首先,剑系列游戏一直以来都以技能buff为主,玩过前作《虚空幻境》的玩家还记得单剑两排半buff击败boss的快感。
这个游戏也类似,如果加上力量3+头盔减伤3+达姆力量区域3+暴击形式3+纳米3这样的好buff,伤害肯定比单纯点高,DEX和LUC输出会爆炸。能力分数的作用是什么?
以boss测试为例,第一个是满STR,其他都是1加分。
可以看到,虽然STR为255,但对光剑的伤害效果只有1.63,并且没有枪械伤害加成。所以无论你是否玩光剑,只需点击你可以握住武器的位置,或者点击你想要的伤害技能(例如,力量3 STR 101 AGI 44)。
然后VIT就满了,其他的点都变成1了。
每增加一点VIT,HP就会增加20点。当VIT满时,生命值会增加5080,伤害会减少26.6%,并且状态异常状态的积累会减少(例如当火完全累积时状态异常状态会开始燃烧),但事实并非如此。 异常效果的持续时间不会减少。
那么你就拥有了所有的INT,其他的都是1 个奖励点。
INT 更复杂,如果你不是100% 熟练,那么100% 熟练会减少你的CD。基于此计算会有轻微误差。
目前的测试结果表明,INT每增加10,CD就会减少大约1.2。
剩下的就是状态疾病储蓄值。
第一个是Break Bullet(即燃烧弹),当INT增加时可以产生效率非常高的火焰效果。
第二个就是工具中的火刀,改进效果也非常明显。
接下来是作用时间的说明。
第一个是典型的buff,每增加10点INT,持续时间就会增加6秒。
第二个是破坏炸弹的点火效果,第三个是重力炸弹,两者都不受智力增加的影响。
第四是工具的状态异常抗性,和buff效果一样,每增加10点智力,持续时间增加6秒。
第五是HG的热效应,每增加10点INT,持续时间增加3秒。
需要明确的是,增加INT并不会增加技能和工具的威力,也不会增加火焰效果后出现的火海的持续时间。
AGI隐藏元素,VIT可以增加血量和整体伤害减少,+1 VIT=+8每个防御面板,根据前作的经验,AGI和DEX是相对的,DEX是爆炸性的,增加伤害可以增加,并且提高防御减少爆头和重击造成的伤害。这游戏里的敌人都是有自我瞄准的,所以存在VIT像人类一样被爆头直接杀死的情况,而且全部+1AGI=+12关于防御面板,个人认为AGI就是防御力我觉得HP越高,性价比就越好(当然,即使HP不高,光有防御也是不够的,VIT也是必须的)。 (必须合适)
在这款游戏中,唯一可以说直接影响伤害效率的能力值就是DEX和LUC,而在保证高效技能的前提下,就需要将剩余的点数以最大的成本分配给DEX和LUC——有效的方式。当然,从上面的分析来看,INT对于很多玩家来说绝对是一个被低估的能力值,我认为INT的流量前景还是被看好的。
刀剑神域致命子弹特辑
刀剑神域: 夺命凶弹发行商:万代南梦宫平台:PC、PS4、XBOXONE 类型:动作角色扮演(ARPG) 发行日期:2023 年2 月24 日(PC)
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