“魔法
塔”我终于明白了二次元。
文/九莲灯
《幻塔》已上线四个月了。
当《幻塔》发布时,网络上引起了相当激烈的争论,我们多次讨论了《幻塔》的可能性。游戏上线一个月后,与日本顶级动漫《灵笼》联动,再次成为热门话题。但从那以后我已经很长一段时间没有听到关于《幻塔》的消息了。
这款游戏从一开始就因其“MMO+2D角色养成”相结合的玩法而备受争议,鲜有先例。如今,这样的举动并不常见,因此有人得出结论,《幻塔》的想法行不通。
但事实并非如此。首先,游戏本身的表现还算不错,但除了12月中旬发售和1月中旬的《灵笼》积分带来的高人气外,游戏的1.5版本早早就发布了行进。该游戏也进入了畅销榜前10名。
近日,关于《幻塔》的讨论又在玩家间火了。《幻塔》之所以再次流行,很大程度上得益于该游戏于4月25日发布的2.0版本。用玩家的话说,相比2.0,他们至今玩的都是“假幻塔”和“公测”,而2.0却是“真正的《幻塔》公测”。
“假幻想塔”可能不是“假的”,但“真正的幻想塔”肯定是“真的”。游戏畅销榜中,《幻塔》的成绩在这几天再次登上了TOP15的位置。
更重要的是,短短几天时间,这款游戏就从之前的前300名之外,飙升到了前30名。很多新玩家都对这款产品表现出了极大的兴趣,这也是这款产品的讨论达到顶峰的关键。
那么2.0版本的《幻塔》究竟做了什么“无与伦比的工作”,让这么多原本对《幻塔》漠不关心的玩家如此感兴趣呢?
01
《幻塔》 2.0,更新了什么?
其实《幻塔》 2.0版本最重要的更新就是内容。
到目前为止,游戏一直围绕着一张名为“亚夏大陆”的地图展开。而在这个新版本中,
游戏中将开放一张名为“维拉大陆”的新地图。
简单来说,现在的维拉大陆是由一片广阔的沙漠和一座巨大的网络城市组成的。
首先是沙漠部分。沙漠部分并不像我想象的那么空旷,而是三维的。地上区域布满了岩柱、岩石、沙漠植物等,但同时沙漠中也设计了各种隧道和地下区域,以及各种新的谜题内容,使得地图尽可能大的我可以给你看。它不是空的,而是充满色彩的。
沙漠生物的设计也值得注意。在新大陆中,游戏引入了名为“灰域”的新概念,并设计了不同类型的灰域怪物。此外,游戏中的蝎子、巨蜥等沙漠生物不仅给玩家带来新鲜感,也为维拉大陆的沙漠生态系统增添了适宜的氛围。
不过,真正吸引很多新手关注的还是游戏中的网络城市“镜城”。
从空间上看,镜城看起来更加复杂和立体,它由至少九个独立的浮岛组成,至少分为三层。
几个不错的角度可以看出京都对赛博朋克风格的把握很好。一排排的柱子、霓虹闪烁、拥挤的氛围都体现在设计中,还有色彩、光效、建筑风格。它体现了一种网络风格。
而且,这些城市景观并非空无一物,而是包含着大量的互动内容。路过的人都有自己的目的,当街上发生事件时,很多人都会驻足观看。
游戏还设计了城市交通系统,玩家可以乘坐水上车或者在地铁站乘坐地铁到达城市的不同地方。这些出租车和地铁的设计也体现了相应的网络风格,将城市沉浸感提升到了一个新的水平。
漂浮车
地铁
除了城市场景外,镜城剧情boss“歌手”的设计也值得关注。这个BOSS的设计灵感显然来自于《攻壳机动队》的机械歌舞伎,魅力与机械气息的结合让这个BOSS看起来特别危险。
相比旧地图“亚洲大陆”,新地图在探索性和美观性上都有了大幅提升,进一步提升了游戏品质,进一步增加了玩家的探索欲望。
除地图外,还提供版本《幻塔》 2.0。
人物设计与剧情表现
,得到了玩家的高度评价。
在角色设计方面,我以游戏中评价最高的“林夜”和“勒维”为例。
从艺术角度来看,利尼尔似乎以“能干”和“淑女”为关键词,其精美的设计本身就足以引起玩家的喜爱。但更好的是,当游戏中解释林惠的真实身份时,它总是通过侧面解释来表现出来。通过剧情的表现、与其他角色的对话以及陪伴林娥为向导,玩家逐渐了解林娥的身份和性格,林娥是一位勇敢能干的战士,最受京城年轻人的欢迎了解她偶像的真实身份。这种循序渐进的方式让玩家更容易爱上这个看似非常复杂的角色。
林野的战斗表现:勇敢、干练
林野的个人资料:都市偶像
另一个角色“Rebbe”也很受欢迎。故事中,利尼尔透露,莱维是一位老朋友托付给他的孩子。无论是童年的天真可爱的感觉,还是没有父母的可怜的感觉,都通过视觉和故事得到了很好的表达。
事实上,我们在前面的人物介绍中已经窥见了2.0版本的叙事技巧,但还不止于此。
以上面提到的BOSS歌手为例。在剧情的表现中,可以明显看出歌手一开始并没有敌意,而是想向玩家和其他人传达一些信息。
然而此时,一个人突然出现,直接向歌手开枪激怒他,导致玩家与歌手扭打在一起。
玩家击败歌手后,重伤的歌手仍然想说最后一句话。然而,当后续援军赶到时,琳娥显然是担心辛格会泄露她不想让外人知道的信息,所以直接处决了辛格。
研究人员这样做是故意的吗?林尼尔想隐瞒什么?虽然台词不多,但故事中可能发生的公开冲突都通过演技表现得淋漓尽致。通过这种方式,我们终于可以说,制作不再只是故事的装饰,而是故事真正必要的一部分。
当然,游戏的UI、数字、操控等方面都进行了优化,但基本上升级到2.0版本仍然是基于内容层面的更新。
说到这里,你一定会想:为什么新玩家要尖叫2.0 版本是“真正的幻想之塔”,而这只是一个常规更新?
02
“第二”口味修改内容包
首先,关于本次更新的内容,
足够的差异化和足够的高品质。
这种差异化并不是相对于之前的内容《幻塔》,而是相对于目前市面上的大多数2D主题游戏。 2.0版本中最引人注目的赛博题材是几年前流行的《赛博朋克2077》浪潮,但实际上日本采用赛博题材的游戏并不多,特别是在2D领域。中间。我们熟悉的科幻二维作品中,《少女前线》是未来战争,《明日方舟》是世界末日,前几天《天空之眼》是数字空间。赛博空间的表达很少,尽管有一丝朋克风格,但很难以十足的现实感来表达《幻塔》的氛围。
在之前的版本中,《幻塔》的故事主题风格更多的是“荒地风格”。《幻塔》将“废土”的味道与柔和明亮的艺术水平融为一体,但最终废土风格是一种以“废物利用和荒野生存”为关键词的风格。因此,荒野风格一旦理解不够、技术不够,很容易给人一种“寒酸感”,让人物和场景显得压抑甚至幼稚。
赛博朋克题材之所以近年来再次流行,与其独特的艺术风格有关。高科技的感觉和众多的霓虹灯效果比荒地风格更吸引大众,而“创造效果”此时更能给人带来强烈的时尚感。
此外,《幻塔》中的许多角色都融入了赛博朋克固有的人体改造相关元素。因此,这些角色可能更适合网络风格的环境而不是荒地风格的环境。
那么在2.0版本中它是《幻塔》。
二维色彩也变得更加浓郁。
就角色设计本身而言,相比2.0版本之前的《幻塔》角色,他们擅长的是可爱属性,比如利涅的“狠辣能干”风格,或者是“白发红眼兔——雷北酱的角色设计符合近期国内二次元角色的流行趋势。
除了设计本身的进步,《幻塔》在剧情表现上更成熟的技术也不仅仅是加分项。
2D题材是强调故事创作的游戏题材,玩家不仅想认识、了解2D题材故事中出现的角色,还想与他们成为朋友。这种
我想与游戏角色建立更深层次的关系
除了实力值之外,是诱导玩家对二次元游戏角色进行消费的重要元素。
在《幻塔》 2.0版本中,我们首先在剧情中赋予了凛惠和雷贝一个类似“向导”的身份,让他们能够在玩家身边停留更长时间。同时,我们还采用了侧面讲解和动作表演。通过充分利用诸如此类的制作手法,将角色的魅力表现得淋漓尽致、高频率,让玩家深刻理解并喜爱角色。这是以前的游戏中很少见的,或者说根本没有的。
因此,虽然《幻塔》版本中的内容改进不能被称为“传统”,但它们显然是他们的努力。
非常接近2D
,所以更多的核心2D玩家对其感兴趣,甚至愿意“入坑”。
03
《幻塔》 我终于明白了2D。
《幻塔》 这个项目从一开始就面临着许多挑战。在许多人看来,这种融合类别非常危险,因为用户对2D 和MMO 的品味不同。从另一个角度来说,完美世界制作2D游戏的经验很少,所以能否理解2D游戏的核心也是一个问题。但现在看来,《幻塔》不仅在两者之间找到了平衡,而且还在不断深化打造核心二维产品的能力。
在我看来,这显然是正确的选择。纵观目前市场上的作品,原创IP只对核心2D受众有较强的吸引力,而对于更普通的2D受众反应甚少。因此,《幻塔》只有在核心的二维方向上进一步平移,才能充分发挥其现有的优势。
如果《幻塔》继续稳步提升二维内容能力,就像现在的2.0版本一样,新用户数量自然会增加,未来或许还有机会登顶。再顶一下。
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