但显然,这是细节后效的直接反映,而《原神》目前无法播放或内容非常差。
根据海外同服游戏专家11月份的分析,排除游戏内的玩法机制和关卡限制,原神目前的主线剧情+支线剧情在两天之内就可以详细体验。全部在48小时内完成。
完成任务后,玩家很快意识到,唯一要做的就是前往荒野耕种土地。能做的大部分事情就是开宝箱、开深渊、培育遗物。
这就是所谓的“草季”。
毕竟,原神把这次的草稿期延长了不少,但新内容的制作周期不足却是短期内无法改变的一大弊端。要降低游戏的粘度,就需要增加新的小活动,这对于减少玩家之间的节奏和舆论也很有用。
在这样的情况下,原神可能会出现回归活动也是可以理解的。
1. 玩家必须有活动可进行,以确保一定程度的游戏乐趣。
2、无缝对接1.2版本、1.3版本等主要内容周期,运行节奏非常正常。
3.更重要的是,它减少了由于玩家无事可做而发生的各种活动。
讽刺的是,继这些大版本之后的新活动或多或少地揭示了“品味不好,放弃它是一种耻辱”的含义。
返程活动与之前的飞行活动和送餐活动类似,虽然玩家还没有体验过,但在看到内容和奖励后,不禁表示:
我们建议您计划更多的时间并专注于乏味且耗时的任务。
毕竟策划者锁定了游戏的核心道具,即使花费大量的时间和繁琐的步骤也无法获得同样的奖励。
我们都知道,类似的情况经常发生。
综上所述,据说活动恢复并不能证明游戏行业陷入衰退。
主要原因是原神项目组至今还没有找到合理的设计活动模板方案,没有充分利用开放世界的好处来设计活动,只能说这是造成了活动的延迟。发布。下一个版本。
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