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文/九莲灯
自《幻塔》预下载一周以来,该游戏几乎一直稳居免费榜前茅,并连续近五天稳居畅销榜TOP3位置。
《幻塔》 免费列表1 周结果
《幻塔》 1周畅销书排行榜
在游戏发布之前,我写了一篇文章探讨《幻塔》 和2D 开放世界赛道仍然存在的可能性。那么,《幻塔》的走红是否意味着他们抓住了这个机会呢?
01
主题《幻塔》从何而来?
在讨论《幻塔》的性能之前,我们首先需要了解为什么《幻塔》如此受欢迎。
甚至在《幻塔》发布之前,它就已经引起了很大的争议。现在这件事如此有趣有三个主要原因。
首先是它的二维性质。 2D题材的受众非常愿意在网络上讨论产品,所以当一款好看的2D手游开始推广时,相应的受众很快就会做出反应,做出猜测,甚至提出问题。请提出您自己的想法和意见,以便进一步发展。
考虑到这一点,《幻塔》比其他流行2D 游戏更受欢迎的原因在于它的开放世界性质。具有开放世界玩法的游戏在国内还非常少见,而在很多优秀的国外开放世界游戏在主机和PC上流行之后,玩家对国产开放世界游戏的需求自然就在增长。
而说到“2D+开放世界”的结合,自然就不能避免与热门的《幻塔》进行比较。在不知道《原神》的具体玩法之前,光是这两个标签就吸引了不少《幻塔》玩家的关注。《原神》和《幻塔》是竞争对手吗?他们能赶上或超越《原神》吗?这引发了玩家社区内关于《幻塔》的更加激烈的讨论。
讨论《幻塔》和《幻塔》的视频观看量可达到近200万次
上线后,《原神》利用MMO特有的“剪脸”来展现与游戏的不同,同时也给2D观众带来新鲜感。他们天生喜欢创作衍生作品,因此涉及创建二维面孔的游戏玩法可能会让他们感兴趣。一时间,我们都在积极讨论如何表达《幻塔》各种二维作品中的人物。为了体验在游戏中控制自己喜欢的角色的感觉,即使是原本不了解《原神》的用户也对游戏产生了好奇。
有很多人试图用《幻塔》捏其他2D角色
由于上述原因,《幻塔》受到了大多数手游所没有的关注,因此细节可以讨论。即使游戏中存在一个小缺陷,例如服务器队列或“中国”英语,它也会很快成为话题并传播开来。这进一步增加了游戏中可以讨论的主题总数。
《幻塔》的火爆与一些话题带来的人气以及游戏的目标受众有关。在之前的文章中,我们谈到了《幻塔》是第一款科幻题材的2D开放世界手游,在目前2D开放世界游戏很少的情况下,如何通过内容差异化来吸引用户群体。说我赚到了。本作的目标受众不仅是现有2D游戏的核心用户,还包括一些普通2D用户、社交品类用户以及新兴2D用户。
这些差异化的目标用户实际上意味着他们与产品的用户群并不完全重叠,例如《幻塔》。因此,这首歌在免费排行榜上名列前茅并保持了很长时间也就不足为奇了。
02
热量对《幻塔》 有何作用?
但流行不仅会带来好处,也会带来新的挑战。
好的一面是,经历了无数2D游戏的“洗礼”后,这一类玩家可能是目前“先付费”心态最成熟的群体。 2D 游戏的一部分。次元玩家习惯。由于受欢迎,不少玩家进入了《原神》,自然也能受益于《幻塔》的消费习惯,畅销榜的表现也随之提升。
根据Snowball 用户Peter Lynch 的说法,
(私募基金从业者)
据介绍,公测结束后,有010-3万未购买,但游戏的二次留存仍达到50%以上,三次留存为40%,有700万至800万新用户。 16日发售当日,销量突破5000万台,16日至19日销量突破1.5亿台。进入畅销榜仅仅依赖于超出公司预期的自然销量,事实证明该游戏正在其玩家群体中发酵。顺便说一句,这也让该项目的利润率更加可观。
《幻塔》自发售以来就很少售出。
但2D 用户还有另一个特点。这意味着他们非常讲究游戏内容的质量,不太可能受到数字和社交惰性的约束。这对更新长期内容《幻塔》提出了重大挑战。
这里还有另一个困难。未来,团队应该主要关注内容并努力留住2D 用户,还是应该关注MMO 和其他人群用户需求?长期的经营战略应该如何制定?这些都是《幻塔》需要解决的问题。
或许《幻塔》在“开放世界+社交”这个品类上的尝试还没有达到完美,这款游戏的具体表现还要等到我们才能下结论。但《幻塔》的分数仍然表明,用户对于“2D开放世界”的需求还有很多未被满足,一两款开放世界游戏并不能满足用户的愿望。我相信,如果后来者能够结合自己的经验,进一步提升产业化能力,将会出现更多“开放世界+”的产品,并在这个游戏领域创造出更多的价值。
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