Blackbird Interactive 最近透露了他们新的太空策略游戏《家园3》 的一些音频和图形细节。在Steam 平台上的一篇帖子中,工作室讨论了将全动画3D 故事引入游戏的战役模式,以及游戏音频的工作方式。
《家园》 原作和续作的剧情动画主要由静止图像、旁白和配音组成。剧集动画《家园3》 具有完全建模和动画角色。故事动画以游戏故事中的关键角色为特色,并使用预渲染创建。
在音频方面,《家园3》的设计理念是“为您的车队带来活力”。为了实现这一概念,游戏配备了音频系统,旨在为游戏的每个时刻带来动感。这包括在实时策略游戏中指挥单位时常用的新“命令”方法。
《家园3》中的每艘船都有两种声音。其中之一是主要密码,告诉玩家飞船正在做什么。第二个声音旨在增强气氛和故事情节,只有当玩家放大船舶镜头时才会听到。无论玩家能否听到船只之间的对话,都会发生,并且玩家有时可以听到船只之间的对话。
《家园3》使用虚幻引擎4的物理渲染系统,使工作室能够真实地模拟空间中光线和不同材质的相互作用。游戏包括动态光照和实时表面反射、阴影和全局照明效果。
在游戏玩法方面,即时战略游戏的特点是动态生成的星云可以影响战斗的流程。例如,当你的飞船进入星云时,你可以利用气体云的能力来隐藏你的飞船,不让敌人的传感器发现。《家园3》 使用真实的模拟气体来生成这些星云。
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