这样的时间分配对于大多数玩家来说是可以接受的,但是夜晚就不同了。
很多游戏都聚焦在玩家下班时间,7点到7:30有公会篝火,7:30到8:30有公会战斗,7:30到8:30几乎是一站式的疯狂任务。会发生。小组任务直到上午10 点。如果有事情发生,玩家必须向公会请假。否则,你的整体排名将会受到影响。
玩游戏需要像上班一样请假,否则可能会被踢出公会。很多白天要为老板打工,晚上还要为游戏打工的社交玩家,并不满足于仅仅为了某些社交属性而花费大量的精力。
TOP3:玩家素质越来越高,对游戏深度的需求也越来越大。
为了容纳更多的玩家,许多传统网络游戏选择改进游戏玩法,但游戏质量却很少有明显提升。
提高图像质量来降低成本需要大量的研发资金,而且很多玩家的电脑配置较差,提高了玩家的进入门槛。因此,传统网络游戏通常不会在画面和剧情上投入太多。
但随着中国玩家网龄的增加和国民收入水平的提高,玩家的眼界也越来越高,每个人对游戏的要求也开始有所不同。
许多独立游戏都是大制作。例如《荒野大镖客2》的研发费用在55亿元以上,《GTA5》的研发费用在18亿元以上。整体图像质量、游戏玩法和情节都得到了改善。玩家不再拘泥于传统网游中的丰富,而是可以在广阔的开放世界中解放自我,真正放松身心。
TOP4:政策导向的国产引进佳作数量逐渐增多。
近年来,不少国外经典作品因政策原因无法进入中国,导致玩家很难通过正常渠道玩到高质量的单机游戏。国内游戏的版号审批也非常严格,因此国内玩家往往会玩一些盗版单机游戏。
随着盗版游戏的猖獗,国内游戏厂商很可能会发现制作精品游戏是一件吃力不讨好的事情,破产,放弃开发新游戏。外国游戏厂商也减少了在中国的投资,称其无法盈利。
不过,近年来,国产游戏解禁,单机游戏市场开始蓬勃发展。由于版权意识不断提升,国人开始更加关注正版游戏,再加上Steam、Origin等游戏平台的火爆,国内玩家愿意享受中国游戏的甜头,愿意花钱买正版游戏。我开始付更多的钱。游戏。
这一巨大的市场得到了国内外游戏厂商的认可,单机游戏在中国的销量也逐渐开始增长。
现在,我想说最后一件事。以上四点只是主要原因。导致传统网络游戏玩家下滑的因素还有很多,这里就不一一列举了。无论哪种方式,玩家本质上都想享受游戏的乐趣。单机游戏有单机游戏的深度,网络游戏有网络游戏的社交性。两者其实没有可比性。
令人惊讶的问题:你还玩传统网络游戏吗?
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