编者注:全文2747字,阅读时间为3分钟。庞大海的心情复杂,既有对蜗牛游戏的遗憾,又有对网游九阴真经的怀念。
说起国产武侠网游,相信大家都听说过《苦印神教OL》。在《九阴真经》发布之前,还没有一款武侠网游能像《九阴真经》那样受到如此多的关注。
相信很多玩家都还记得,很多玩家在游戏发售前就被时海骗去购买九阴激活码。这也开创了在日本激活正式发售的先例,游戏在发售前就拼命收千万血量。
《九阴真经》之所以受到玩家的关注,当然和石海的推广是分不开的。
在某些方面,销售《九印手册》的激活码类似于今天的众筹模式。当然,与国外的《星际公民》相比,时海还是相形见绌。
至少石海终于有了成品。虽然我们还没有达到我们所夸耀的一切,但我们已经创造了一款独特的武侠网络游戏。
即使没有实现宣传中承诺的所有玩法,《九影诀》依然留在了很多玩家的记忆中。不少玩家称其为国产武侠网游中唯一的代表作。从某种意义上来说,《九阴手册》绝对是一款成功的网络游戏。
然而九阴真经的成功并没有让蜗牛日后蒸蒸日上,这家历史悠久的游戏公司也从玩家的视野中消失了。
今天庞大海就来说说《九阴真经》的故事。为何被誉为武侠网游代表作的《九影真经》,却将蜗牛推上了一条不归路?
这家首次进军海外的国内游戏公司表示,目前海外最受欢迎的游戏当然是米哈游的《原神》。由于其优良的品质,它不仅在世界各地被积极采收,最重要的是,它的声誉仍然保持在很高的水平。庞大海预测原神会起高落低,但他从来不想被打耳光。
一年多过去了,不仅热度不减,融资能力也超越了腾讯的绝地求生手游。
讽刺的是,目前最受玩家推崇的《原神》原创性,同时也是当时最受玩家鄙视的抄袭行为。尽管许多玩家称赞《原神》是国产游戏的标杆,但很少有人知道,第一个真正在海外销售国产游戏的却是现已破产的《蜗牛游戏》。
石海创办蜗牛游戏时,韩国游戏仍是国内游戏的领头羊。传奇一经推出,便风靡全国,国内互联网公司纷纷加紧代理该游戏,游戏市场几乎被韩国网游一分为二。那时候做游戏基本上都是想当代理,认为只有白痴才能创造出自己开发的原创游戏。
毕竟,如果你成为网络游戏代理商,你可以很快赚钱,但如果你自己开发网络游戏,你还不知道是否会成功,更不知道是否能赚钱。
这与目前游戏公司竞相开发手游的情况非常相似。不得不说,决定游戏发展的永远是利润。毕竟,制作游戏的目的就是为了赚钱。为了梦想而制作游戏是只有傻瓜才会做的事。
然而,国内游戏厂商在追求利润的同时,也有不少追逐梦想的愚人。石海是最早玩这个游戏的白痴之一。
史海创立蜗牛时,就将自学作为公司的重点。我花了大部分钱,最终制作了一款名为《——航海世纪》的3D网络游戏。你的第一场比赛能取得多好成绩?
不知道现在有没有老玩家玩过这款网络游戏。
这是我第一次制作游戏,所以我决定开发自己的引擎。我不敢说我勇敢,但我绝对不怕死。但时海,一位长发、有艺术天赋的游戏爱好者,却做到了。 《航海时代》成为当时第一个走向世界的本土网络游戏。相比如今的原神,对于大家来说都是难忘的。
不知道现在有没有老玩家玩过这款网络游戏。
九阴手册异军突起随着《航海世纪》的成功,蜗牛游戏在游戏行业中站稳了脚跟。由于我们通过内部开发实现的独特定位,我们已成为游戏界不可忽视的力量。但《航海时代》在当时毕竟只是一款小众游戏。相比于打斗杀戮的传奇和奇迹,玩家的受众群体还是要小很多。
蜗牛推出了多款网络游戏,包括《舞区》和《英雄之城》。网页游戏的兴起让蜗牛将研发重心转向了网页游戏,不过虽然提供了短期效益,但现在对于蜗牛未来的发展显然没有什么用处。
2012年,蜗牛历时五年的力作正式发布,开启了网络武侠游戏的新时代。在此之前,OL时海直接变身宣传九阴真经的宣传机器,亲自力挺九阴真经。通过石海的不断绘画,玩家们对这款网游充满了期待。
石海为所有玩家打造了一款与当时环境完全不同的武侠网游。
这也有非常重要的阶段。在《九阴真经OL》的开发过程中,原本计划与当时西山居旗下的《剑网3》同时上线。不过,当时的游戏质量与《剑网3》相比还相差甚远。这让石海决定推翻重来,导致九阴真经的释放不断拖延。
《九阴真经》发布后,因其独特的玩法和创新的设定,迅速成为蜗牛的旗舰产品。就连蜗牛也依然靠这个网络游戏为生。
石凯一开口,就几乎践踏了市面上所有的武侠网游,不过相对于现在各大厂商之间的争斗,当时还是很谦虚的。 《克欧3》就是垃圾,完全不如九阴真经。现在回想起来,石海的话只说对了一半。虽然《九阴真经》的整体品质在其他游戏中并不突出,但其创新性绝对超越了现在的网游街。
《九阴真经》发布后,因其独特的玩法和创新的设定,迅速成为蜗牛的旗舰产品。就连蜗牛也依然靠这个网络游戏为生。
蜗牛的没落开发《九阴真经》的蜗牛虽无法与腾讯抗衡,但相比最初的西山洲,自然可能仍算平静。毕竟西山洲靠着付费的剑王散可以生存十年,但是师海靠着《九阴真经》为什么就不能生存呢?
然而事情的发展却出人意料,导致蜗牛在九阴真经之后不仅没有达到巅峰,反而在几年内迅速衰落。
反观《蜗牛》则坚持自研,花费大量资金进行游戏研发,但即使转型为手游,也没有推出令人瞩目的大作。太极熊猫的高性能和低性能彻底毁了蜗牛最后的声誉。
与此同时,在手游领域并没有取得成功的蜗牛也失去了自己的大本营——九阴手册。游戏后半段操作问题依然存在,对工作室的攻击仍在继续,但对大量平民玩家的攻击也被挫败。
很多人都说九阴真经最大的错误是引入了九九武功,但事实上,九阴真经最大的问题在于它阻碍了平民玩家的生活。游戏前期,知名玩家和非知名玩家没有太大区别,但到了后期,非知名玩家的生存空间就很小了。前期可以从九阴神教获得官银,但到了后期,普通人就几乎没有获得官银的途径了。
游戏中的氪金问题越来越严重,河间网3仍然有合理的付费模式,而九阴真经的玩家不断输钱。如今的九阴真经拥有二十多个门派,五大武功套路不计其数,玩法也非常丰富。然而,离开的球员就再也回不来了。最终,九阴真经错失了PC游戏发展的最佳时机。
没有未来,没有基础,蜗牛陷入了前所未有的困境。公司管理混乱,大量人力资源流失。国际IP代理有很多,但他们只停留在广告页面上。 《久阴神教2》仅凭借几张原创图片就成功霸占了全年最受期待游戏排行榜,但想要为玩家分到更大的蛋糕实在是太慢了。
蜗牛的发展与国内其他游戏公司完全不同。蜗牛游戏从始至终都走过了最艰难的道路,现在仍然如此。武林志二代产品的差评让玩家失去了最后的耐心。
但在庞大海看来,并不是蜗牛不努力,而是蜗牛太固执了。游戏制作有成功,也有失败。这是一个高风险的多项选择题,但任何人都可能做出错误的选择。
好了,这就是今天的全部内容。我超重,所以泡水对我来说更健康。一起玩一些超级有趣的游戏并讨论游戏背后的故事。下次见。
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