说起WeGame,想必大家都不陌生。
作为腾讯旗下的游戏社区平台,WeGame 是完美的合作伙伴。《英雄联盟》启动简单快捷,并且可以快速更改区域和帐户。《英雄联盟》 符文升级以来,WeGame为黑马走出了困境。你可以说这“救了我狗的命”。
然而,突然宣布此类应用的移动终端即将停产,立刻让黑马感到不安。 “这么常用的东西怎么突然下架了?”
如您所知,WeGame 决心与Steam 平起平坐。
腾讯公布的数据显示,2023年前后,WeGame累计注册用户数将达到3亿,月均活跃用户数达到7200万,浏览量将达到100亿次,游戏启动量将超过300亿次。
预计到2023 年,Steam 平台平均每月活跃用户数约为9000 万。
也就是说,WeGame 和Steam 的月活跃量相差约1800 万。这些数据虽然不如Steam 那么大,但不会很快消失。
或许WeGame的失败还有其他原因?
WeGame的前身TGP诞生于游戏盒子时代。当时已经有了多人、LOL大脚等游戏辅助工具,而且游戏很流行,所以这些游戏盒子也受到了玩家的好评。
在这个短暂的发现之后,腾讯迅速在2012年推出了TGP。不到三年的时间,三峡工程不断更新。除了原有的网络游戏外,还引入了许多第三方游戏。这也为WeGame未来的转型奠定了基础。
腾讯宣布到2023年对TGP进行全面升级。至此,决定TGP成为中国自己的“Steam”平台,并更名为WeGame。
为了更有效地推广WeGame,腾讯将游戏的登录和充值入口接入了WeGame。
一时间,WeGame名声大噪。在这个过程中,腾讯开始使用一些小伎俩,导致用户失去对WeGame的支持。
但目前来看,WeGame 并没有走下坡路。真正致命的是腾讯推出的3A大作—— 《英雄联盟》。
WeGame原本计划全球同步发行,但不知道《怪物猎人:世界》会被取消,因为向文化部报告的版本号与最终发行的版本号不同。正是因为这次下架事件,WeGame开始变得非常保守。
此后,《怪物猎人:世界》、《PUBG》等热门游戏因没有版本号而不再在WeGame上推荐。
据新浪科技游戏相关人士采访,海外中小型游戏社区只需在游戏被发现后下架即可,但对于像WeGame这样的大型平台来说,合规是首要目标。
黑马知道,腾讯背后一定有很多困难。腾讯也尝试过这些,但效果不太理想。
黑马可以理解,但如果没有新的游戏能够吸引玩家,人们为什么还要留在WeGame呢?
毋庸讳言,在手游端,掌上游戏机WeGame用户流失严重,相关维护也缺乏。
大家对手游WeGame的喜好度越来越低,对手游WeGame的评价也越来越低。
除了这些“内部因素”之外,手游WeGame的衰落还有一些“外部因素”参与其中。
一方面,以黑马经常玩的《堡垒之夜》为例。如果你想查看你的游戏成绩,黑马有更专业的英雄联盟掌机版本可供选择。
这个“小黑匣子”的游戏数量没有竞争对手那么多,看到成绩的体验也不如便携版的英雄联盟。这种尴尬的定位导致了掌机WeGame逐渐没落。
另一方面,现代游戏正在逐渐进入控制更加复杂的时代。
为了更好地了解用户,游戏制作者通常会创建相应的游戏社区并从一开始就了解用户体验反馈。这也对WeGame等游戏平台社区的发展产生了一些影响。
正是上述因素导致WeGame逐渐远离用户。
PC端的WeGame大概月活跃度还是很高的,但不知道有多少人像黑马一样把它当成《英雄联盟》的启动器来用。
也就是说,作为一名LOL老玩家,从来没用过的黑马随身WeGame这次真的很爽。
如果不是WeGame在退市后更加谨慎言行,拥有数亿用户的WeGame可能不会成为中国的Steam。但这些都成了不切实际的幻想。
回想起来,WeGame 真的很努力,也确实尽力了。现在,就让我静静地走吧。
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